Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen
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''Sehr leichte Midscreen Combo. Kann durch mehr Tension wiederholt werden für etwas Damage mehr. Je nach Spacing muss ggf. 2S weggelassen werden für etwas weniger damage.'' | ''Sehr leichte Midscreen Combo. Kann durch mehr Tension wiederholt werden für etwas Damage mehr. Je nach Spacing muss ggf. 2S weggelassen werden für etwas weniger damage.'' | ||
5K->2S->5H->236P(halten)->214D->214D | 5K->2S->5H->236P(halten)->214D->214D | ||
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'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.''' | '''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.''' | ||
''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme. | ''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.'' | ||
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== Jump in Combos == | == Jump in Combos == |
Version vom 31. Dezember 2012, 19:50 Uhr
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- Guilty Gear XX Accent Core
- ABA, Anji Mito, Axl Low, Baiken, Bridget, Chipp Zanuff, Dizzy, Eddie
- Faust, Holy Order Sol, I-No, Jam Kuradoberi,
- Johnny, Ky Kiske, May, Millia Rage, Potemkin, Robo-Ky,
- Sol Badguy, Slayer, Testament, Venom, Zappa, Kliff, Justice
Combos
Midscreen Combos
5K->2S->5H->236P(halten)->214D->5K->2S->5H->236K
177 Schaden 25% Tension Verbrauch.
Sehr leichte Midscreen Combo. Kann durch mehr Tension wiederholt werden für etwas Damage mehr. Je nach Spacing muss ggf. 2S weggelassen werden für etwas weniger damage.
5K->2S->5H->236P(halten)->214D->214D
154 Schaden 50 % Tension Verbrauch.
Lazy Ass Combo für Hard Knockdown mit mittelmäßigem Okizeme im Anschluss. Durch den Follow Up 214D wird das Mist Finer Level um +1 erhöht.
5K->5H->236P(halten)->214D->5K->2D(1 Hit)236K->H(Mist Finer Dash Cancel)
124 Schaden 25% Tension Verbrauch.
einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.
Jump in Combos
j.H->214S->FRC->j.S->dj.K->j.S->j.D->4136H | 189 Schaden
Dust Combos
D->j.H->j.D->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H Standard Dust Combo | 159 Schaden
D->j.H->j.D->j.K->j.S->dj.S->j.H->j.D->41236H Angepasste Dust Combo für mehr Damage | 167 Schaden
Air Combos
Air Combos werden nach einem Throw, nach einem lvl 2 236S oder manchmal auch nach einem instant air dash eingesetzt.
j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D-> 41236H Standard Air Combo, trifft den gesamten Cast | 90 Schaden nach Throw
j.P->j.K->j.S->dj.S->j.H->j.D-> 41236H angepasste Air Combo gegen Potemkin | 91 Schaden nach Throw
Corner Combos
236K(LVL2)->236H->236H->iad.K->j.S->j.D->41236H
236K(LVL2)->236H->236K->421S->S(Follow Up)->RC->5S->cl.C->jc.K->j.S->j.D->41236H | 166 Schaden