Chin Gentsei(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Februar 2012, 12:57 Uhr

Chin Gentsei
(鎮元斎)
KOFXIII Chin Gentsei.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 S
s.C 80 S
s.D 80 nein
cl.C 70 S
cl.D 80 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 S,C
c.C 70 S
c.D 80 nein

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCB+K: Counter, bei dem Chin nach hinten läuft. Wird er getroffen, wird ein Hit ausgelöst.
    • EX: mehr Hits, Followup-Combo möglich.
  • QCB+P: Schlag, der Knockdown verursacht. Drive & Super Cancel.
    • EX: schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. Drive & Super Cancel.
  • df+K,K: Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
    • EX: hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
  • HCF+K: Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. Beide Versionen können auf Hit und Block in 214P, 214K oder 3B gecancelt werden. Super Cancel OK.
    • EX: launcht höher.
  • b,d,db+P: Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).


Stances:

  • d,d+P: Stance, in der sich Chin klein macht.
    • C: Command Grab.
    • P: Followup mit ein paar Schlägen.
    • EX (PP): EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
  • df+D = Overhead.
    • ->P: Followup, siehe 22P-Stance.
    • EX (PP): siehe 22P-Stance.
  • d,d+K: spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
    • BD: Cancelt die Stance.
    • B->B: wie 3B.
    • C: Command Grab.
    • EX (PP): Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+P: Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden. MAX Cancel OK.
    • EX: höherer Schaden.
  • (j.)QCF,QCF+KK: Neo-MAX. Geht auch in der Luft.

Combos

sonstiger Blödsinn:

  • C(c) oder D(c), d,d+K, link C(f) oder D(f): ein far Normal kann an den schweren Angriff gelinkt werden. Potentieller Hit Confirm für HD-Combo.
  • C(c) oder D(c), d,d+KK: bricht die Stance sofort ab und bietet damit effektiv mehr Vorteil.


Tabelle mit Schadensunterschieden je nach Drink-Level

Angriff 0 1 2 3 4 5
s.A&cr.A 25 27 30 32 35 37
s.B&cr.B 30 33 36 39 42 45
s.C&cr.C 70 77 84 91 98 105
s.D&cr.D 70 77 84 91 98 105
s.C(f)&s.D(f) 80 88 96 104 112 120
s.CD 75 82 90 97 105 112
j.A&j.B 45 49 54 58 63 67
j.C 72 79 86 93 100 108
j.D 70 77 84 91 98 105
j.CD 90 99 108 116 126 135
hop A&B 40 44 48 52 56 60
hop C 70 77 84 91 98 105
hop D 68 74 81 88 95 102
hop CD 80 88 96 104 112 120
d,d+A/C > A/C 30/33 (68) 33/36 (69) 36/39 (75) 39/42 (81) 42/46 (88) 45/49 (94)
d,d+A/C > EX 45/42/40 (127) 49/46/44 (139) 54/51/48 (153) 58/55/52 (165) 63/59/56 (178) 67/63/60 (190)
d,d+B/D > B,B 20/57 (77) 22/62 (84) 24/68 (92) 26/74 (100) 28/79 (107) 30/85 (115)
d,d+B/D > D 85 93 102 110 119 127
df+D > A/C 45/28/31 (104) 49/31/34 (114) 54/34/37 (125) 58/37/40 (135) 63/39/44 (146) 67/42/46 (155)
df+D > EX 45/42/40/38 (165) 49/46/44/41 (180) 54/51/48/45 (198) 58/55/52/49 (214) 63/59/56/53 (231) 67/63/60/56 (246)
QCB+B/D/EX 80/40, 30/52/49/68 (199) 88/44, 33/57/54/74 (218) 96/48, 36/62/59/81 (238) 104/52, 39/67/63/88 (257) 112/56, 42/73/69/95 (279) 120/60, 45/77/73/102 (297)
QCB+A/C/EX 60/120 66/132 72/144 78/156 84/168 90/180
df+B,B / EX 20/57(77), 40/38(78) 22/62(88), 44/41(85) 24/68(92), 48/45(93) 26/74(100), 52/49(101) 28/79(107), 56/53(109) 30/85(115), 60/57(117)
HCF+B/D/EX 70/90/120 77/99/132 84/108/144 91/116/156 98/126/168 105/135/180
QCF,QCF+P/EX 7x30(210), 16x20(320) 7x33(231), 16x22(352) 7x36(252), 16x24(384) 7x39(273), 16x26(416) 7x42(294), 16x28(448) 7x45(315), 16x30(480)
(drink)QCB,HCF+A / C N/A 242/198 264/216 286/233 308/252 330/270
(.)QCF,QCF+KK 27x14 (378) 27x15 (405) 27x16 (432) 27x18 (486) 27x19 (513) 27x21 (567)


Anmerkung: Danke an 17Steps für die ausführliche Liste.

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Chin kann jetzt einen s.C(c) aus d,d+K (wie auch immer das gehen soll).
  • Der Auto-Followup zu QCB+B hat weniger Startup und "connected" (linkt?) in HCF+K.
  • Weniger Recovery auf seinen Würfen (sowohl normal als aus der Stance heraus). Followups sind möglich in der Ecke.
  • Chin verliert keine Defense mehr, wenn er getrunken hat (lol).
  • Active Time der Counter wurde reduziert. Der normale Counter dauert jetzt so lange wie die EX-Version in Arcade gedauert hat, und die EX Version ist noch kürzer.
  • EX counter macht weniger Schaden.

Externe Links

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