Hakumen
Hakumen (ハクメン) [HK]
Hakumen's & V-13's Stage
Hakumen's Farben
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Matchups
[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Suzume]
Vorteil
6: Tager
5,5: Taokaka, Litchi, Carl
ausgeglichen
5: Ragna, Jin, Noel, Bang
Nachteil
4: Rachel
3: V-13
2: Arakune
Normals & Command Normals
- 5A Einfacher Schlag mit 5 Frames Startup.
- 6A Schulerstoß mit welcher Oberkörperunverwundbarkeit besitzt.
- 5B Stehender Tritt mit guter Reichweite, kleine Charaktere können sich jedoch darunter ducken.
- 6B Stomp mit kurzer Reichweite.
- 5C Schwertschlag mit kurzer Reichweite. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
- 6C Schwertschlag mit großer Reichweite, läßt sich für mehr Schaden durch gedrückt halten von C kurz aufchargen. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
- 2A Geduckter Schlag.
- 2B Geduckter Tritt.
- 2C Aufwärtsschlag mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
- 3C "Fußfeger" mit dem Schwert. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
- j.5A Ein einfacher Schlag in der Luft.
- j.5B Ein einfacher Tritt in der Luft.
- j.5C Ein Schwertschlag nach unten+vorne. Zerstört Projektile und bringt dann mehr Heatmeter.
- j.2C Hakumen hält sein Schwert senkrecht nach unten. Bei Berührung prallt man leicht zurück.
Revolver Action
[Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]
Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
遅 - verzögert
Special Moves
- Movename(benötigte Sterne): Eingabe Beschreibung
- Drives
- Guren(1): 236 + A
- Renka(2): 214 + B
- Zantetsu(3): 41236 + C
- Kishu(1): 423 + A
- Enma(1): A, nach Kishu
- Hotaru(2): j.214 + B
- Tsubaki(3) j.214 + C
Distortion Drives
- Kokujin-Shippu(4) 632146 + C Hakumen erhebt sein Schwert und schießt eine Energiewelle entlang des Bodens. Läßt sich durch halten von C chargen und macht mehr Schaden, der Schwertschlag ist dann nicht blockbar.
- Kokujin-Yukikaze(4) 236236 + D Ein Counter-Super welcher jedoch keine tiefen Attacken abfängt.
- Kokujin-Ogimugen(8) 214214 + B Hakumen wechselt in den Ogimugen-mode in welchem das Supermeter kontinuierlich auf 0 herabsinkt(dauert ca. 48 Sekunden). In diesem Modus wächst der Schaden auf 120% an und es können beliebig viele Specials gemacht werden.
Astral Heat(console only)
- ???(8)720+D, nur in letzter Runde und wenn Gegner unter 20% Energie Ein Counter-Super ähnlich dem Kokujin-Yukikaze.
Combos
Quelle: Arcadia BlazBlue Player`s Guide-Übersetzung von Weisskreuz
(Sterne-Verbrauch/wo auf dem Bildschirm die Combo ausgeführt werden kann) Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden.
1.(5/midscreen): 2B canceln in Guren, Renka, Kishu, Enma, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C Schaden: 3513
2.(5/midscreen): 2B canceln in Guren, Zantetsu, 2C canceln in Guren, 6C Schaden: 3646
3.(6/midscreen): Tsubaki (aus einem dash ausgeführt), Renka, Guren, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C Schaden: 4522
4.(3/corner): 2B canceln in Guren, Kishu, Enma, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2 Schaden: 3035
5.(2/corner): C canceln in Renka, 2C, jumpcancel, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2 Schaden:4677
6.(4/corner): Zantetsu oder Hotaru, C canceln in Renka, B, jumpcancel, 2C, C (im Fallen, kurz vor der Landung), 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2 Schaden: 5654 oder 5169
7.(1/egal): 3C (trifft als counterhit), 2B canceln in Renka, nach vorne bewegen, 2C, jumpcancel, B, jumpcancel, C Schaden: 2614
8.(4): 6A (trifft als counterhit in der Luft), C canceln in Zantetsu, C canceln in Guren, 6C Schaden: 3659
9.(3): 6B (trifft als counterhit) oder vorne D (counter wird ausgeführt), gesprungener C, 2C, jumpcancel (hoher Sprung), B, jumpcancel, C canceln in Tsubaki, C, im fallen C Schaden 3783 oder 3514
10. (1): D oder 2D (counter wird ausgeführt), Guren, 6C Schaden: 3659)
11.(4): D oder 2D (counter wird ausgeführt), 6C canceln in Kokujin-Shippu
Externe Links
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