Chin Gentsei(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Stances:'''<br/>
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*'''22P:''' Stance, in der sich Chin klein macht.
*'''22P:''' Stance, in der sich Chin klein macht.
**'''C:''' Command Grab.
**'''P:''' Followup mit ein paar Schlägen.
**'''EX (PP):''' EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
*'''3D = Overhead.
*'''3D = Overhead.
**'''->P:''' Followup zur P-Stance und zum Overhead.
**'''->P:''' Followup, siehe 22P-Stance.
**'''EX (PP):''' EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
**'''EX (PP):''' siehe 22P-Stance.


*'''22K:''' spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt. Sein B wird automatisch zum 3B.
*'''22K:''' spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
**'''BD:''' Cancelt die Stance.
**'''BD:''' Cancelt die Stance.
**'''EX (PP):''' Als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.
**'''B->B:''' wie 3B.
**'''C:''' Command Grab.
**'''EX (PP):''' Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.


*'''41236K:'''
*'''41236K:'''
**'''EX:''' launcht höher, Followup-Combo möglich.
**'''EX:''' launcht höher, Followup-Combo möglich.
*'''421P:''' Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).


== Desperation Moves & Neo MAX ==
== Desperation Moves & Neo MAX ==
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== Combos ==
== Combos ==


== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*Chin kann jetzt einen 5C(c) aus 22K (wie auch immer das gehen soll).
*Der Auto-Followup zu 214B hat weniger Startup und "connected" (linkt?) in 41236K.
* Weniger Recovery auf seinen Würfen (sowohl normal als aus der Stance heraus). Followups sind möglich in der Ecke.
*Chin verliert keine Defense mehr, wenn er getrunken hat (lol).
*Active Time der Counter wurde reduziert. Der normale Counter dauert jetzt so lange wie die EX-Version in Arcade gedauert hat, und die EX Version ist noch kürzer.
*EX counter macht weniger Schaden.


== Externe Links ==
== Externe Links ==

Version vom 8. November 2011, 17:52 Uhr

Chin Gentsei
(鎮元斎)
KOFXIII Chin Gentsei.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

  • 214K:
    • EX: mehr Hits, Followup-Combo möglich.
  • 214P:
    • EX: schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile.
  • 3K,K:
    • EX: hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.

Stances:

  • 22P: Stance, in der sich Chin klein macht.
    • C: Command Grab.
    • P: Followup mit ein paar Schlägen.
    • EX (PP): EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
  • 3D = Overhead.
    • ->P: Followup, siehe 22P-Stance.
    • EX (PP): siehe 22P-Stance.
  • 22K: spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
    • BD: Cancelt die Stance.
    • B->B: wie 3B.
    • C: Command Grab.
    • EX (PP): Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.
  • 41236K:
    • EX: launcht höher, Followup-Combo möglich.
  • 421P: Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).


Desperation Moves & Neo MAX

Combos

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Chin kann jetzt einen 5C(c) aus 22K (wie auch immer das gehen soll).
  • Der Auto-Followup zu 214B hat weniger Startup und "connected" (linkt?) in 41236K.
  • Weniger Recovery auf seinen Würfen (sowohl normal als aus der Stance heraus). Followups sind möglich in der Ecke.
  • Chin verliert keine Defense mehr, wenn er getrunken hat (lol).
  • Active Time der Counter wurde reduziert. Der normale Counter dauert jetzt so lange wie die EX-Version in Arcade gedauert hat, und die EX Version ist noch kürzer.
  • EX counter macht weniger Schaden.

Externe Links

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