cl.C
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70
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S
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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c.B
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c.C
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c.D
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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ju.A
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ju.B
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ju.C
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ju.D
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j.A
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j.B
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j.C
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j.D
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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-
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-
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Special Moves
Video mit allen Specials
- HCF+P (Hurricane Upper): Projektil. A = langsam, C = schnell. Hat Super Cancel.
- EX: 3 Hurricane Uppers. Super Cancel auf dem 3. Hit.
- SRK+K (Tiger Kick): SRK mit Flugbahn nach vorne. Kein oder nur wenig Invul. Drive & Super Cancel.
- EX: hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- HCF+K (Slash Kick): B Version schneller und kürzer, D langsamer und mehr Range.Juggle danach mit z.B. mash P in der Ecke möglich. Beide Versionen sind unsafe, egal welche Entfernung (Ausnahme: B-Version auf Max Range könnte safe sein.)
- EX: öffnet Gegner für Juggles (z.B. 623K danach).
- QCB+K (Ougo no Kakato): Nachteil auf Block, kein Overhead.
- EX: Vorteil auf Block und Hit, ausreichend, um z.B. mit 5C(c) weiter zu comboen.
- Mash P (Bakuretsuken): Vorteil auf Block, falls man sofort aufhört, zu mashen.
- QCB+P: Followup-Uppercut für Knockdown. Wenig Range.
- EX: mehr Range. Followup wird automatisch ausgelöst, danach Juggles möglich.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,QCF+P (Screw Upper): Mega Hurricane Upper genau vor Joe. Combot z.B. aus Super Cancel - 41236P.
- EX: verhält sich wie ein echtes Projektil, dh. der Hurricane bewegt sich nach vorne. Außerdem weniger Startup.
- QCF,HCB+P: Ranbu Super. Combot gut aus vielen Normals, z.B. 2B>2A>6B->Super.
Combos
- 2B,2A,6B, Special oder Super: BnB aus einem Low Hit.
Änderungen in der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion
- Ex Screw Upper bleibt bei einem erfolgreichen Treffer stehen -> Joe kann so nicht mehr auf Hit in der Ecke gepunisht werden.
- Sliding cancelt in Bakuretsuken.
- Gegner im Juggle State nach dem Slide (also mit Bakuretsuken oder HD-Activation weitermachen).
- Slash Kick hat einen Drive Cancel.
- EX Tiger Kick hat weniger Startup und hat "strong invinciblity in the front", was immer das bedeuten soll...
- Screw Straight hat weniger Startup. Keine Unverwundbarkeit, und sperrt sich selber & Projektile, so lange der Move aktiv ist.
Externe Links
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