Chin Gentsei(KOFXIII)

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Chin Gentsei
(鎮元斎)
KOFXIII Chin Gentsei.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Liste mit allen Specials

  • 214K: Counter, bei dem Chin nach hinten läuft. Wird er getroffen, wird ein Hit ausgelöst.
    • EX: mehr Hits, Followup-Combo möglich.
  • 214P: Schlag, der Knockdown verursacht. Drive & Super Cancel.
    • EX: schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. Drive & Super Cancel.
  • 3K,K: Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
    • EX: hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
  • 41236K: Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. Beide Versionen können auf Hit und Block in 214P, 214K oder 3B gecancelt werden. Super Cancel OK.
    • EX: launcht höher.
  • 421P: Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).


Stances:

  • 22P: Stance, in der sich Chin klein macht.
    • C: Command Grab.
    • P: Followup mit ein paar Schlägen.
    • EX (PP): EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
  • 3D = Overhead.
    • ->P: Followup, siehe 22P-Stance.
    • EX (PP): siehe 22P-Stance.
  • 22K: spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
    • BD: Cancelt die Stance.
    • B->B: wie 3B.
    • C: Command Grab.
    • EX (PP): Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.

Desperation Moves & Neo MAX

  • 236236P: Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden. MAX Cancel OK.
    • EX: höherer Schaden.
  • (j.)236236KK: Neo-MAX. Geht auch in der Luft.

Combos

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Chin kann jetzt einen 5C(c) aus 22K (wie auch immer das gehen soll).
  • Der Auto-Followup zu 214B hat weniger Startup und "connected" (linkt?) in 41236K.
  • Weniger Recovery auf seinen Würfen (sowohl normal als aus der Stance heraus). Followups sind möglich in der Ecke.
  • Chin verliert keine Defense mehr, wenn er getrunken hat (lol).
  • Active Time der Counter wurde reduziert. Der normale Counter dauert jetzt so lange wie die EX-Version in Arcade gedauert hat, und die EX Version ist noch kürzer.
  • EX counter macht weniger Schaden.

Externe Links

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