K'(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Second Shoot: Ein Trigger: f+B''' 40 Schaden.
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***'''EX:''' 80 Schaden.
***'''EX:''' 80 Schaden. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal (Konsole only).


**'''Second Shell: Ein Trigger: f+D''' 40 Schaden.
**'''Second Shell: Ein Trigger: f+D''' 40 Schaden.
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== Crow Bites ==
== Crow Bites ==
*'''DP+P:''' A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden).
*'''DP+P:''' A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
**'''EX:''' 218 Schaden.
**'''EX:''' 218 Schaden.


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== Minute Spike ==
== Minute Spike ==
*'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden.
*'''QCB+K oder j.QCB+K:''' 70 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
**'''EX:''' 150 Schaden.
**'''EX:''' 150 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).


**'''Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K'''
**'''Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K'''
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== Heat Drive ==  
== Heat Drive ==  
*'''2xQCF+P:''' 200 Schaden.
*'''2xQCF+P:''' 200 Schaden.
== Chain Drive ==
== Chain Drive ==
*'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden.  
*'''QCF,HCB+P:''' 215 Schaden.  
**'''EX:''' 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only).
= Neo Max =
*'''Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP''' 480 Schaden. Komplett unverwundbar (Konsole only).


**'''QCF+HCB+PP:''' 361 Schaden.
== Combos ==
xx


= Neo Max =
*'''Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP''' 480 Schaden.


= Combos =
=== Arcade Combos ==
== Standard Combos ==
''[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]''
*'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C.
*'''2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 277 Schaden mit 623C.
*'''5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 316 Schaden mit 623C.
*'''5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C''' 316 Schaden mit 623C.
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*'''Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A'''
*'''Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A'''


== Super Combos ==
===Arcade HD Combos ===
 
''[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]''
== HD Combos ==
*'''2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP''' ''[2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden]'' Quelle: Japanisches Mook.
*'''2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP''' ''[2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden]'' Quelle: Japanisches Mook.


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*'''Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC''' ''[2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?]'' Quelle: Japanische Wiki
*'''Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC''' ''[2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?]'' Quelle: Japanische Wiki
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*QCF+PP ->f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal.
*j.QCB+K bricht die Juggle-Regeln.
*j.QCB+KK hat weniger Recovery.
*QCF,HCB+PP bricht die Juggle-Regeln.
*j.B und j.Ds Hitboxen und Active Times wurden verändert (wohl generft?).
*QCF+P und alle Followups daraus haben höhere Recovery.
*QCB+K -> QCB+K hat mehr Recovery auf Block.
*SRK+A hat weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
*QCB+K und j.QCB+K ist unabhängig von der Position zum Gegner, sondern wird nach einer bestimmten Zeit aktiv.
*Neomax ist komplett unverwundbar.


= Externe Links =
= Externe Links =

Version vom 14. November 2011, 17:35 Uhr

K'
(ケイ・ダッシュ)
KOFXIII K'.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C(C) 40,28(68)
s.C(f) 80
s.D(c) 70
s.D(f) 80
s.CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40
j.B 40
j.C 70
j.D 68
j.CD 80

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
6A 75

Special Moves

Video mit allen Specials

Ein Trigger

  • QCF+P (Ein Trigger): 50 Schaden. A Version launcht.
    • EX: 60 Schaden. Verstärkt außerdem die Followups.
    • Second Shoot: Ein Trigger: f+B 40 Schaden.
      • EX: 80 Schaden. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal (Konsole only).
    • Second Shell: Ein Trigger: f+D 40 Schaden.
      • EX: ? Schaden (insgesamt 105 mit Ein Trigger EX).
    • Blackout: b+K

Blackout

  • QCF+K: Command Dash.

Crow Bites

  • DP+P: A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
    • EX: 218 Schaden.
    • Tsuika: Crow Bites (Nur C-Version): f+K XX Schaden.
    • EX: xxx Schaden nach EX Crow Bites.

Minute Spike

  • QCB+K oder j.QCB+K: 70 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
    • EX: 150 Schaden. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
    • Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K

Desperation Moves

Heat Drive

  • 2xQCF+P: 200 Schaden.

Chain Drive

  • QCF,HCB+P: 215 Schaden.
    • EX: 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only).

Neo Max

  • Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP 480 Schaden. Komplett unverwundbar (Konsole only).

Combos

xx


= Arcade Combos

[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]

  • 2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C 277 Schaden mit 623C.
  • 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C 316 Schaden mit 623C.
  • 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(2),HD-Cancel 236B,623C 0-1 Stocks, 1 HD, 377 Schaden.
  • 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(1),HD-Cancel 214B, 214B, 623C oder 623AC: 0-1 Stock, 1 HD, 435 Schaden. 623C als Ender nur in der Ecke.
  • 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(1),HD-Cancel 214BD, 214B, 623C oder 623AC: 1-2 Stocks, 1 HD, 454/490 Schaden.


Anti-Air:

  • Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A

Arcade HD Combos

[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]

  • 2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP [2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden] Quelle: Japanisches Mook.
  • 5D, BC, [623A(1),214KK,214K]x2, [623A(1),214B,214B]x3, 623A(1),236C,6D,6A, 2363214PP [2 HD, 4 Stocks, 1018 Schaden] Quelle: Japanisches Mook
  • Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC [2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?] Quelle: Japanische Wiki

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF+PP ->f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal.
  • j.QCB+K bricht die Juggle-Regeln.
  • j.QCB+KK hat weniger Recovery.
  • QCF,HCB+PP bricht die Juggle-Regeln.
  • j.B und j.Ds Hitboxen und Active Times wurden verändert (wohl generft?).
  • QCF+P und alle Followups daraus haben höhere Recovery.
  • QCB+K -> QCB+K hat mehr Recovery auf Block.
  • SRK+A hat weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
  • QCB+K und j.QCB+K ist unabhängig von der Position zum Gegner, sondern wird nach einer bestimmten Zeit aktiv.
  • Neomax ist komplett unverwundbar.

Externe Links

Navigation