Iori Yagami(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 181: | Zeile 181: | ||
== Special Moves == | == Special Moves == | ||
[http://www.youtube.com/watch?v=z0OB58zNwDM Video mit allen Specials] | [http://www.youtube.com/watch?v=z0OB58zNwDM Video mit allen Specials] | ||
*'''SRK+P:''' Pseudo-Anti-Air, ohne Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel. | |||
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit und launcht besser. Drive & Super Cancel. | |||
*'''QCB+P:''' wird hauptsächlich in Combos benutzt. Combot nur aus schweren Angriffen. Drive & Super Cancel. | |||
**'''EX:''' mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel. | |||
*'''QCB+K''' wichtig für (HD)Combos. Drive & Super Cancel. | |||
**'''EX:''' geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown. Drive & Super Cancel. | |||
*'''HCF+P:''' Command Grab. Kann gecombot werden, aber nur aus sehr kurzer Distanz (z.B. aus einem cr.A). | |||
**'''EX:''' extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit. | |||
== Desperation Moves & Neo MAX== | == Desperation Moves & Neo MAX== |
Version vom 10. November 2011, 13:57 Uhr
Iori Yagami | |
(八神庵) | |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | |||||
s.B | |||||
s.C | |||||
s.D |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | |||||
c.B | |||||
c.C | |||||
c.D |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | |||||
j.B | |||||
j.C | |||||
j.D |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
- | |||||
- |
Special Moves
- SRK+P: Pseudo-Anti-Air, ohne Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- EX: hat Unverwundbarkeit und launcht besser. Drive & Super Cancel.
- QCB+P: wird hauptsächlich in Combos benutzt. Combot nur aus schweren Angriffen. Drive & Super Cancel.
- EX: mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- QCB+K wichtig für (HD)Combos. Drive & Super Cancel.
- EX: geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown. Drive & Super Cancel.
- HCF+P: Command Grab. Kann gecombot werden, aber nur aus sehr kurzer Distanz (z.B. aus einem cr.A).
- EX: extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.
Desperation Moves & Neo MAX
Combos
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion ==
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate