Iori Yagami(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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==Combos ==
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Version vom 10. November 2011, 13:57 Uhr

Iori Yagami
(八神庵)
KOFXIII Iori Yagami.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+P: Pseudo-Anti-Air, ohne Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
    • EX: hat Unverwundbarkeit und launcht besser. Drive & Super Cancel.
  • QCB+P: wird hauptsächlich in Combos benutzt. Combot nur aus schweren Angriffen. Drive & Super Cancel.
    • EX: mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCB+K wichtig für (HD)Combos. Drive & Super Cancel.
    • EX: geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown. Drive & Super Cancel.
  • HCF+P: Command Grab. Kann gecombot werden, aber nur aus sehr kurzer Distanz (z.B. aus einem cr.A).
    • EX: extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P (Maiden Masher):
    • weniger Startup, mehr Schaden, unverwundbar.
  • QCF,QCF+KK: Neo-MAX.

Combos

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Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

Externe Links

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