Athena Asamiya(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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= Special Moves =
== Special Moves ==
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*'''214PP (Psycho Ball):''' A = langsames, B = schnelles Projektil. Super Cancel OK.
== 2 ==
**'''EX:''' fliegt langsamer, hat aber 3 Hits.
= Desperation Moves =
 
== 1 ==  
 
== 2 ==
*'''623PP (Psycho Sword):''' SRK. C = mehr Schaden aber mehr Startup. Drive Cancel OK.
= Neo Max =  
*'''EX:''' mehr Schaden, scheinbar aber gleiche Unverwundbarkeit.
= Combos =
 
 
*'''214KK (Psycho Reflector):''' reflektiert Projektile.
*'''EX:''' schickt dem reflektierten Projektil zusätzlich noch einen Psycho Ball hinterher.
 
 
*'''j.214KK (Phoenix Arrow):''' A-Version hört direkt auf, C-Version endet mit einem Kick (unsafe auf Block). Drive Cancel OK.
*'''EX:''' safe auf Block, Kick-Teil des Moves bewegt Athena weiter.
 
 
*'''236KK (Psychic Teleport)'''
*'''EX:''' Unverwundbar, geht als Reversal. Drive Cancel.
 
 
*'''41236PP (Super Psychic Throw):''' Command Grab. Followups danach möglich, z.B. 623A.
*'''EX:''' Weniger Recovery -> mehr Zeit für Followups.
 
==Desperation Moves==
*'''(j.)63214,63214PP (Shining Crystal Bit):''' Max Cancel OK.
**'''PP+KK:''' Followup.
**'''EX:'''saugt Gegner ein für volle Hits.
 
*'''632146PP (Psycho Medley 13):''' Neo-MAX.
 
==Combos==
== Standard Combos ==
== Standard Combos ==
== Super Combos ==
== Super Combos ==

Version vom 7. November 2011, 21:46 Uhr

Athena Asamiya
(麻宮アテナ)
KOFXIII Athena Asamiya.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

  • 214PP (Psycho Ball): A = langsames, B = schnelles Projektil. Super Cancel OK.
    • EX: fliegt langsamer, hat aber 3 Hits.


  • 623PP (Psycho Sword): SRK. C = mehr Schaden aber mehr Startup. Drive Cancel OK.
  • EX: mehr Schaden, scheinbar aber gleiche Unverwundbarkeit.


  • 214KK (Psycho Reflector): reflektiert Projektile.
  • EX: schickt dem reflektierten Projektil zusätzlich noch einen Psycho Ball hinterher.


  • j.214KK (Phoenix Arrow): A-Version hört direkt auf, C-Version endet mit einem Kick (unsafe auf Block). Drive Cancel OK.
  • EX: safe auf Block, Kick-Teil des Moves bewegt Athena weiter.


  • 236KK (Psychic Teleport)
  • EX: Unverwundbar, geht als Reversal. Drive Cancel.


  • 41236PP (Super Psychic Throw): Command Grab. Followups danach möglich, z.B. 623A.
  • EX: Weniger Recovery -> mehr Zeit für Followups.

Desperation Moves

  • (j.)63214,63214PP (Shining Crystal Bit): Max Cancel OK.
    • PP+KK: Followup.
    • EX:saugt Gegner ein für volle Hits.
  • 632146PP (Psycho Medley 13): Neo-MAX.

Combos

Standard Combos

Super Combos

Externe Links

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