Johnny(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 19: Zeile 19:
'''177 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
'''177 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''


Sehr leichte Midscreen Combo. Kann durch mehr Tension wiederholt werden für etwas Damage mehr. Je nach Spacing muss ggf. 2S weggelassen werden für etwas weniger damage.
''Sehr leichte Midscreen Combo. Kann durch mehr Tension wiederholt werden für etwas Damage mehr. Je nach Spacing muss ggf. 2S weggelassen werden für etwas weniger damage.''


5K->2S->5H->236P(halten)->214D->214D  
5K->2S->5H->236P(halten)->214D->214D  
Zeile 25: Zeile 25:
'''154 Schaden 50 % Tension Verbrauch.'''
'''154 Schaden 50 % Tension Verbrauch.'''


Lazy Ass Combo für Hard Knockdown mit mittelmäßigem Okizeme im Anschluss.  
''Lazy Ass Combo für Hard Knockdown mit mittelmäßigem Okizeme im Anschluss.  
Durch den Follow Up 214D wird das Mist Finer Level um +1 erhöht.   
Durch den Follow Up 214D wird das Mist Finer Level um +1 erhöht.''  
   
   


Zeile 33: Zeile 33:
'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''
'''124 Schaden 25% Tension Verbrauch.'''


einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.
''einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.
''


== Jump in Combos ==
== Jump in Combos ==

Version vom 31. Dezember 2012, 19:49 Uhr

Johnny
(xxxxx)
GGXXAC Johnny.jpg
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}

Navigation


Combos

Midscreen Combos

5K->2S->5H->236P(halten)->214D->5K->2S->5H->236K

177 Schaden 25% Tension Verbrauch.

Sehr leichte Midscreen Combo. Kann durch mehr Tension wiederholt werden für etwas Damage mehr. Je nach Spacing muss ggf. 2S weggelassen werden für etwas weniger damage.

5K->2S->5H->236P(halten)->214D->214D

154 Schaden 50 % Tension Verbrauch.

Lazy Ass Combo für Hard Knockdown mit mittelmäßigem Okizeme im Anschluss. Durch den Follow Up 214D wird das Mist Finer Level um +1 erhöht.


5K->5H->236P(halten)->214D->5K->2D(1 Hit)236K->H(Mist Finer Dash Cancel)

124 Schaden 25% Tension Verbrauch.

einfache Midscreen Knockdown Combo für relativ gutes Okizeme.

Jump in Combos

j.H->214S->FRC->j.S->dj.K->j.S->j.D->4136H | 189 Schaden


Dust Combos

D->j.H->j.D->j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D->41236H Standard Dust Combo | 159 Schaden

D->j.H->j.D->j.K->j.S->dj.S->j.H->j.D->41236H Angepasste Dust Combo für mehr Damage | 167 Schaden


Air Combos

Air Combos werden nach einem Throw, nach einem lvl 2 236S oder manchmal auch nach einem instant air dash eingesetzt.

j.K->j.S->dj.K->j.S->j.D-> 41236H Standard Air Combo, trifft den gesamten Cast | 90 Schaden nach Throw

j.P->j.K->j.S->dj.S->j.H->j.D-> 41236H angepasste Air Combo gegen Potemkin | 91 Schaden nach Throw

Corner Combos

236K(LVL2)->236H->236H->iad.K->j.S->j.D->41236H

236K(LVL2)->236H->236K->421S->S(Follow Up)->RC->5S->cl.C->jc.K->j.S->j.D->41236H | 166 Schaden