Hwa Jai(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 185: Zeile 185:
**'''EX:''' hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version. Drive Cancel (nur in Air Moves).
**'''EX:''' hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version. Drive Cancel (nur in Air Moves).


*'''QCB+K (Dragon Tail):''' kein Overhead. Drive Cancel (nur in Air Moves).
*'''QCB+K (Dragon Tail):''' kein Overhead. A-Version combot aus schweren Angriffen und nach der D-Version kann man Normals linken (beides Konsole only). Drive Cancel (nur in Air Moves).
**'''EX:''' kein Overhead. geht durch Projektile. Verursacht Knockdown. Drive Cancel (nur in Air Moves).
**'''EX:''' kein Overhead. geht durch Projektile. Verursacht Knockdown. Drive Cancel (nur in Air Moves).


Zeile 198: Zeile 198:
**'''EX:''' Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.
**'''EX:''' Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.


*'''QCF,HCB+P:''' Command-Grab Super mit Sprung davor. Unblockbar. Combot aus z.B. cr.C. MAX-Cancel, wenn Hwa Jai den Backbreaker macht.
*'''QCF,HCB+P:''' Command-Grab Super, A-Version = 1F Wurf, C-Version hat einen Sprung davor (nur auf Konsole, auf Arcade beide mit Sprung). Combot aus z.B. cr.C. MAX-Cancel, wenn Hwa Jai den Backbreaker macht.


*'''QCF,HCB+KK:''' Neo-MAX.
*'''QCF,HCB+KK:''' Neo-MAX.
Zeile 208: Zeile 208:


==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*Drink Super verändert - scheinbar bessere Recovery.
*CD verändert - bewegt Hwa Jai nach vorne und hat Unverwundbarkeit gegen tiefe Angriffe.
*QCB+B hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen.
*QCB+D hat weniger Recovery, danach kann man Normals linken.
*QCF,HCB+A ist jetzt ein 1F-Wurf ohne den Sprung der C-Version.
*SRK+KK reduziert das Guard Meter weniger.
*(j.)SRK+KK trifft jetzt 3 Mal (wie die Boden-Version) und verursacht 154 Schaden.


Yamamoto - Hwa has a lot of changes, like for example, his Weak Backbreaker is a 1F hit now. The recovery on his drink is different so it might be usable in a combo.
= Externe Links =
= Externe Links =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}

Version vom 14. November 2011, 16:37 Uhr

Hwa Jai
(ホア・ジャイ)
KOFXIII Hwa Jai.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • (j.)SRK+K, QCF+K,QCF+K (Dragonkick): Drive Cancel (nur in Air Moves).
    • EX: hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version. Drive Cancel (nur in Air Moves).
  • QCB+K (Dragon Tail): kein Overhead. A-Version combot aus schweren Angriffen und nach der D-Version kann man Normals linken (beides Konsole only). Drive Cancel (nur in Air Moves).
    • EX: kein Overhead. geht durch Projektile. Verursacht Knockdown. Drive Cancel (nur in Air Moves).
  • j.QCB+K (Air Dragon Tail):
    • EX: schneller und mehr Range.
  • QCF+P: Schlagserie.
    • EX: launcht (Juggle danach möglich). hat Drive & Super Cancel.

Desperation Moves & Neo-MAX

  • QCF,QCF+K (Dragon Dance):
    • EX: Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.
  • QCF,HCB+P: Command-Grab Super, A-Version = 1F Wurf, C-Version hat einen Sprung davor (nur auf Konsole, auf Arcade beide mit Sprung). Combot aus z.B. cr.C. MAX-Cancel, wenn Hwa Jai den Backbreaker macht.
  • QCF,HCB+KK: Neo-MAX.

Combos

s.D, df.B, HyperDrive, s.D, df.B, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.B, \/, NeoMax 3 Stocks, 806 Schaden.

j.D, s.D, HyperDrive, s.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, NeoMax, 2x qcf.BD 911 Schaden, 5 Stocks. Corner Only!

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Drink Super verändert - scheinbar bessere Recovery.
  • CD verändert - bewegt Hwa Jai nach vorne und hat Unverwundbarkeit gegen tiefe Angriffe.
  • QCB+B hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen.
  • QCB+D hat weniger Recovery, danach kann man Normals linken.
  • QCF,HCB+A ist jetzt ein 1F-Wurf ohne den Sprung der C-Version.
  • SRK+KK reduziert das Guard Meter weniger.
  • (j.)SRK+KK trifft jetzt 3 Mal (wie die Boden-Version) und verursacht 154 Schaden.

Yamamoto - Hwa has a lot of changes, like for example, his Weak Backbreaker is a 1F hit now. The recovery on his drink is different so it might be usable in a combo.

Externe Links

Navigation