Gozu(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen

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= Colors =
= Colors =
= Matchups =
 
= Normals =
 
== Stehend (Nah)==
= Punches =
== Stehend (Weit)==
*'''5A(close):''' Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.
== Kniend ==
*'''5A(far):''' Kein großer Unterschied.
== Im Sprung (Oben)==
*'''2A:''' Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.
== Im Sprung (Vorne/Hinten) ==
*'''6A:''' Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.
= Crossups =
*'''3A:''' Scheint gute Reichweite zu haben.
= Command Normals =
 
*'''BC:''' der UH ist zwar schnell aber eher schlecht - wenig Framevorteil, reicht nur um [Mash A] zu linken.
= Kicks =
*'''5B(close):''' Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.
*'''5B(far):''' Mittlere Reichweite.
*'''2B:''' Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.
*'''6B:''' Gute Reichweite aber sehr hoher Move.
*'''3B:''' Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.
 
= Waffenangriffe =
'''5C:''' <BR>
'''2C:''' <BR>
'''6C:''' <BR>
'''3C:''' <BR>
 
= Gesprungene Angriffe =
'''j.A''' <br>
'''j.6A''' <br>
'''j.B''' <br>
'''j.6B''' Double Knee Drop; eignet sich als Crossup<br>
'''j.C''' <br>
'''j.6C''' <br>
'''j.2B''' Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs<br>
 
 
= Command Normals (Universals) =
'''BC:''' UOH .<BR>
'''[3A]:''' ULH .<BR>
'''Während Block, 236A:''' Guard Cancel<Br>
'''Notfall Tag 421D:''' <br>
'''Tag Angriff 421A:''' <br>


= Throws =
= Throws =
= Focus Attacks =
*Standard Wurf: '''name?: 4/6C:''' Wurf.<br>
*Air Grab: '''Mudoh TenrinSou: 4C''' Ich glaube das ist ein Air-Grab<br>
= Special Moves =
= Special Moves =
*'''YouenKen, Mash A:''' also Animation of guard cancel
*'''YouenKen, Mash A:''' also Animation of guard cancel

Version vom 26. November 2014, 03:49 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



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({{{jname}}})
Kizuna Gozu.jpg

Colors

Punches

  • 5A(close): Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.
  • 5A(far): Kein großer Unterschied.
  • 2A: Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.
  • 6A: Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.
  • 3A: Scheint gute Reichweite zu haben.

Kicks

  • 5B(close): Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.
  • 5B(far): Mittlere Reichweite.
  • 2B: Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.
  • 6B: Gute Reichweite aber sehr hoher Move.
  • 3B: Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.

Waffenangriffe

5C:
2C:
6C:
3C:

Gesprungene Angriffe

j.A
j.6A
j.B
j.6B Double Knee Drop; eignet sich als Crossup
j.C
j.6C
j.2B Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs


Command Normals (Universals)

BC: UOH .
[3A]: ULH .
Während Block, 236A: Guard Cancel
Notfall Tag 421D:
Tag Angriff 421A:

Throws

  • Standard Wurf: name?: 4/6C: Wurf.
  • Air Grab: Mudoh TenrinSou: 4C Ich glaube das ist ein Air-Grab

Special Moves

  • YouenKen, Mash A: also Animation of guard cancel
    • YouenKen, nach Mash A, 236A: add on. Ob der auch nach dem GC geht?
  • Gohten, 214C:
  • MetsuSassou, [2]8C:
  • GouenDan, 623A/B/C: A=Side. B=diagonal, C=upward
  • Mudoh TenrinSou, im Sprung 4C:
  • Gokuenkai, 41236A:
  • Mudoh Goenha, [2]8A:
  • MikkaTsuki, 236C:
  • MikkaTsuki, im Sprung 236C:
  • JagaRangekiShoh, Red Life 632146A: Super move

Links

  • BC, Mash A
  • unresearched, probably crap
    • jump A, 6A, \/ 6A, Mash A/236C: multiple jump in, nur 6A, könnte beim mash A helfen
    • jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 214C: multi jump in, in low hit
    • jump A, B, \/ 2B, 6A, 3C, 632146A: gleiche combo mit super ender

Externe Links

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