Dio: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(29 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Character
{{Character
| portrait= [[Image:Jojo_Dio_Brando.png]]
| portrait= [[Datei:1260979110954.jpg|400px]]
}}
}}


Zeile 25: Zeile 25:
*'''Muda Muda:  236A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio und greift mehrmals an. Am wichtigsten in Combos, da Dio sich frei bewegen kann. Der Move wird aber auch in der Ecke für Okizeme eingesetzt. Der gewählte Button bestimmt, wie weit sich die Stand beim Angriff nach vorne bewegt.
*'''Muda Muda:  236A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio und greift mehrmals an. Am wichtigsten in Combos, da Dio sich frei bewegen kann. Der Move wird aber auch in der Ecke für Okizeme eingesetzt. Der gewählte Button bestimmt, wie weit sich die Stand beim Angriff nach vorne bewegt.


*'''Muda~:  214A/B/C:''' ein einzelner, schneller Schlag der Stand, während der sich Dio frei bewegen kann. Der wichtigste Move für Pressure und Combos. Um ihn erfolgreich in Combos zu benutzen, sollte man Negative Edge benutzen. Beispiel: 2A,2[A],14]A[, um aus zwei 2A in den Move zu comboen.
*'''Muda!:  214A/B/C:''' ein einzelner, schneller Schlag der Stand, während der sich Dio frei bewegen kann. Der wichtigste Move für Pressure und Combos. Um ihn erfolgreich in Combos zu benutzen, sollte man Negative Edge benutzen. Beispiel: 2A,2[A],14]A[, um aus zwei 2A in den Move zu comboen.


*'''The World:  623A/B/C:''' Teleport. Button bestimmt den Ankunftsort. Der Teleport ist extrem stark - er hat komplette Unverwundbarkeit und kann somit auch als Reversal benutzt werden.
*'''The World:  623A/B/C:''' Teleport. Button bestimmt den Ankunftsort. Der Teleport ist extrem stark - bis auf etwas Wurf-Verwundbarkeit im Startup hat er hat komplette Unverwundbarkeit.


*'''Super Surprise Tiggyaizu:  6,C,B,A,6:''' Unblockbarer Laser. Kann vom Gegner durch Ducken vermieden werden, daher mit Bedacht einsetzen. Eignet sich z.B. für Tech-Traps, nachdem ein Gegner gelauncht wurde. Beispiel: C, cancel in 6,C,B,A,6.
*'''Space Reverse Stinger Eyes:  6,C,B,A,6:''' Unblockbarer Laser. Kann vom Gegner durch Ducken vermieden werden, daher mit Bedacht einsetzen. Eignet sich z.B. für Tech-Traps, nachdem ein Gegner gelauncht wurde. Beispiel: C, cancel in 6,C,B,A,6.




----
----
*'''Road Roller:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio verschwindet oben aus dem Bildschirm (ist währenddessen verwundbar) und fällt mit einer Dampfwalze auf den Gegner. Kann auf Block bestraft werden und sollte nur in Combos (z.B. im Time Stop) benutzt werden.
*'''Road Roller da:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio verschwindet oben aus dem Bildschirm (ist währenddessen verwundbar) und fällt mit einer Dampfwalze auf den Gegner. Kann auf Block bestraft werden und sollte nur in Combos (z.B. im Time Stop) benutzt werden.


*'''Check Mate:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio braucht einen Moment und wirft dann eine Hand voll Messer nach vorne. Kein vergleich zur Version mit aktivierter Stand - langsamer und fast keine Unverwundbarkeit.
*'''Check Mate da:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio braucht einen Moment und wirft dann eine Hand voll Messer nach vorne. Kein vergleich zur Version mit aktivierter Stand - langsamer und fast keine Unverwundbarkeit.


*'''Chi no Shoukan:  B,A,6,A,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio dasht mit seiner Stand nach vorne. Macht ordentlichen Schaden auf Hit, ist aber blockbar. Durch die massive Unverwundbarkeit vorallem gut für Fallen.
*'''Chi no Shoukan:  B,A,6,A,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio dasht mit seiner Stand nach vorne. Macht ordentlichen Schaden auf Hit, ist aber blockbar. Durch die massive Unverwundbarkeit vorallem gut für Fallen. Achtung: kann''' nicht''' als Anti-Air benutzt werden - whifft einfach.


*'''Tokio Tomare (Time Stop):  6,C,A,6,S:''' ''[Kostet mindestens 3 Super]'' Dio friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.
*'''Tokiyo! Tomare! (Time Stop):  6,C,A,6,S:''' ''[Kostet mindestens 3 Super]'' Dio friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.


==Stand Chain Combos==
==Stand Chain Combos==
Zeile 47: Zeile 47:
*'''5A,2B,5C''' 5C trifft nur stehende Gegner.
*'''5A,2B,5C''' 5C trifft nur stehende Gegner.
*'''5A,2B,2C''' Knockdown.
*'''5A,2B,2C''' Knockdown.
*'''5A,5B,6C''' identisch mit A,B,2C.
*'''5A,5B,4C''' trifft auch duckende Gegner, 4C trifft tief.
*'''5A,5B,4C''' trifft auch duckende Gegner, 4C trifft tief.


Zeile 53: Zeile 54:
*'''Rekkas:  214A/B/C x 2:''' verursachen Knockdown. Vor allem gut nach Chain Combos.
*'''Rekkas:  214A/B/C x 2:''' verursachen Knockdown. Vor allem gut nach Chain Combos.
**'''Tandem nach Rekka: 214A/B/C, 214S:''' ''[1 Super]'' Den ersten Rekka-Hit kann man in Tandem canceln.
**'''Tandem nach Rekka: 214A/B/C, 214S:''' ''[1 Super]'' Den ersten Rekka-Hit kann man in Tandem canceln.
*'''Muda Muda:  236A/B/C:''' ''[geht auch in der Luft]'' Ähnlich wie der gleiche Move ohne Stand, allerdings weniger Hits, die aber Knockdown verursachen. Durch Mashen der Buttons können mehr Hits erzielt werden, was vorallem für die Version in der Luft von Bedeutung ist.  '''Die stehende Version kann jederzeit in die Rekkas gecancelt werden.'''
*'''Muda Muda:  (j.)236A/B/C:''' ''[geht auch in der Luft]'' Ähnlich wie der gleiche Move ohne Stand, allerdings weniger Hits, die aber Knockdown verursachen. Durch Mashen der Buttons können mehr Hits erzielt werden, was vorallem für die Version in der Luft von Bedeutung ist.  '''Die stehende Version kann jederzeit in die Rekkas gecancelt werden.'''


*'''Back Hit:  623A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio, bewegt sich langsam nach vorne und greift dann ein Mal an. Nutzloser Move - Dio ist komplett unbeweglich während sich die Stand bewegt. Die einzige Ausnahme ist während einem Timestop, um dem Gegner kurz bevor alle Balken abgelaufen sind noch einen Treffer von weit weg zu verpassen.
*'''Back Hit:  623A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio, bewegt sich langsam nach vorne und greift dann ein Mal an. Nutzloser Move - Dio ist komplett unbeweglich während sich die Stand bewegt. Die einzige Ausnahme ist während einem Timestop, um dem Gegner kurz bevor alle Balken abgelaufen sind noch einen Treffer von weit weg zu verpassen.
Zeile 61: Zeile 62:
*'''Check Mate:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super, geht auch in der Luft]'' Die Stand wirft Messer nach vorne. Sehr guter Super - lange Unverwundbarkeit und sehr schnell, kann man ausserdem mit sich selber comboen. Es ist eine häufige Strategie, auf ein gegnerisches Projektil zu warten, im letzten Moment die Stand zu aktivieren und den Super zu zünden.
*'''Check Mate:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super, geht auch in der Luft]'' Die Stand wirft Messer nach vorne. Sehr guter Super - lange Unverwundbarkeit und sehr schnell, kann man ausserdem mit sich selber comboen. Es ist eine häufige Strategie, auf ein gegnerisches Projektil zu warten, im letzten Moment die Stand zu aktivieren und den Super zu zünden.


*'''Chi no Shoukan: B,A,6,A,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' kein Unterschied zur Stand-OFF Version (bis auf einen Bug mit Iggy?).
**'''Tokio Tomare (Time Stop):  6,C,A,6,S:''' ''[Kostet mindestens 3 Super]'' kein Unterschied zur Stand-OFF Version.


== Damage-Tabelle: Normals(Dio) ==
== Damage-Tabelle: Normals(Dio) ==
Zeile 198: Zeile 202:
==Combos==
==Combos==


*'''d.5C, 214A/B/C, d.5C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
===Bread n' Butter Combos===
**'''d.5C, 214A/B/C, d.1A, d.5A, 236C, followup:''' Abwandlung mit mehr Schaden, aber benutzt das 2A,d.5A Setup - schwer.
 
 
*'''Combo in 236C, d.2A, [2A x N] oder [d.j.C / d.j.B über den Gegner, d.5A, 2A x N], [6]C oder 2C:''' Standard Combo, wenn man mit 236A/B/C getroffen hat.
 
 
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,214A,214A:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,214A,214A:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.5A, 236C, d.j.B oder d.j.C, \/, d.5A, 3-5x2A, [6]C oder 2C:''' ''[nur Mid-Screen und gegen stehende Gegner]'' Dio's '''Bread n Butter Combo''' ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.5A, 236C, d.j.B oder d.j.C, \/, d.5A, 3-5x2A, [6]C oder 2C:''' ''[nur Mid-Screen und gegen stehende Gegner]'' Dio's '''Bread n Butter Combo''' ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.s.2A, 214S, [Tandem A,B,C] xN, dann:'''
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.s.2A, 214S, [Tandem A,B,C] xN, dann:'''
**'''Midscreen: d.j.C kurz nach dem 3. Hit der Stand, \/, 2A x N,''' nach dem letzten Stand Hit: B, 236C + Standard Combo
**'''Midscreen: d.j.C kurz nach dem 3. Hit der Stand, \/, 2A x N,''' nach dem letzten Stand Hit: B, 236C + Standard Combo
**'''Corner: j.C immer nach dem Stand-C (der High Kick),''' in den Pausen '''2A x N''', am Ende Combo nach belieben, z.B. '''2A,2A, Walk Cancel SA, s.5B, 214B, 214B'''
**'''Corner: entweder j.C immer nach dem Stand-C (der High Kick),''' in den Pausen '''2A x N''', ODER 2A x N, nach pushback dash, 2AxN. Am Ende Combo nach belieben, z.B. '''2A,2A, Walk Cancel SA, s.5B, 214A, 214A'''




*'''2 x Checkmate (Stand Version)''' ''[2 Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber, wenn man nahe genug am Gegner steht.
----
**''' Followup: Checkmate (in der Luft)''' ''[3 Super Balken]''
===Sonstige Combos===
*'''d.5C, 214A/B/C, d.5C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
**'''d.5C, 214A/B/C, d.1A, d.5A, 236C, Followup:''' Variation mit mehr Schaden, aber benutzt das 2A,d.5A Setup - schwerer.


*'''Tandem: {A,A,B,C, Checkmate] Dio: dash, dash, d.3B (also 3 dashes), Facegrab oder the World:''' Ein Setup, um in Facegrab zu comboen. Ist auch ein Setup für den [[The_World_Bug|The World Bug]].
*'''Combo in 236C, d.2A, [[2A x N] oder [d.j.C / d.j.B über den Gegner, d.5A, 2A x N]], dann [6]C oder 2C:''' Standard Combo, wenn man mit 236C getroffen hat.


*''' Checkmate x N (Stand Version)''' ''[N Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber - einfacher, je weiter weg vom Gegner man die ersten Messer geworfen hat.


'''Stand-Crush Setups:'''
*'''Combo in d.s.2A, tandem: [4ABC x N], sofort d.3A: wenn man auf der 2P-Seite spielt (s.2A hat hier weniger hit stun).
*'''BnB setup für tandem, dann: [A,B,C], Dio: am Ende d.j.A, \/, SA, s.B -> Stand Crush''' ''[1 Super]'' gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [A,A,B,C].


*'''BnB Setup für Tandem, dann: [4A,4B,4C, 4A,4B] Dio: Dash Jump über den Gegner, \/, am ende d.C, 623C(Teleport), dann Combo nach Wahl''' ''[1 Super]'' gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [4A,4B,4C] x 2.
*'''Tandem: {A,A,B,C, Checkmate] Dio: Dash, Dash, d.3B (also 3 Dashes), Facegrab oder the World:''' Ein Setup, um in Facegrab zu comboen. Ist auch ein Setup für den [[The_World_Bug|The World Bug]].


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, 9~j.A, j.236A/B/C (kein mash) -> Stand Crush''' ''[nur in der Ecke]'' Stand Crush, ohne dafür Super-Meter zu opfern.
*'''Combos, die die damage reduction umgehen, von [https://twitter.com/jojohftfsq/status/1298928000184938496 SQ]


----
===Stand-Crash Setups===
*'''BnB Setup für Tandem, dann: [A,B,C], Dio: am Ende d.j.A, \/, SA, s.B -> Stand Crash''' ''[1 Super]'' gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [A,A,B,C].
**'''nach [A,B,C] oder [A,A,B,C] tandem j.A/B,\/,214A [crash], jump-in,\/, combo''' danke an MattCA für diese Variation.


*'''BnB Setup für Tandem, dann: [4A,4B,4C, 4A,4B] Dio: Dash Jump über den Gegner, \/, am Ende d.C, 623C(Teleport), dann Combo nach Wahl''' ''[1 Super]'' gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [4A,4B,4C] x 2.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, 9~j.A, j.236A/B/C (kein mash) -> Stand Crash''' ''[nur in der Ecke]'' Stand Crash, ohne dafür Super-Meter zu opfern.


'''Bug & Style Combos:'''


----
===Bug & Style Combos===
*'''corner 5B, Facegrab combot.'''
*'''corner 5B, Facegrab combot.'''


*'''gegen Iggy, in der Ecke nach stand Crush dann Facegrab: juggle mit z.B. SA,s.B möglich.'''
*'''gegen Iggy, in der Ecke nach stand Crash dann Facegrab: juggle mit z.B. SA,s.B möglich.'''


*'''Dio kann unter Polnareff's s.C durchdashen oder sich darunter ducken. Man kann durch Dashen sogar hinter Polnareff kommen, auch in der Ecke.'''
*'''Dio kann unter Polnareff's s.C durchdashen oder sich darunter ducken. Man kann durch Dashen sogar hinter Polnareff kommen, auch in der Ecke.'''
Zeile 242: Zeile 247:
*''''''236S in Tandem Bug-Combo: Combo in 236C, d.j.C,\/, d.5Ax3, j.C,\/, 2A,2A d.5A, 236S, 214S, Tandem, Ender.''' Geht nur nach Rekka Install, siehe unten.
*''''''236S in Tandem Bug-Combo: Combo in 236C, d.j.C,\/, d.5Ax3, j.C,\/, 2A,2A d.5A, 236S, 214S, Tandem, Ender.''' Geht nur nach Rekka Install, siehe unten.


 
== Links ==
----
'''Links:'''


*'''2A, Walk Cancel B:''' Schwerer link in 5B
*'''2A, Walk Cancel B:''' Schwerer link in 5B
Zeile 253: Zeile 256:
*'''s.A, d.s.2A:''' Wichtiger Link, um aus längeren Combos in s.2A zu comboen - dieser Move combot in die Tandem Attack.
*'''s.A, d.s.2A:''' Wichtiger Link, um aus längeren Combos in s.2A zu comboen - dieser Move combot in die Tandem Attack.


*'''d.s.2B, S~2A:''' Eine der wenigen Möglichkeiten, um vom Stand Mode zurück in den Normal Mode zu comboen.
*'''d.s.2B, 2S~A:''' Eine der wenigen Möglichkeiten, um vom Stand Mode zurück in den Normal Mode zu comboen. Gibt man d.s.2B,2S~A,14C ein, kann man sich mehr Zeit lassen, als bei 2A,14C, weil der Stand OFF ca. 2 Frames dauert, die man nun mehr Zeit hat, um den 214C einzugeben.


*'''d.s.2B, s.5A, d.s.2A''' ein anderes Setup für die Tandem-Combo.
*'''s.5A,d.s.2B''' 2 1F-Links: erst ein perfekter Dash, dann nach 2 Frames der 2B. Double-Tapping macht den 2. Link minimal einfacher.


*'''s.5A,d.s.2B''' ein 1F-Link.
 
== Tandem Setups (Hit Confirmable) ==
 
'''Stand OFF:'''
*'''2A,2A,[6]SA,d.s.2A, 214S''' Das BnB Setup für Tandems.
**'''2A,2[A],14]A[, d.1A,1A,6SA, d.s.2A, 214S''' längere Version, auch BnB.
 
 
'''Stand ON:'''
*'''s.5A,s.5A, d.s.2A, 214S''' relativ einfaches Tandem Setup mit Stand ON.
*'''d.s.2B, s.5A, d.s.2A, 214S''' ein anderes Setup für die Tandem-Combo, nützlich, da es mit einem Dash anfängt.
*'''j.S~C,\/,d.s.2B,s.5A,d.s.2A, 214S''' Tandem Setup mit überraschend hoher Reichweite - j.s.C hat eine weite horizontale Hitbox, und combot selbst auf Max Range noch in d.s.2B.
 
 
'''The World Bug:'''
*'''BnB in Tandem, dann A,B,C,2A, 236XX, währenddessen Dio: 3x Dash, beim letzten dash ein später d.2B -> Tokiyo Tomare!:''' -> der stand 2A trifft nicht, sondern verzögert die Messer, damit man mehr Zeit hat, den Gegner wegzuschieben. Der Trick ist, The World genau dann zu zünden, oder am besten eine Frame vorher, wenn der Gegner von den Messern stirbt.


== Bugs ==
== Bugs ==


*'''236S -> Tandem Bug''' Hat man 236A/B/C ausgeführt, und dabei das Followup nicht gemacht (also nur 1 Rekka anstatt 2), kann man ab jetzt 236S in Tandem canceln. Cancelt man 236S in 214A/B/C, oder führt man die ganze Rekka-Serie aus, muss man den Install erneut ausführen (also erneut nur einen Rekka machen. Es ist hierbei egal, ob der Rekka trifft, oder nicht.
*'''236S -> Tandem Bug''' Hat man s.214A/B/C ausgeführt, und dabei das Followup nicht gemacht (also nur 1 Rekka anstatt 2), kann man ab jetzt 236S in Tandem canceln. Cancelt man 236S in 214A/B/C, oder führt man die ganze Rekka-Serie aus, muss man den Install erneut ausführen (also erneut nur einen Rekka machen. Es ist hierbei egal, ob der Rekka trifft, oder nicht.


*'''The World Bug:''' Siehe [http://www.youtube.com/watch?v=kR3KziDFV-4 Video].


== Frame Data==
== Frame Data==
Note: this is all individual research by AtTheGates.
Note: this is all individual research by AtTheGates.<br>
'''Achtung: Data ist teilweise falsch u. veraltet.'''


*'''Block?''' = H(och), T(ief), M(ittel)
*'''Block?''' = H(och), T(ief), M(ittel)
Zeile 330: Zeile 350:
</td><td> +3
</td><td> +3
</td><td> M*
</td><td> M*
</td><td> -
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 345: Zeile 365:
</td><td> -2
</td><td> -2
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 360: Zeile 380:
</td><td> launch
</td><td> launch
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 375: Zeile 395:
</td><td> +8*
</td><td> +8*
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 390: Zeile 410:
</td><td> +2
</td><td> +2
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 405: Zeile 425:
</td><td> knockdown
</td><td> knockdown
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> 12
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 420: Zeile 440:
</td><td> +1
</td><td> +1
</td><td> M*
</td><td> M*
</td><td> -
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 435: Zeile 455:
</td><td> -10
</td><td> -10
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 450: Zeile 470:
</td><td> -8
</td><td> -8
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 465: Zeile 485:
</td><td> +1
</td><td> +1
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 480: Zeile 500:
</td><td> -5
</td><td> -5
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 495: Zeile 515:
</td><td> knockdown
</td><td> knockdown
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> 12
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 510: Zeile 530:
</td><td> +13*
</td><td> +13*
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 525: Zeile 545:
</td><td> +13*
</td><td> +13*
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 540: Zeile 560:
</td><td> +13*
</td><td> +13*
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 555: Zeile 575:
</td><td> +10
</td><td> +10
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 570: Zeile 590:
</td><td> +1
</td><td> +1
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 585: Zeile 605:
</td><td> +0
</td><td> +0
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 600: Zeile 620:
</td><td> ?
</td><td> ?
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> 5-5-9-10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 615: Zeile 635:
</td><td> +8
</td><td> +8
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 630: Zeile 650:
</td><td> +0
</td><td> +0
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 645: Zeile 665:
</td><td> knockdown
</td><td> knockdown
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 661: Zeile 681:
</td><td> -1
</td><td> -1
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 676: Zeile 696:
</td><td> -1
</td><td> -1
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 691: Zeile 711:
</td><td> +2
</td><td> +2
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 706: Zeile 726:
</td><td> -3
</td><td> -3
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 721: Zeile 741:
</td><td> +7
</td><td> +7
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 737: Zeile 757:
</td><td> +5
</td><td> +5
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 752: Zeile 772:
</td><td> +16*
</td><td> +16*
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 767: Zeile 787:
</td><td> +16*
</td><td> +16*
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 782: Zeile 802:
</td><td> +16*
</td><td> +16*
</td><td> H
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 797: Zeile 817:
</td><td> +3
</td><td> +3
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 812: Zeile 832:
</td><td>  
</td><td>  
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> ~40
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 827: Zeile 847:
</td><td> +31
</td><td> +31
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 841: Zeile 861:
</td><td> +30
</td><td> +30
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 855: Zeile 875:
</td><td> +31
</td><td> +31
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 885: Zeile 905:
</td><td> launcht
</td><td> launcht
</td><td> UB
</td><td> UB
</td><td>  
</td><td> 12
</td><td>  
</td><td>  
</td><td>  
</td><td>  
Zeile 900: Zeile 920:
</td><td> KD*
</td><td> KD*
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> ~12
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 915: Zeile 935:
</td><td>  
</td><td>  
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 6-34
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 930: Zeile 950:
</td><td> -12
</td><td> -12
</td><td> M/L
</td><td> M/L
</td><td> -
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 945: Zeile 965:
</td><td> -12
</td><td> -12
</td><td> M/L
</td><td> M/L
</td><td> -
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 960: Zeile 980:
</td><td> -12
</td><td> -12
</td><td> M/L
</td><td> M/L
</td><td> -
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 975: Zeile 995:
</td><td> knockdown
</td><td> knockdown
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 16
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.005: Zeile 1.025:
</td><td> launch
</td><td> launch
</td><td> M
</td><td> M
</td><td>  
</td><td> 39
</td><td>  
</td><td>  
</td><td>  
</td><td>  
Zeile 1.020: Zeile 1.040:
</td><td> launch
</td><td> launch
</td><td> M
</td><td> M
</td><td>  
</td><td> 39
</td><td>  
</td><td>  
</td><td>  
</td><td>  
Zeile 1.035: Zeile 1.055:
</td><td> knockdown
</td><td> knockdown
</td><td> M
</td><td> M
</td><td>  
</td><td> 55
</td><td>  
</td><td>  
</td><td>  
</td><td>  
Zeile 1.050: Zeile 1.070:
</td><td> knockdown
</td><td> knockdown
</td><td> M
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> 44
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
Zeile 1.089: Zeile 1.109:
</th></tr>
</th></tr>
</table>
</table>
== videos & Links ==
[http://jojo.sakura.ne.jp/diooff_data.html japanische framedata, normals]<br>
[http://jojo.sakura.ne.jp/dioon_data.html japanische framedata, specials]
[https://www.youtube.com/watch?v=h5Z8jaIN3FQ SQ Dio am ausrasten]


== Navigation ==
== Navigation ==

Aktuelle Version vom 27. August 2020, 12:52 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
1260979110954.jpg


Matchups

  • 8:2: Joseph, Maria
  • 7:3: Shadow Dio, Young Joseph, Kahn
  • 6:4: Midler, Devo, Chaka, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Horse & Boingo, Rubber Soul


  • 5:5: Polnareff


  • 4:6: Alessi, Vanilla Ice, Pet Shop, New Kakyoin
  • 3:7: Kakyoin, Iggy, Abdul
  • 2:8: JoJo


Special Moves

  • Followups für 236S: Dio kann seinen 236S in 214A/B/C x2 canceln.


  • Muda Muda: 236A/B/C: Die Stand löst sich von Dio und greift mehrmals an. Am wichtigsten in Combos, da Dio sich frei bewegen kann. Der Move wird aber auch in der Ecke für Okizeme eingesetzt. Der gewählte Button bestimmt, wie weit sich die Stand beim Angriff nach vorne bewegt.
  • Muda!: 214A/B/C: ein einzelner, schneller Schlag der Stand, während der sich Dio frei bewegen kann. Der wichtigste Move für Pressure und Combos. Um ihn erfolgreich in Combos zu benutzen, sollte man Negative Edge benutzen. Beispiel: 2A,2[A],14]A[, um aus zwei 2A in den Move zu comboen.
  • The World: 623A/B/C: Teleport. Button bestimmt den Ankunftsort. Der Teleport ist extrem stark - bis auf etwas Wurf-Verwundbarkeit im Startup hat er hat komplette Unverwundbarkeit.
  • Space Reverse Stinger Eyes: 6,C,B,A,6: Unblockbarer Laser. Kann vom Gegner durch Ducken vermieden werden, daher mit Bedacht einsetzen. Eignet sich z.B. für Tech-Traps, nachdem ein Gegner gelauncht wurde. Beispiel: C, cancel in 6,C,B,A,6.



  • Road Roller da: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dio verschwindet oben aus dem Bildschirm (ist währenddessen verwundbar) und fällt mit einer Dampfwalze auf den Gegner. Kann auf Block bestraft werden und sollte nur in Combos (z.B. im Time Stop) benutzt werden.
  • Check Mate da: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dio braucht einen Moment und wirft dann eine Hand voll Messer nach vorne. Kein vergleich zur Version mit aktivierter Stand - langsamer und fast keine Unverwundbarkeit.
  • Chi no Shoukan: B,A,6,A,C: [Kostet 1 Super] Dio dasht mit seiner Stand nach vorne. Macht ordentlichen Schaden auf Hit, ist aber blockbar. Durch die massive Unverwundbarkeit vorallem gut für Fallen. Achtung: kann nicht als Anti-Air benutzt werden - whifft einfach.
  • Tokiyo! Tomare! (Time Stop): 6,C,A,6,S: [Kostet mindestens 3 Super] Dio friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.

Stand Chain Combos

5A kann auch mit 2A ersetzt werden.

  • [5A,]5A,5B,5C 5C trifft nur stehende Gegner.
  • [5A,]5A,5B,6/2C Knockdown.
  • 5A,2B,5C 5C trifft nur stehende Gegner.
  • 5A,2B,2C Knockdown.
  • 5A,5B,6C identisch mit A,B,2C.
  • 5A,5B,4C trifft auch duckende Gegner, 4C trifft tief.

Stand Special Moves

  • Rekkas: 214A/B/C x 2: verursachen Knockdown. Vor allem gut nach Chain Combos.
    • Tandem nach Rekka: 214A/B/C, 214S: [1 Super] Den ersten Rekka-Hit kann man in Tandem canceln.
  • Muda Muda: (j.)236A/B/C: [geht auch in der Luft] Ähnlich wie der gleiche Move ohne Stand, allerdings weniger Hits, die aber Knockdown verursachen. Durch Mashen der Buttons können mehr Hits erzielt werden, was vorallem für die Version in der Luft von Bedeutung ist. Die stehende Version kann jederzeit in die Rekkas gecancelt werden.
  • Back Hit: 623A/B/C: Die Stand löst sich von Dio, bewegt sich langsam nach vorne und greift dann ein Mal an. Nutzloser Move - Dio ist komplett unbeweglich während sich die Stand bewegt. Die einzige Ausnahme ist während einem Timestop, um dem Gegner kurz bevor alle Balken abgelaufen sind noch einen Treffer von weit weg zu verpassen.



  • Check Mate: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super, geht auch in der Luft] Die Stand wirft Messer nach vorne. Sehr guter Super - lange Unverwundbarkeit und sehr schnell, kann man ausserdem mit sich selber comboen. Es ist eine häufige Strategie, auf ein gegnerisches Projektil zu warten, im letzten Moment die Stand zu aktivieren und den Super zu zünden.
  • Chi no Shoukan: B,A,6,A,C: [Kostet 1 Super] kein Unterschied zur Stand-OFF Version (bis auf einen Bug mit Iggy?).
    • Tokio Tomare (Time Stop): 6,C,A,6,S: [Kostet mindestens 3 Super] kein Unterschied zur Stand-OFF Version.

Damage-Tabelle: Normals(Dio)

Damage Reduction: 5A 5B 5C 2A 2B 2C jA jB jC d.5A d.5B d.5C Throw
DR 0 3 7 10 3 7 12 4 6 10 4 6 10 16
DR 1 2 6 9 3 6 10 3 5 9 3 5 9 14
DR 2 2 5 8 2 5 9 3 4 8 3 4 8 12

Damage-Tabelle: Normals(Stand aktiv)

Damage Reduction: 5A 5B 5C 2A 2B 2C jA jB jC d.5A d.5B d.5C 5A~5A~5A Throw
DR 0 5 10 15 4 10 13 4 9 11 4 6 10 5,5,10 16
DR 1 4 9 13 3 9 12 3 8 10 3 5 9 4,4,12 14
DR 2 4 8 12 3 8 10 3 7 9 3 4 8 4,4,11 12

Combos

Bread n' Butter Combos

  • 2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,214A,214A: "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.
  • 2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.5A, 236C, d.j.B oder d.j.C, \/, d.5A, 3-5x2A, [6]C oder 2C: [nur Mid-Screen und gegen stehende Gegner] Dio's Bread n Butter Combo ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.
  • 2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.s.2A, 214S, [Tandem A,B,C] xN, dann:
    • Midscreen: d.j.C kurz nach dem 3. Hit der Stand, \/, 2A x N, nach dem letzten Stand Hit: B, 236C + Standard Combo
    • Corner: entweder j.C immer nach dem Stand-C (der High Kick), in den Pausen 2A x N, ODER 2A x N, nach pushback dash, 2AxN. Am Ende Combo nach belieben, z.B. 2A,2A, Walk Cancel SA, s.5B, 214A, 214A



Sonstige Combos

  • d.5C, 214A/B/C, d.5C oder d.1C: Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
    • d.5C, 214A/B/C, d.1A, d.5A, 236C, Followup: Variation mit mehr Schaden, aber benutzt das 2A,d.5A Setup - schwerer.
  • Combo in 236C, d.2A, [[2A x N] oder [d.j.C / d.j.B über den Gegner, d.5A, 2A x N]], dann [6]C oder 2C: Standard Combo, wenn man mit 236C getroffen hat.
  • Checkmate x N (Stand Version) [N Super Balken] Checkmate combot in sich selber - einfacher, je weiter weg vom Gegner man die ersten Messer geworfen hat.
  • Combo in d.s.2A, tandem: [4ABC x N], sofort d.3A: wenn man auf der 2P-Seite spielt (s.2A hat hier weniger hit stun).
  • Tandem: {A,A,B,C, Checkmate] Dio: Dash, Dash, d.3B (also 3 Dashes), Facegrab oder the World: Ein Setup, um in Facegrab zu comboen. Ist auch ein Setup für den The World Bug.
  • Combos, die die damage reduction umgehen, von SQ

Stand-Crash Setups

  • BnB Setup für Tandem, dann: [A,B,C], Dio: am Ende d.j.A, \/, SA, s.B -> Stand Crash [1 Super] gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [A,A,B,C].
    • nach [A,B,C] oder [A,A,B,C] tandem j.A/B,\/,214A [crash], jump-in,\/, combo danke an MattCA für diese Variation.
  • BnB Setup für Tandem, dann: [4A,4B,4C, 4A,4B] Dio: Dash Jump über den Gegner, \/, am Ende d.C, 623C(Teleport), dann Combo nach Wahl [1 Super] gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [4A,4B,4C] x 2.
  • 2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, 9~j.A, j.236A/B/C (kein mash) -> Stand Crash [nur in der Ecke] Stand Crash, ohne dafür Super-Meter zu opfern.



Bug & Style Combos

  • corner 5B, Facegrab combot.
  • gegen Iggy, in der Ecke nach stand Crash dann Facegrab: juggle mit z.B. SA,s.B möglich.
  • Dio kann unter Polnareff's s.C durchdashen oder sich darunter ducken. Man kann durch Dashen sogar hinter Polnareff kommen, auch in der Ecke.
  • '236S in Tandem Bug-Combo: Combo in 236C, d.j.C,\/, d.5Ax3, j.C,\/, 2A,2A d.5A, 236S, 214S, Tandem, Ender. Geht nur nach Rekka Install, siehe unten.

Links

  • 2A, Walk Cancel B: Schwerer link in 5B
  • 2A, Walk Cancel C: Schwerer Link, dient vorallem als Combo Ender.
  • 2A, Walk Cancel SA: Wichtiger Link in s.A.
  • 2A, d.3A: schwerer Link, der aber in Combos sehr nützlich sein kann
  • s.A, d.s.2A: Wichtiger Link, um aus längeren Combos in s.2A zu comboen - dieser Move combot in die Tandem Attack.
  • d.s.2B, 2S~A: Eine der wenigen Möglichkeiten, um vom Stand Mode zurück in den Normal Mode zu comboen. Gibt man d.s.2B,2S~A,14C ein, kann man sich mehr Zeit lassen, als bei 2A,14C, weil der Stand OFF ca. 2 Frames dauert, die man nun mehr Zeit hat, um den 214C einzugeben.
  • s.5A,d.s.2B 2 1F-Links: erst ein perfekter Dash, dann nach 2 Frames der 2B. Double-Tapping macht den 2. Link minimal einfacher.


Tandem Setups (Hit Confirmable)

Stand OFF:

  • 2A,2A,[6]SA,d.s.2A, 214S Das BnB Setup für Tandems.
    • 2A,2[A],14]A[, d.1A,1A,6SA, d.s.2A, 214S längere Version, auch BnB.


Stand ON:

  • s.5A,s.5A, d.s.2A, 214S relativ einfaches Tandem Setup mit Stand ON.
  • d.s.2B, s.5A, d.s.2A, 214S ein anderes Setup für die Tandem-Combo, nützlich, da es mit einem Dash anfängt.
  • j.S~C,\/,d.s.2B,s.5A,d.s.2A, 214S Tandem Setup mit überraschend hoher Reichweite - j.s.C hat eine weite horizontale Hitbox, und combot selbst auf Max Range noch in d.s.2B.


The World Bug:

  • BnB in Tandem, dann A,B,C,2A, 236XX, währenddessen Dio: 3x Dash, beim letzten dash ein später d.2B -> Tokiyo Tomare!: -> der stand 2A trifft nicht, sondern verzögert die Messer, damit man mehr Zeit hat, den Gegner wegzuschieben. Der Trick ist, The World genau dann zu zünden, oder am besten eine Frame vorher, wenn der Gegner von den Messern stirbt.

Bugs

  • 236S -> Tandem Bug Hat man s.214A/B/C ausgeführt, und dabei das Followup nicht gemacht (also nur 1 Rekka anstatt 2), kann man ab jetzt 236S in Tandem canceln. Cancelt man 236S in 214A/B/C, oder führt man die ganze Rekka-Serie aus, muss man den Install erneut ausführen (also erneut nur einen Rekka machen. Es ist hierbei egal, ob der Rekka trifft, oder nicht.
  • The World Bug: Siehe Video.

Frame Data

Note: this is all individual research by AtTheGates.
Achtung: Data ist teilweise falsch u. veraltet.

  • Block? = H(och), T(ief), M(ittel)
  • MG(H) = Meter Gain auf Hit
  • MG(W) = Meter Gain auf Whiff
  • StD(H) = Stand-Damage auf Hit
  • StD(B) = Stand-Damge auf Block
  • Cancel = S(pecial), W(alk), cc = Chain, sc = Stand-Chain


Move Startup Active On Block On Hit Block? Damage MG(H) MG(W) StD(H) StD(B) Cancel Anmerkung
Dash/BD 2
Sprung 1
5A 3 3 +2 +3 M* 3 - - - - S/cc/W *=kann von fast allen Charakteren geduckt werden.
5B 6* 2 -3 -2 M 7 - - - - S *= Startup 5F on Hit, 6F on Block
5C 7 2 +0 launch M 10 - - - - S Launcht auf Hit
2A 3 2 +7* +8* L 3 - - - - S/cc/W *= wenn man walk-canceled
2B 10 4 +1 +2 M 7 - - - - S -
2C 12 3? -10 knockdown L 12 - - - - S knockdown
d.5A 2 2 +0 +1 M* 4 - - - - S *= kann von den meistern Charakteren geduckt werden.
d.5B 7 2 -11 -10 M 6 - - - - S -
d.5C 7 3 -9 -8 M 10 - - - - S verursacht kein knockdown
d.2A 3 3 -1 +1 L 3 - - - - S -
d.2B 10 4 -6 -5 M 7 - - - - S -
d.2C 12 3? -10 knockdown L 12 - - - - S -
j.A 4 6 +12* +13* H 4 - - - - - *= Recovery für den Gegner
j.B 7 6 +12* +13* H 6 - - - - - *= Recovery für den Gegner
j.C 6 2 +12* +13* H 10 - - - - - *= Recovery für den Gegner
s.5A 5 2? +9 +10 M 5 - - - - S/sc -
s.5B 7 2? +1 +1 M 10 - - X/Y* X/Y* S *= wenn man "6" hält
s.5C 9 6 -12 +0 M 15 - - - - S
s.[A,A,B,B]  ?  ?  ?  ? H 5-5-9-10 - - - - - Daten sind für den letzten B.
s.2A 5 4 +3 +8 L 4 - - - - S/sc
s.2B 6 3?13? +0 +0 M 10 - - - - S
s.2C 8 +2 +0 knockdown L 13 - - - - S* *= kann nur nach Chain-Combo gecancelt werden.
d.s.5A 6 9? -2 -1 M 4 - - - - hat keine Cancel.
d.s.5B 11 9/10? -2 -1 M 6 - - - - hat keine Cancel.
d.s.5C 9 4? +1 +2 M 10 - - - - hat keine Cancel.
d.s.2A 4 4 -2 -3 L 4 - - - - S
d.s.2B 7 4 +6 +7 M 6 - - - - S
d.s.2C 9 2 +4 +5 M 10 - - - - S kein Low-Hit.
j.s.A 4 - +12* +16* H 4 - - - - S *= Recovery für den Gegner
j.s.B 5 - +12* +16* H 9 - - - - S *= Recovery für den Gegner
j.s.C 7 - +12* +16* H 11 - - - - S *= Recovery für den Gegner
236S 2 +2 +3 M 16 - - - - * *= kann in s.214A/B/C x2 gecancelt werden. Der erste s.214A/B/C Hit cancelt dann aber nicht in Tandem.
236A/B/C 7 M ~40 - - - - - Dio recovert nach 10F. Die Stand erholt sich nach 52F.
214A 18 +38 +31 M 16 - - - - - Dio recovert nach 10F. Die Stand erholt sich nach 67F.
214B 17 +30 +30 M 16 - - - - - Dio recovert nach 10F. Die Stand erholt sich nach 67F.
214C 18 +30 +31 M 16 - - - - - Dio recovert nach 10F. Die Stand erholt sich nach 67F.
623A/B/C 23* 2* 23F werfbar, 2F komplett weg, 14F Recovery (unverwundbar). Gesamtdauer: 39F
6,C,B,A,6 38 2* launcht UB 12 unblockbar, launcht auf Hit.
s.236A/B/C 7 -12 KD* M ~12 - - - - ** *25F Vorteil mit A, 26F mit B/C. ** = kann in 214A/BC x 2 gecancelt werden. Daten wurde ohne Mash ermittelt.
j.s.236A/B/C 10 M 6-34 - - - - Daten wurde ohne Mash ermittelt.
s.214A 12 -13 -12 M/L 16 - - - - * *cancelt in s.214A/B/C. s.214A,s.214A = -5 auf Block.
s.214B 13 -13 -12 M/L 16 - - - - * *cancelt in s.214A/B/C. s.214B,s.214B = -6 auf Block.
s.214C 16 -13 -12 M/L 16 - - - - * *cancelt in s.214A/B/C. s.214C,s.214C = -5 auf Block.
s.623A/B/C 66 -6 knockdown M 16 - - - - 66F egal von wo, 54F Vorteil auf Hit, wenn Gegner nicht recovert
214S 4 80/81 4F unverwundbarer Startup, nach Freeze +? unverwundbar, 80/81F Zeit, zu programmieren
236XX 26 +2 launch M 39 26F Startup vor Freeze, 31F Freeze, 15F Startup danach. +2 auf Block ist point blank.
s.236XX 8 +15? launch M 39 8F Startup vor Freeze, 31F Freeze, 7F Startup danach. +15 auf Block ist point blank.
214XX 64 -X knockdown M 55 64F Startup vor Freeze, 31F Freeze, 4F Startup danach.
B,A,6,A,C  ?  ? -? knockdown M 44 - - - -
6,C,A,6,S 127* UB * = inklusive Super Freeze vor Time Stop.
Move Startup Active On Block On Hit Block? Damage MG(H) MG(W) StD(H) StD(B) Cancel Anmerkung


videos & Links

japanische framedata, normals
japanische framedata, specials

SQ Dio am ausrasten

Navigation


JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio