Iori Yagami(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*Geshiki Kui (FD + C) has larger hitbox than before. Easier to attack opponent from his command throw.
*df+C hat größere Hitbox, trifft jetzt besser aus Ioris Command Grab.
*Fierce Shogetsu moves more forward. Trifft jetzt fast immer nach C->f+A,f+A.
*QCB+C hat mehr Vorwärtsbewegung. Trifft jetzt fast immer nach C->f+A,f+A.
*Yaotome (including EX) kann vom Gegner nicht mehr gesaferolled werden.
*QCB+PP hat keine Unverwundbarkeit mehr. Dafür Unverwundbarkeit auf den Beinen.
*EX Shogetsu hat keine Unverwundbarkeit mehr. Dafür Unverwundbarkeit auf den Beinen.
*Yaotome (auch EX) kann vom Gegner nicht mehr gesaferolled werden.
*Fierce Akegarasu hat weniger Recovery auf Block, kann nicht mit Normals bestraft werden.
*Fierce Akegarasu hat weniger Recovery auf Block, kann nicht mit Normals bestraft werden.



Version vom 14. November 2011, 15:31 Uhr

Iori Yagami
(八神庵)
KOFXIII Iori Yagami.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P: Pseudo-Anti-Air, ohne Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
    • EX: hat Unverwundbarkeit und launcht besser. Drive & Super Cancel.
  • QCB+P: wird hauptsächlich in Combos benutzt. Combot nur aus schweren Angriffen. Drive & Super Cancel.
    • EX: mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCB+K wichtig für (HD)Combos. Drive & Super Cancel.
    • EX: geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown. Drive & Super Cancel.
  • HCF+P: Command Grab. Kann gecombot werden, aber nur aus sehr kurzer Distanz (z.B. aus einem cr.A).
    • EX: extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P (Maiden Masher): Ranbu, combot aus z.B. cr.A. MAX-Cancel.
    • EX: weniger Startup, mehr Schaden, unverwundbar. MAX-Cancel.
  • QCF,QCF+KK: Neo-MAX.

Combos

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Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • df+C hat größere Hitbox, trifft jetzt besser aus Ioris Command Grab.
  • QCB+C hat mehr Vorwärtsbewegung. Trifft jetzt fast immer nach C->f+A,f+A.
  • QCB+PP hat keine Unverwundbarkeit mehr. Dafür Unverwundbarkeit auf den Beinen.
  • Yaotome (auch EX) kann vom Gegner nicht mehr gesaferolled werden.
  • Fierce Akegarasu hat weniger Recovery auf Block, kann nicht mit Normals bestraft werden.

Externe Links

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