Diskussion:Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Chain-Combo System ===
Jeder Charakter hat spezielle Kombinationen die im Charakter Bereich erklärt werden. Einige davon sind jedoch bei vielen Charakteren ähnlich.
*'''BNB-Chain:''' 5A, 5B, '''5C''', Standard Schlagserie. Gegner wird leicht zurück geschlagen, bleibt aber stehen. Die schwereren Charaktere haben diese Serie nicht. Kein Special Cancel. Aber Variation für Rush.
*'''Sweep-Chain:''' (2A/2B,) 2B, '''2C''', Standard Fussfeger-Serie. Kein Special Cancel.
*'''Launcher-Chain:''' 5A, 5B, '''3C''', Endet mit Uppercut, bringt Gegner in Juggle-State. Whiff mannt die ersten Hits dieser Chain um den letzten Hit als Anti-Air zu nutzen, kann man diesen Juggle State ausnutzen.
=== Dash-Slide-Attack ===
*'''Dash-Angriffe:''' Wird ein Stehender Angriff (5A, 5B) aus dem Dash ausgeführt bremst der Charakter vollständig ab und führt den Angriff auf der Stelle aus. Vorwärts-Momentum geht verloren, jedoch lassen sich aus diesen Angriffen direkt Chain-Combos ausführen.
*'''Dash-Angriffe (Slide):''' Wird bei einem Dash versucht einen tiefen Angriff zu starten (2A, 2B), wird dieser nicht Ausgeführt. An dessen stelle kommt ein stehender Angriff. Dieser Angriff kann Special Cancel haben, lässt aber keine Chain-Combos (müll info? evtl passiert das nur weil man noch 2 hält vom ersten Angriff?) zu, jedoch rutscht der Charakter ein ganzes Stück auf den Gegner zu. Wie nützlich das ganze ist, bleibt charakterspezifisch.
<br> Bei Bob ist der Slide enorm. Bei Krauser habe ich es schon in Matches gesehen


== Tier-List Info ==
== Tier-List Info ==
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Hier werden alle anderen FAQs gelistet um später unsere Daten zu verifizieren.<br>
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http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=139480&p=4567655#post4567655
[http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=139480&p=4567655#post4567655 Original shoryuken.com RB2 Topic], [http://shoryuken.com/f2/new-real-bout-2-thread-irc-matchmaking-srksnk-efnet-gogogo-153089/ Update]
Hier scheint es ein rudel guides zu geben. Bei Gelegenheit mal prüfen und einpflegen
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GameFAQs ist eher fruchtlos... (breaking news)
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[http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=auto&tl=en&u=http://gitr.web.fc2.com/select/select.html I'm not boy Data] Dank Google Translate beste Seite für Info.


== Frame Data ==
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http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=139480&p=4567655#post4567655
[http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=139480&p=4567655#post4567655 Shoryuken-Frame Data], <BR>
 
[http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=auto&tl=en&u=http://gitr.web.fc2.com/select/select.html I'm not boy Data]
== Video description ==
Hier schreiben wir besondere Videos nieder und beschreiben was genau so spezielles passiert. Ich denke im Diskussionsbereich soll das bleiben. Ähnlich wie bei Yamazaki kann das dann für die einzelnen Charakter hinzugefügt werden.


== Template Script ==
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Aktuelle Version vom 2. Januar 2013, 17:19 Uhr

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Chain-Combo System

Jeder Charakter hat spezielle Kombinationen die im Charakter Bereich erklärt werden. Einige davon sind jedoch bei vielen Charakteren ähnlich.

  • BNB-Chain: 5A, 5B, 5C, Standard Schlagserie. Gegner wird leicht zurück geschlagen, bleibt aber stehen. Die schwereren Charaktere haben diese Serie nicht. Kein Special Cancel. Aber Variation für Rush.
  • Sweep-Chain: (2A/2B,) 2B, 2C, Standard Fussfeger-Serie. Kein Special Cancel.
  • Launcher-Chain: 5A, 5B, 3C, Endet mit Uppercut, bringt Gegner in Juggle-State. Whiff mannt die ersten Hits dieser Chain um den letzten Hit als Anti-Air zu nutzen, kann man diesen Juggle State ausnutzen.

Dash-Slide-Attack

  • Dash-Angriffe: Wird ein Stehender Angriff (5A, 5B) aus dem Dash ausgeführt bremst der Charakter vollständig ab und führt den Angriff auf der Stelle aus. Vorwärts-Momentum geht verloren, jedoch lassen sich aus diesen Angriffen direkt Chain-Combos ausführen.
  • Dash-Angriffe (Slide): Wird bei einem Dash versucht einen tiefen Angriff zu starten (2A, 2B), wird dieser nicht Ausgeführt. An dessen stelle kommt ein stehender Angriff. Dieser Angriff kann Special Cancel haben, lässt aber keine Chain-Combos (müll info? evtl passiert das nur weil man noch 2 hält vom ersten Angriff?) zu, jedoch rutscht der Charakter ein ganzes Stück auf den Gegner zu. Wie nützlich das ganze ist, bleibt charakterspezifisch.


Bei Bob ist der Slide enorm. Bei Krauser habe ich es schon in Matches gesehen

Tier-List Info

Tier-List-Diskussion(RB2)

Andere Quellen/FAQs

Hier werden alle anderen FAQs gelistet um später unsere Daten zu verifizieren.
Original shoryuken.com RB2 Topic, Update Hier scheint es ein rudel Guides zu geben. Bei Gelegenheit mal prüfen und einpflegen

GameFAQs ist eher fruchtlos... (breaking news)

I'm not boy Data Dank Google Translate beste Seite für Info.

Frame Data

Shoryuken-Frame Data,
I'm not boy Data

Template Script

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== Normals & Command Normals == *'''move name:''' description == Special Moves == *'''Move name: Motion:''' description == Desperation Move == *'''Move name: Motion:''' description == Super Desperation Move == *'''Move name: Motion:''' description == Chain Combos == *'''Motion/Buttons:''' description **'''Follow-up-Name: Mostion:''' description == Combos == *'''Movename: Motion:''' Description == Navigation == {{Vorlage: RB2 Navi}} [[Category: SNK Character]] [[Category: Fatal Fury Character]]