Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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''Relativ leichte Corner Combo die 25 % Tension kostet. Falls das FRC Timing nicht passt, kommt für 50 % Tension ein normaler RC raus, der auch verwendet werden kann.''
''Relativ leichte Corner Combo die 25 % Tension kostet. Falls das FRC Timing nicht passt, kommt für 50 % Tension ein normaler RC raus, der auch verwendet werden kann.''
 
''Befördert den Gegner aus der Corner heraus, daher kein Okizeme.''
Befördert den Gegner aus der Corner heraus, daher kein Okizeme.


236K(LVL2)->236H->dash in->5H->236P->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H
236K(LVL2)->236H->dash in->5H->236P->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H

Version vom 31. Dezember 2012, 20:44 Uhr

Johnny
(xxxxx)
GGXXAC Johnny.jpg
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Navigation


Combos

Midscreen Combos

5K->2S->5H->236P(halten)->214D->5K->2S->5H->236K

177 Schaden 25% Tension Verbrauch.

Sehr leichte Midscreen Combo. Kann durch mehr Tension wiederholt werden für etwas Damage mehr. Je nach Spacing muss ggf. 2S weggelassen werden für etwas weniger damage.


5K->2S->5H->236P(halten)->214D->214D

154 Schaden 50 % Tension Verbrauch.

Lazy Ass Combo für Hard Knockdown mit mittelmäßigem Okizeme im Anschluss. Durch den Follow Up 214D wird das Mist Finer Level um +1 erhöht.


5K->5H->236P(halten)->214D->5K->2D(1 Hit)236K->H(Mist Finer Dash Cancel)

124 Schaden 25% Tension Verbrauch.

einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.

5K->2D->214D->5K->5H->236P(LVL2)->236H->236P(LVL2)->236H->236P(LVL2)->iad.K->j.D->41236H

195 Schaden 25% Tension Verbrauch

Mittelschwere Midscreen Styler Combo, die ein Mist Finer LVL von 2 voraussetzt. Funktioniert nicht am ganzen Cast, je schwerer der Gegner desto strikter des Timing nach dem 214D.

Jump in Combos

j.H->214S->FRC->j.S->dj.K->j.S->j.D->4136H

189 Schaden, kein Tension Verbrauch.

Falls das FRC Timing nicht passt, kommt für 50 % Tension ein normaler RC raus, der auch verwendet werden kann.

Dust Combos

D->j.H->j.D->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H Standard Dust Combo

159 Schaden, kein Tension Verbrauch.

D->j.H->j.D->j.K->j.S->dj.S->j.H->j.D->41236H Angepasste Dust Combo für mehr Damage

167 Schaden, kein Tension Verbrauch.

Air Combos

Air Combos werden nach einem Throw, nach einem lvl 2 236S oder in Combos nach einem instant air dash eingesetzt.

j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D-> 41236H

90 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.

Standard Air Combo, trifft den gesamten Cast.

j.P->j.K->j.S->dj.S->j.H->j.D-> 41236H

91 Schaden nach Throw, kein Tension Verbrauch.

angepasste Air Combo gegen Potemkin.

Corner Combos

236K(LVL2)->236H->236H->iad.K->j.S->j.D->41236H

236K(LVL2)->236H->236K->421S->S(Follow Up)->FRC->5S->cl.C->jc.K->j.S->j.D->41236H

166 Schaden, 25% Tension Verbrauch.

Relativ leichte Corner Combo die 25 % Tension kostet. Falls das FRC Timing nicht passt, kommt für 50 % Tension ein normaler RC raus, der auch verwendet werden kann. Befördert den Gegner aus der Corner heraus, daher kein Okizeme.

236K(LVL2)->236H->dash in->5H->236P->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H

176 Schaden, kein Tension Verbrauch.

Mittelschwere Corner Combo ohne Tension Verbrauch für brauchbaren Schaden. nachdem 236P Wallbounce muss der j.K ggf. ein wenig delayed werden, damit der darauf folgende j.S trifft.