Ayane(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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1-Framer. 17 Frames Startup und unsafe auf Block, aber da er als Kick in der Mitte trifft sehr nützlicher Juggle.<br/><br/>
 
 
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Kleiner Launcher, nur auf Stun oder Counter Hit.<br/><br/>


=Crush Moves=
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Version vom 15. Oktober 2012, 16:46 Uhr

Ayane
(あやね)
{{{nick}}}
Ayane groß.png
Lebenspunkte: {{{life}}}
Persona: {{{persona}}}
Arkana: {{{arcana}}}
Stimme: JP: {{{JPVo}}} US: {{{USVo}}}

Critical Burst

  • DIR F.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Einer der besseren Critical Burst-Angriffe im Spiel, da hohe Attacken dank Crouch Tech umgangen werden. Außerdem ist mit BTN DOA K.PNG ein Follw up möglich, welches ebenfalls crouch teched. Kommt es zum Critical Burst, kann Ayane rechtzeitig in ihre Back-Turned Stance wechseln und den Gegner mit DIR B.PNGBTN DOA K.PNG jugglen. Alle Attacken treffen mittig.

Frame Advantage

  • BT BTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNGBTN DOA P.PNG

Eine von Ayanes gefährlichsten Combo-Strings. Sollte die dritte Attacke der String treffen, kann der vierte und letzte Hit weder durch Sidestepping ausgewichen noch gekontert werden. Weiterhin blockende Gegner erleiden beim vierten Treffer einen Guard Break, der Ayane mit 5 Frames in den Vorteil bringt. Damit ist zwar keine Combo als Follw Up nötig, dafür kann weiterhin Pressure ausgeübt werden. Entscheidet sich der Gegner nach dem zweiten Hit für einen Sidestep, kann Ayane (sofern sie damit rechnet) dies mit einem Throw punishen.

  • DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA K.PNG

Dezenter, hoch treffender Poke mit 39 langen Frames Startup. Verursacht Guard Break und garantiert mit 23 Frames Vorteil als Follow Up eine Juggle.

  • DIR DB.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA K.PNG

Alles in allem ähnlich wie DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBTN DOA H.PNG+BTN DOA K.PNG, außer dass der Kick low trifft und 38 Frames Startup besitzt. Der Move trackes und kann nicht evaded werden. Mit 19 Frames im Vorteil ist auch hier eine Combo garantiert.

  • DIR DB.PNGDIR DB.PNGBTN DOA P.PNG

Ayane duckt sich schnell drehend nach hinten, so dass nur noch Whiff Punisher mit hoher Reichweite sie einholen können. Die anschließende Attacke selbst verursacht Guard Break, wenn auch im Vergleich nur mit fünf Frames Vorteil.

Launcher

  • DIR B.PNGBTN DOA P.PNG oder BT DIR B.PNGBTN DOA P.PNG


  • DIR B.PNGBTN DOA K.PNG oder BT DIR B.PNGBTN DOA K.PNG


  • DIR U.PNGBTN DOA K.PNG


  • DIR F.PNGBTN DOA P.PNG

Kleiner Launcher, nur auf Stun oder Counter Hit.

Crush Moves

  • DIR DF.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Früher Tech Crouch gegen hohe Attacken, allerdings unsafe auf Block (-8). Da der Move low trifft, wird er allerdings eher selten geblockt. Die Recovery endet für Akira in einer Crouching Stance, demnach hat er sofort Zugriff auf das geduckte Moveset.

  • DIR DF.PNG - DIR DF.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Dieser Move hat sehr ähnliche Eigenschaften wie DIR DF.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG und ist auf Block genauso unsafe auf Block. In Kombination sind beide Attacken aber sehr nützlich, da diese Variante nicht niedrig, sondern in der Mitte trifft.

  • BTN DOA H.PNG+BTN DOA K.PNG

Mit -17 Frames sehr unsafe auf Block, dient jedoch als Launcher auf Counter Hit und hat mit BTN DOA P.PNG ein aufladbares Follow-Up, welches Guard Break (+11 Vorteil) verursacht und 48 Schaden anrichtet.

Whiff Punishment

  • DIR DF.PNG - DIR B.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG

Crouch Tech unter hohe Attacken, 13 Frames Startup, trifft mittig, gute Reichweite. Einziger Nachteil ist der Frame Nachteil von -15 wenn der Angriff geblockt wird.

  • DIR B.PNGDIR F.PNGDIR F.PNGBTN DOA P.PNG+BTN DOA K.PNG

Akiras bekannter Schulterangriff bietet eine hohe Reichweite, viel Schaden und crouch teched unter hohe Attacken hindurch, ist jedoch mit -32 Frames auf Block extrem unsafe.

Combos

Throw Combos

Externe Links


Dead or Alive 5
Charaktere: Akira Yuki, Ayane, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Eliot, Gen Fu, Hayabusa, Hayate, Helena, Hitomi, Jann Lee, Kasumi, Kokoro, Leifang, Lisa, Mila, Pai, Rig, Sarah Bryant, Tina Armstrong, Zack