Benimaru Nikaido(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 231: Zeile 231:


== Desperation Moves & Neo MAX ==
== Desperation Moves & Neo MAX ==
*'''214,214P:''' ''[1 Stock]'' Blitzaura um Benimaru, Juggelt.
*'''QCB,QCB+P:''' ''[1 Stock]'' Blitzaura um Benimaru, Juggelt.
*236236P:''' ''[1 Stock]'' Projektilsuper vor Benimaru.
 
*QCF,QCF+P:''' ''[1 Stock]'' Projektilsuper vor Benimaru.
**'''EX:''' schneller, mehr Schaden.
**'''EX:''' schneller, mehr Schaden.


*'''236236KK:''' ''[2-3 Stocks]'' Projektilsuper. Schwer zu comboen, viel Startup, geht aber als Juggle oder z.B. aus 236PP-Drivecancel.
*'''QCF,QCF+KK:''' ''[2-3 Stocks]'' Projektilsuper. Schwer zu comboen, viel Startup, geht aber als Juggle oder z.B. aus 236PP-Drivecancel.


== Combos ==
== Combos ==

Version vom 8. November 2011, 22:25 Uhr

Benimaru Nikaido
(二階堂 紅丸)
KOFXIII Benimaru Nikaido.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+K: SRK. B = 60, D = 70 Schaden. Drive Cancel in der Luft in j.236P.
    • EX: unverwundbar, schneller, mehr schaden.
  • QCF+K: Kniestoß. Super & Drive Cancel OK.
    • EX: schneller.
    • d,u,K: Followup mit Knockdown. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit, oder Drive Cancel in der Luft in j.236P.
    • EX: mehr Hits und Schaden. Anmerkung: wird automatisch zum EX, wenn 236K als EX ausgeführt wird.
  • QCB+P (Benimaru Lancer): Counter.
    • EX: wird zu einem homing Blitzschlag.
  • QCF+P (Raijinken): Projektil nahe an Benimaru. C Version macht Knockdown, danach ist in der Ecke z.B. ein Juggle mit 623KK möglich.
    • EX: Bodenversion friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich (nur in der Konsolenversion).
  • j.QCF+P (Raijinken): j.236A bewegt nach vorne, j.236C nach hinten. Außerdem kann nach der Air-Version dicht über dem Boden weiter gecombot werden, z.B. mit 2B.
    • EX: Air-Version wird wie eine Art stationäres Projektil platziert (nur in der Konsolenversion)
  • HCB,f+P: Command Grab.
    • EX: ermöglcht Followup-Combos.
  • QCB+P (Benimaru Collider): Blitz schlägt in Benimaru ein, Hitbox genau um ihn herum. Juggelt in Normals und Specials.
    • EX: launcht den Gegner, Juggelt.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,QCB+P: [1 Stock] Blitzaura um Benimaru, Juggelt.
  • QCF,QCF+P: [1 Stock] Projektilsuper vor Benimaru.
    • EX: schneller, mehr Schaden.
  • QCF,QCF+KK: [2-3 Stocks] Projektilsuper. Schwer zu comboen, viel Startup, geht aber als Juggle oder z.B. aus 236PP-Drivecancel.

Combos

ohne Meter

mit Meter

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version

  • Flying Drill hat weniger Recovery, Followup-Combo möglich.
  • 236PP hat nur noch einen Hit. Friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich.
  • j.236PP dauert länger und funktioniert wie ein Stationäres Projektil.
  • EX Collider hits less times. That means less scaling for the combo to come afterwards.
  • Neomax comes out faster, MAX cancel's timing is different. Invincibility runs out before the hit detection comes out.
  • Fierce/EX Super Lightning Kick does more damage. On a full hit, the fierce version's damage has been raised from 70>100, EX from 135>192.
  • Collider has faster recovery on whiff, can rarely be punished if blocked from a fierce punch.
  • EX Iaigeri > Handou Sandangeki does less damage, down from 263 to 219

Externe Links

Navigation