Hakumen (ハクメン) [HK]
Hakumen's & V-13's Stage
Hakumen's Farben


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Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Suzume]

Vorteil
6: Tager
5,5: Taokaka, Litchi, Carl


ausgeglichen
5: Ragna, Jin, Noel, Bang


Nachteil
4: Rachel
3: V-13
2: Arakune

Normals & Command Normals

  • 5A Einfacher Schlag mit 5 Frames Startup.
  • 6A Schulerstoß mit welcher Oberkörperunverwundbarkeit besitzt.
  • 5B Stehender Tritt mit guter Reichweite, kleine Charaktere können sich jedoch darunter ducken.
  • 6B Stomp mit kurzer Reichweite.
  • 5C Schwertschlag mit kurzer Reichweite. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • 6C Schwertschlag mit großer Reichweite, läßt sich für mehr Schaden durch gedrückt halten von C kurz aufchargen. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • 2A Geduckter Schlag.
  • 2B Geduckter Tritt.
  • 2C Aufwärtsschlag mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • 3C "Fußfeger" mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • j.5A Ein einfacher Schlag in der Luft.
  • j.5B Ein einfacher Tritt in der Luft.
  • j.5C Ein Schwertschlag nach unten+vorne. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
  • j.2C Hakumen hält sein Schwert senkrecht nach unten. Bei Berührung prallt man leicht zurück.

Revolver Action

  [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
- verzögert

Special Moves

  • Movename(benötigte Sterne): Eingabe Beschreibung
  • Drives
  • Guren(1): 236 + A
  • Renka(2): 214 + B
  • Zantetsu(3): 41236 + C
  • Kishu(1): 423 + A
    • Enma(1): A, nach Kishu
  • Hotaru(2): j.214 + B
  • Tsubaki(3) j.214 + C


Distortion Drives

  • Kokujin-Shippu(4) 632146 + C Hakumen erhebt sein Schwert und schießt eine Energiewelle entlang des Bodens. Läßt sich durch halten von C chargen und macht mehr Schaden, der Schwertschlag ist dann nicht blockbar.
  • Kokujin-Yukikaze(4) 236236 + D Ein Counter-Super welcher jedoch keine tiefen Attacken abfängt.
  • Kokujin-Ogimugen(8) 214214 + B Hakumen wechselt in den Ogimugen-mode in welchem das Supermeter kontinuierlich auf 0 herabsinkt(dauert ca. 48 Sekunden). In diesem Modus wächst der Schaden auf 120% an und es können beliebig viele Specials gemacht werden.


Astral Heat(console only)

  •  ???(8)720+D, nur in letzter Runde und wenn Gegner unter 20% Energie Ein Counter-Super ähnlich dem Kokujin-Yukikaze.

Combos

Quelle: Arcadia BlazBlue Player`s Guide-Übersetzung von Weisskreuz

(Sterne-Verbrauch/wo auf dem Bildschirm die Combo ausgeführt werden kann) Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden.

1.(5/midscreen): 2B canceln in Guren, Renka, Kishu, Enma, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C Schaden: 3513

2.(5/midscreen): 2B canceln in Guren, Zantetsu, 2C canceln in Guren, 6C Schaden: 3646

3.(6/midscreen): Tsubaki (aus einem dash ausgeführt), Renka, Guren, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C Schaden: 4522

4.(3/corner): 2B canceln in Guren, Kishu, Enma, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2 Schaden: 3035 Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C

5.(2/corner): C canceln in Renka, 2C, jumpcancel, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2 Schaden:4677 Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C

6.(4/corner): Zantetsu oder Hotaru, C canceln in Renka, B, jumpcancel, 2C, C (im Fallen, kurz vor der Landung), 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2 Schaden: 5654 oder 5169 Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C

7.(1/egal): 3C (trifft als counterhit), 2B canceln in Renka, nach vorne bewegen, 2C, jumpcancel, B, jumpcancel, C Schaden: 2614

8.(4): 6A (trifft als counterhit in der Luft), C canceln in Zantetsu, C canceln in Guren, 6C Schaden: 3659

9.(3): 6B (trifft als counterhit) oder vorne D (counter wird ausgeführt), gesprungener C, 2C, jumpcancel (hoher Sprung), B, jumpcancel, C canceln in Tsubaki, C, im fallen C Schaden 3783 oder 3514

10. (1): D oder 2D (counter wird ausgeführt), Guren, 6C Schaden: 3659)

11.(4): D oder 2D (counter wird ausgeführt), 6C canceln in Kokujin-Shippu Schaden: 4976 oder 4296

12.(2): 6BD oder 4BD, canceln in Guren, Kishu, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C Schaden: 3445 oder 1928 Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen.

Externe Links

[Hakumen Framedata]

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