Geese(KOFXIV): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214C-6K, 623P:''' 41,2% Schaden. | *'''Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214C-6K, 623P:''' 41,2% Schaden. | ||
*'''Corner C,6A,BC,C,214PP-6P, 623P:''' 35,4% Schaden, Gegner ist danach wieder in der Ecke. | |||
'''2 Stocks''' | '''2 Stocks''' |
Version vom 16. September 2016, 19:28 Uhr
Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Hit/Block | Damage | Cancel | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5A(c) | +/+ | 25 | Sp | Kann nicht geduckt werden, linkt in C und andere Normals | |||
5A(f) | +/+ | 25 | Ch | ||||
5B(c) | +1?/- | 30 | Sp | ||||
5B(f) | +0/- | 30 | - | Kein Low Hit. Langsamer als 5C(c). | |||
5C(c) | +/- | 70 | Sp | ||||
5C(f) | -/- | 70 | Sp | ||||
5D(c) | -/- | 40+42 | - | 2 Hits | |||
5D(f) | +0/- | 80 | - | Kann geduckt werden. | |||
CD | n/- | 75 | Sp |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Hit/Block | Damage | Cancel | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2A | +X/+1? | Sp | |||||
2B | +X/0 | - | |||||
2C | +/- | Sp | |||||
2D | n/- | Sp |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|---|---|
j.A | 40 | Sp | ||||
j.B | 40 | - | Crossup OK | |||
j.C | 3x40 | - | Hat 3 Hits | |||
j.D | 70 | - | ||||
j.CD | 90 | Sp |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Besonderheiten | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6A | n/- | - | Overhead, Hard Knockdown (auch bei Air Hit). | ||||
6B | +0/-* | - | *=nah dran |
Special Moves
- Reppuuken / Double Reppuuken: 236A/C: Projektil. C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar.
- 2365PP: EX Reppuuken. Schneller Double-Reppuken.
- Fudouken: 214A: Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt. Super-Cancelbar.
- Fudouken: 214C: Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen. Super-Cancelbar.
- "A": 6P: Followup mit Knockdown (Gegner fliegt aber weg). Super-Cancelbar.
- "Ba": 6K: Overhead. Hard Knockdown. Geht auch als Juggle. Da der Gegner auf Hit nah dran liegen bleibt, geht danach OTG 623P oder Rising Storm (oder OTG Reppuken-Super).
- "Un": 2K: Low. Hard Knockdown, Gegner fliegt etwas weg.
- 214+PP: EX-Rekka starter. Hat einen Guard Point. Alle Followups stehen zur Verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich). der Wall Bounce hit verursacht Hard Knockdown, man kann also direkt 623P oder Rising Storm anhängen.
- Raimei Gouha Nage: 623P: OTG Grab.
- EX: gibt keine EX-Version.
- Shippuuken: j.214P: Luft-Projektil. Geese fliegt nach anwendung immer rückwärts vom Gegner weg (behält also nicht den Flugwinkel).
- j.214PP: EX-Shippuuken. Geese fliegt / fällt direkt nach vorne-unten, dh. der Move kann für Combos oder für Pressure verwendet werden.
- Jyoudan Atemi: 63214LK: High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown.
- Chuudan Atemi: 63214HK: Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich.
- Gedan Atemi: 41236LK: Low Counter. Countert alle low Normals. Schleudert Gegner weg, kein Hard Knockdown.
- 63214KK: EX High-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).
- 41236KK: EX Low-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).
Desperation Moves & Neo MAX
- 236236P: Reppuken Super. Hat Priorität gegenüber gegnerischen (normalen) Projektilen. Kann als OTG treffen. Keine Unverwundbarkeit.
- EX: mehr Schaden.
- 2363214K: Counter Super. 0F Startup (geht als Reversal) und Countert alles außer Würfe. Cancelbar in Rising Storm (für 4 Stocks insgesamt).
- EX: mehr Schaden. Cancelbar in Rising Storm (für 5 Stocks ingesamt).
- Rising Storm: 2141236PP [3 Stocks] Unverwundbar, hoher Schaden, geht als OTG.
Combos
- 5A, link 5C...
- 2B,2A,214A: 11% Schaden
- Super Cancel 236236P: 1 Stock, 21% Schaden
- Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 51% Schaden
- C,6A,214C-6C: 21,3% Schaden
- Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 32,4%/42,3% Schaden
- Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 56,5% Schaden
- 6A, dann:
- link 623P: 16% Schaden
- 236236P(P): 1-2 Stocks, 12% Schaden (weniger als 623P!), 19% Schaden (mit 2 Stocks)
- 2141236PP: 3 Stocks, 49% Schaden
- 2363214K(K) Dream Cancel 2141236PP: 4-5 Stocks, 64,9%/79,9% Schaden
- 63214D Counter, dash, C,6A....
- 2D > 6B, link 623P (nur ohne Recovery Roll)
Max-Mode Combos
1 Stock
- Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214C-6K, 623P: 41,2% Schaden.
- Corner C,6A,BC,C,214PP-6P, 623P: 35,4% Schaden, Gegner ist danach wieder in der Ecke.
2 Stocks
- Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super-Cancel 236236PP: 43,7% Schaden. Ist es kaum wert.
- Fullscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6A Super-Cancel 236236PP: 48,2% Schaden. Geht nur Fullscreen, daher etwas nutzlos.
- Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, link 236A Super-Cancel 236236PP: 49,5% Schaden. Schleudert den Gegner aus der Ecke.
3 Stocks
- Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P link 6A link OTG 2141236PP: 63,7% Schaden. Der 6A trifft nicht, falls man zu nah an der Ecke ist, die Combo darunter ist besser.
- Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super Cancel 2141236PP: 63,7% Schaden.
- Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 214A (Whiff), link 2141236PP: 57,6% Schaden, Gegner fällt in die Ecke.
- Dash, 623P: 61% Schaden, schleudert Gegner aber wieder aus der Ecke (also etwas sinnlos).
- Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 236C(2 Hits) Super Cancel 2141236PP: 62,5% Schaden, Gegner fällt aus der Ecke.
3 Stocks, 1500 MM-Gauge:
- Fullscreen C,6A,BC, smalljump delay j.A, delay j.214PP, landen, C,6A,214PP-6P, link 214C-6B Super-Cancel 2141236PP: 69,3% Schaden. Schwer.
5 Stocks
- Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, link 236A Super-Cancel 236236PP Climax Cancel 2141236PP: 76,5% Schaden. Schleudert den Gegner aus der Ecke.
- Hauptartikel: The King of Fighters XIV
- Japan Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon
- Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi
- AOF Team: Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki
- Psycho Soldier Team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai
- Ikari Warriors Team: Ralf Jones, Clark Still, Leona Heidern
- Women Fighters Team: King, Mai Shiranui, Alice
- China Team: Shun'Ei, Tung Fu Rue, Meitenkun
- Kim Team: Kim Kaphwan, Gang-il, Luong
- Yagami Team: Iori Yagami, Mature, Vice
- K' Team: K', Kula Diamond, Maxima
- Southtown Team: Geese, Billy Kane, Hein
- Villains Team: Xanadu, Chang Koehan, Choi Bounge
- Mexico Team: Ramon, Angel, King of Dinosaurs
- Official Invitation Team: Sylvie Paula Paula, Kukri, Mian
- Another World Team: Nakoruru, Mui Mui, Love Heart
- South America Team: Nelson, Zarina, Bandeiras
- Bosses: Antonov, Verse