DuoLon(KOFXIII)
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Matchups
gegen K':
- Sprung in die Ecke rein -> K's SRK mit C auf Wakeup whifft, z.B. nach Rekkas, QCF+B,C(reset), vorspringen.
gegen Robert:
- 5A/6A als Anti-Dive?
Gameplay Profil
hülarl?
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | ||||
s.B | 30 | ||||
s.C | 70 | ||||
s.D(c) | 70 | ||||
s.D(f) | 70 | ||||
s.CD | 75 |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | ||||
c.B | 30 | ||||
c.C | 70 | ||||
c.D | 80 |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 40 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 | ||||
j.CD | 90 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|---|---|
f+A | 40 | |||||
f+A+C | 30 | saugt Gegner an | ||||
f+B | 20 | |||||
f+B+D | 60 | launcht Gegner, saugt an | ||||
j.f+A | 40 | |||||
j.f+A+C | 80 | |||||
j.f+B | 40 | |||||
j.f+B+D | 60 |
Special Moves
- QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C Rekkas. Danach Gegner im Juggle State.
- QCF+B/D Teleport-Followup zu den Rekkas.
- QCB+A/C: Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup.
- QCB+A+C: 1 Stock Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.
- QCF+B/D oder QCB+B/D: Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit.
- QCF+B+D oder QCB+B+D: EX Teleports. Invul? (testen)
Desperation Moves & Neo MAX
- QCB,HCF,A/C: [1 Stock] geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
- QCB,HCF,A+C: [2 Stocks] HSDM Version. Schneller und mehr Schaden.
- 2xHCB,A+C: [400 Damage, 2HD, 3 Stocks] Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos).
Pressure
[Achtung: Stand Arcadeversion]
- Chain in 6A,dann 6B
- nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo)
Combos
Standard-Combos:
- cr.B,cr.A,3xQCF+A: 137 Damage. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen.
- QCF+B,standing A/C/D: 155/189 Damage. 5A Gut für Resets, C und D für Schaden.
- Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas: 235 Damage. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
- cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P: [1 Stock] 274 Damage.
- cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link C, Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher: [1 Stock, 50% HD Gauge] 339 Damage.
- Combo in Rekkas, QCF+K, QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 392-497 Damage, je nach Opener. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.
HD-Combos_
- j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px3, QCF+K, QCB+HCF+PP: [100% HD Gauge, 2 Stocks] 656 Damage.
- j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x4, QCF+Px3, Drive Cancel QCB,HCF+P, MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD Gauge, 3 Stocks] 748 Damage. Mit EX-Super macht die Combo 860 Damage und kostet 4 Stocks.
Sonstige Combos:
- Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas: 195-240 Damage. geht nur gegen stehende Gegner, sollte man selten einsetzen (z.B. wenn man denkt, dass der Gegner nach einem Reset etwas machen will und nicht einfach crouch blockt).
Achtung: ab hier z.T. veraltete Combos der Arcade-Version.
- Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup [2 Stocks]
- Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)
- Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ... [1 Stock]
- auf hohe Range 6A,6BD, j.X.... [1 Stock]
- Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P: [50% HD Gauge, 1 Stock] 314 Damage.
MAX Mode Combos
- 2B,2A~BD~C,[QCF+P,QCF+P,HD-Cancel 6A]x3, Rekkas, HD-Cancel QCB+A,QCB,HCF+P: [454 Schaden, 2HD, 1 Stock]
Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- f+PP hat mehr Hit Stun. Danach genug Zeit für einen Normal oder z.B. QCB+A.
- QCF+PP hat Special und Super Cancel.
- QCB+A hat weniger Startup.
- f+K hat Super Cancel.
- Schaden des Neo-MAX erhöht von 400 auf 448.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate