Joe Higashi(KOFXIII)

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Joe Higashi
(ジョー・ヒガシ)
KOFXIII Joe Higashi.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Desperation Moves & Neo MAX

Combos

Änderungen in der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion

  • Ex Screw Upper bleibt bei einem erfolgreichen Treffer stehen -> Joe kann so nicht mehr auf Hit in der Ecke gepunisht werden.
  • Sliding cancelt in Bakuretsuken.
  • Gegner im Juggle State nach dem Slide (also mit Bakuretsuken oder HD-Activation weitermachen).
  • Slash Kick hat einen Drive Cancel.
  • EX Tiger Kick hat weniger Startup und hat "strong invinciblity in the front", was immer das bedeuten soll...
  • Screw Straight hat weniger Startup. Keine Unverwundbarkeit, und sperrt sich selber & Projektile, so lange der Move aktiv ist.

Externe Links

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