K'(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden. | *'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion). | ||
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*'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden. | *'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden. | ||
**'''EX:''' 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only). | |||
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*'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C. | *'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C. | ||
*'''5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 316 Schaden mit 623C. | *'''5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 316 Schaden mit 623C. | ||
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*'''Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A''' | *'''Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A''' | ||
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== HD Combos == | |||
*'''2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP''' ''[2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden]'' Quelle: Japanisches Mook. | *'''2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP''' ''[2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden]'' Quelle: Japanisches Mook. | ||
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*'''Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC''' ''[2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?]'' Quelle: Japanische Wiki | *'''Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC''' ''[2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?]'' Quelle: Japanische Wiki | ||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | |||
*QCF+PP ->f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal. | |||
*j.QCB+K bricht die Juggle-Regeln. | |||
*j.QCB+KK hat weniger Recovery. | |||
*QCF,HCB+PP bricht die Juggle-Regeln. | |||
*j.B und j.Ds Hitboxen und Active Times wurden verändert (wohl generft?). | |||
*QCF+P und alle Followups daraus haben höhere Recovery. | |||
*QCB+K -> QCB+K hat mehr Recovery auf Block. | |||
*SRK+A hat weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper. | |||
*QCB+K und j.QCB+K ist unabhängig von der Position zum Gegner, sondern wird nach einer bestimmten Zeit aktiv. | |||
*Neomax ist komplett unverwundbar. | |||
= Externe Links = | = Externe Links = |
Version vom 14. November 2011, 17:35 Uhr
K' | |
(ケイ・ダッシュ) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | ||||
s.B | 30 | ||||
s.C(C) | 40,28(68) | ||||
s.C(f) | 80 | ||||
s.D(c) | 70 | ||||
s.D(f) | 80 | ||||
s.CD | 75 |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | ||||
c.B | 30 | ||||
c.C | 70 | ||||
c.D | 80 |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 40 | ||||
j.B | 40 | ||||
j.C | 70 | ||||
j.D | 68 | ||||
j.CD | 80 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
6A | 75 |
Special Moves
Ein Trigger
- QCF+P (Ein Trigger): 50 Schaden. A Version launcht.
- EX: 60 Schaden. Verstärkt außerdem die Followups.
- Second Shoot: Ein Trigger: f+B 40 Schaden.
- EX: 80 Schaden. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal (Konsole only).
- Second Shoot: Ein Trigger: f+B 40 Schaden.
- Second Shell: Ein Trigger: f+D 40 Schaden.
- EX: ? Schaden (insgesamt 105 mit Ein Trigger EX).
- Second Shell: Ein Trigger: f+D 40 Schaden.
- Blackout: b+K
Blackout
- QCF+K: Command Dash.
Crow Bites
- DP+P: A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
- EX: 218 Schaden.
- Tsuika: Crow Bites (Nur C-Version): f+K XX Schaden.
- EX: xxx Schaden nach EX Crow Bites.
Minute Spike
- QCB+K oder j.QCB+K: 70 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
- EX: 150 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
- Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K
Desperation Moves
Heat Drive
- 2xQCF+P: 200 Schaden.
Chain Drive
- QCF,HCB+P: 215 Schaden.
- EX: 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only).
Neo Max
- Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP 480 Schaden. Komplett unverwundbar (Konsole only).
Combos
xx
= Arcade Combos
[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]
- 2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C 277 Schaden mit 623C.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C 316 Schaden mit 623C.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(2),HD-Cancel 236B,623C 0-1 Stocks, 1 HD, 377 Schaden.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(1),HD-Cancel 214B, 214B, 623C oder 623AC: 0-1 Stock, 1 HD, 435 Schaden. 623C als Ender nur in der Ecke.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(1),HD-Cancel 214BD, 214B, 623C oder 623AC: 1-2 Stocks, 1 HD, 454/490 Schaden.
Anti-Air:
- Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A
Arcade HD Combos
[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]
- 2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP [2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden] Quelle: Japanisches Mook.
- 5D, BC, [623A(1),214KK,214K]x2, [623A(1),214B,214B]x3, 623A(1),236C,6D,6A, 2363214PP [2 HD, 4 Stocks, 1018 Schaden] Quelle: Japanisches Mook
- Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC [2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?] Quelle: Japanische Wiki
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCF+PP ->f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal.
- j.QCB+K bricht die Juggle-Regeln.
- j.QCB+KK hat weniger Recovery.
- QCF,HCB+PP bricht die Juggle-Regeln.
- j.B und j.Ds Hitboxen und Active Times wurden verändert (wohl generft?).
- QCF+P und alle Followups daraus haben höhere Recovery.
- QCB+K -> QCB+K hat mehr Recovery auf Block.
- SRK+A hat weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
- QCB+K und j.QCB+K ist unabhängig von der Position zum Gegner, sondern wird nach einer bestimmten Zeit aktiv.
- Neomax ist komplett unverwundbar.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate