Artikel: Liste aller KOF XIII - EX Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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==kein Team==
==kein Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=r4WhEc_pjOE Ash Crimson EX-Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=khufo9Bq_R8 Special Moves]'''
*'''[[Ash Crimson(KOFXIII)|Ash Crimson]] / [http://www.youtube.com/watch?v=r4WhEc_pjOE EX-Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=khufo9Bq_R8 Special Moves]'''
'''[b],f+PP (Ventose):''' 2 Hits antsatt 1, erster Hit löscht Projektile (er fliegt weiter und wird nicht gelöscht!).<br/>
'''[b],f+PP (Ventose):''' 2 Hits antsatt 1, erster Hit löscht Projektile (er fliegt weiter und wird nicht gelöscht!).<br/>
'''[d],u+KK (Nivose):''' unverwundbar.<br/>
'''[d],u+KK (Nivose):''' unverwundbar.<br/>
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==Elisabeth Team==
==Elisabeth Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=gFX8UBiyo8w Elisabeth Blanctorche EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=5HerH2GSUnk Special Moves]'''
*'''[[Elisabeth Blanctorche(KOFXIII)|Elisabeth Blanctorche]] / [http://www.youtube.com/watch?v=gFX8UBiyo8w EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=5HerH2GSUnk Special Moves]'''
'''QCB+PP (Reverie Geler):''' Followup-Möglichkeit. Achtung: in der Konsolenversion hat der Move mehr Recovery - man kann diese direkt durch Special Moves canceln, nicht aber durch Normals.<br/>
'''QCB+PP (Reverie Geler):''' Followup-Möglichkeit. Achtung: in der Konsolenversion hat der Move mehr Recovery - man kann diese direkt durch Special Moves canceln, nicht aber durch Normals.<br/>
'''SRK+PP (Coup de Veine):''' Oberkörper-Unverwundbarkeit, geht z.B. durch hohe Projektile.<br/>
'''SRK+PP (Coup de Veine):''' Oberkörper-Unverwundbarkeit, geht z.B. durch hohe Projektile.<br/>
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'''QCF,QCF+PP (Noble Blanche):''' Das Projektil bewegt sich über den Screen anstatt genau vor Elisabeth zu sein. Achtung: Hitbox in der Konsolenversion verbessert.<br/>
'''QCF,QCF+PP (Noble Blanche):''' Das Projektil bewegt sich über den Screen anstatt genau vor Elisabeth zu sein. Achtung: Hitbox in der Konsolenversion verbessert.<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gFX8UBiyo8w#t=160s Duolon EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=7za0J4VDXoE Special Moves]'''
*'''[[DuoLon(KOFXIII)|Duolon]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gFX8UBiyo8w#t=160s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=7za0J4VDXoE Special Moves]'''
'''f+KK:''' launcht den Gegner auf Duolon zu. Achtung: die normale Version ist in der Konsolenversion Super-cancelbar (EX Version unbekannt)<br/>
'''f+KK:''' launcht den Gegner auf Duolon zu. Achtung: die normale Version ist in der Konsolenversion Super-cancelbar (EX Version unbekannt)<br/>
'''j.f+KK:''' längerer Hitstun.<br/>
'''j.f+KK:''' längerer Hitstun.<br/>
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'''QCB,HCF+PP:''' schneller und mehr Schaden.
'''QCB,HCF+PP:''' schneller und mehr Schaden.


*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gFX8UBiyo8w#t=414s Shen Woo EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=JaCn7T8EQv4 Special Moves]'''
*'''[[Shen Woo(KOFXIII)|Shen Woo]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gFX8UBiyo8w#t=414s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=JaCn7T8EQv4 Special Moves]'''
'''QCF+PP (Gekiken):'''Unverwundbar gegen Projektile, launcht.<br/>
'''QCF+PP (Gekiken):'''Unverwundbar gegen Projektile, launcht.<br/>
'''QCB+AC,QCF+AC:''' launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich.<br/>
'''QCB+AC,QCF+AC:''' launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich.<br/>
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==Japan Team==
==Japan Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=KIlyOUbMvC0 Kyo Kusanagi EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=gFGRHodcFYM Special Moves]'''
*'''[[Kyo Kusanagi(KOFXIII)|Kyo Kusanagi]] / [http://www.youtube.com/watch?v=KIlyOUbMvC0 EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=gFGRHodcFYM Special Moves]'''
'''SRK+PP:''' verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.'''<br/>
'''SRK+PP:''' verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.'''<br/>
'''QCF+PP:''' schneller, verursacht Knockdown.<br/>
'''QCF+PP:''' schneller, verursacht Knockdown.<br/>
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'''j.QCB,HCF+PP:''' schneller, mehr Schaden. Keinerlei Unverwundbarkeit.
'''j.QCB,HCF+PP:''' schneller, mehr Schaden. Keinerlei Unverwundbarkeit.


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=EXurbPgzWek Benimaru Nikaido EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=vUsbgCrs-RM Special Moves]'''
*'''[[Benimaru Nikaido(KOFXIII)|Benimaru Nikaido]] / [http://www.youtube.com/watch?v=EXurbPgzWek EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=vUsbgCrs-RM Special Moves]'''
'''QCF+KK:''' schneller.<br/>
'''QCF+KK:''' schneller.<br/>
'''QCF+KK, d,u+K:''' mehr Hits, mehr Schaden.<br/>
'''QCF+KK, d,u+K:''' mehr Hits, mehr Schaden.<br/>
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'''QCF,QCF+P:''' mehr Schaden, schneller, combot z.B. aus 2K,2K</br>
'''QCF,QCF+P:''' mehr Schaden, schneller, combot z.B. aus 2K,2K</br>
*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=EXurbPgzWek#t=260s Goro Daimon EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=A5Vch2CNQiY Special Moves]'''
*'''[[Goro Daimon(KOFXIII)|Goro Daimon]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=EXurbPgzWek#t=260s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=A5Vch2CNQiY Special Moves]'''
'''HCF+PP:''' unverwundbar.<br/>
'''HCF+PP:''' unverwundbar.<br/>
'''HCB,f+PP:''' Gegner kann danach gejuggelt werden. Achtung: in der Konsolenverison weniger Hits, daher besseres Scaling -> höherer Schaden.<br/>
'''HCB,f+PP:''' Gegner kann danach gejuggelt werden. Achtung: in der Konsolenverison weniger Hits, daher besseres Scaling -> höherer Schaden.<br/>
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==Fatal Fury Team==
==Fatal Fury Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=bfxLAjjdckw Terry Bogard EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=Hg-0HffwCZ8 Special Moves]'''
*'''[[Terry Bogard(KOFXIII)|Terry Bogard]] / [http://www.youtube.com/watch?v=bfxLAjjdckw EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=Hg-0HffwCZ8 Special Moves]'''
'''QCB+PP (Burn Knuckle):''' mehr Range.<br/>
'''QCB+PP (Burn Knuckle):''' mehr Range.<br/>
'''QCB+KK (Crack Shoot):''' wird zum Overhead, verursacht Knockdown gegen stehenden Gegner.<br/>
'''QCB+KK (Crack Shoot):''' wird zum Overhead, verursacht Knockdown gegen stehenden Gegner.<br/>
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'''QCF,QCF+KK (Buster Wolf):''' hat Unverwundbarkeit.
'''QCF,QCF+KK (Buster Wolf):''' hat Unverwundbarkeit.


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=TJ5qVBA3QjU Andy Bogard EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=9DwRNDOTz_g Special Moves]'''
*'''[[Andy Bogard(KOFXIII)|Andy Bogard]] / [http://www.youtube.com/watch?v=TJ5qVBA3QjU EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=9DwRNDOTz_g Special Moves]'''
'''[db],fPP (Zaneiken):''' safe auf Block.<br/>
'''[db],fPP (Zaneiken):''' safe auf Block.<br/>
'''HCF+KK (Kuuhadan):''' mehr Hits. In der Arcade-Version unverwundbar.<br/>
'''HCF+KK (Kuuhadan):''' mehr Hits. In der Arcade-Version unverwundbar.<br/>
Zeile 88: Zeile 88:
'''QCB,HCF+KK (Choreppadan):''' mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.
'''QCB,HCF+KK (Choreppadan):''' mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.


*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TJ5qVBA3QjU#t=269s Joe Higashi EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=DcK49AnQ8cA Special Moves]'''
*'''[[Joe Higashi(KOFXIII)|Joe Higashi]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TJ5qVBA3QjU#t=269s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=DcK49AnQ8cA Special Moves]'''
'''HCF+PP (Hurricane Upper):''' 3 Hurricane Uppers. Super Cancel auf dem 3. Hit.<br/>
'''HCF+PP (Hurricane Upper):''' 3 Hurricane Uppers. Super Cancel auf dem 3. Hit.<br/>
'''SRK+KK (Tiger Kick):''' hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.<br/>
'''SRK+KK (Tiger Kick):''' hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.<br/>
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==Psycho Soldier Team==
==Psycho Soldier Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=ibSZvON1U2M Athena Asamiya EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=9mPZ74mOLx0 Special Moves]'''
*'''[[Athena Asamiya(KOFXIII)|Athena Asamiya]] / [http://www.youtube.com/watch?v=ibSZvON1U2M EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=9mPZ74mOLx0 Special Moves]'''
'''QCB+PP (Psycho Ball):''' fliegt langsamer, hat aber 3 Hits.<br/>
'''QCB+PP (Psycho Ball):''' fliegt langsamer, hat aber 3 Hits.<br/>
'''SRK+PP (Psycho Sword):''' mehr Schaden, scheinbar aber gleiche Unverwundbarkeit.<br/>
'''SRK+PP (Psycho Sword):''' mehr Schaden, scheinbar aber gleiche Unverwundbarkeit.<br/>
Zeile 108: Zeile 108:
'''HCB,HCB+PP (Shining Crystal Bit):''' saugt Gegner ein für volle Hits.<br/>
'''HCB,HCB+PP (Shining Crystal Bit):''' saugt Gegner ein für volle Hits.<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=5H73NEY7sfQ Sie Kensou EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=t8aKgOBs-IE Special Moves]'''
*'''[[Sie Kensou(KOFXIII)|Sie Kensou]] / [http://www.youtube.com/watch?v=5H73NEY7sfQ EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=t8aKgOBs-IE Special Moves]'''
'''QCF+PPx4,QCF+K:''' 4 anstatt 2 Rekka hits vor dem 236K.<br/>
'''QCF+PPx4,QCF+K:''' 4 anstatt 2 Rekka hits vor dem 236K.<br/>
'''QCF+KK:''' schneller.<br/>
'''QCF+KK:''' schneller.<br/>
Zeile 117: Zeile 117:
'''QCB,QCB+PP:''' schneller, combot z.B. aus 2B,2B.<br/>
'''QCB,QCB+PP:''' schneller, combot z.B. aus 2B,2B.<br/>
*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5H73NEY7sfQ#t=296s Chin Gentsei EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=zIwCBARd4eY Special Moves]'''
*'''[[Chin Gentsei(KOFXIII)|Chin Gentsei]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5H73NEY7sfQ#t=296s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=zIwCBARd4eY Special Moves]'''
'''QCB+KK:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich.<br/>
'''QCB+KK:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich.<br/>
'''QCB+PP:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile.<br/>
'''QCB+PP:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile.<br/>
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==Ikari Team==
==Ikari Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=pVSOO7o3nZA Ralf Jones EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=AHHweXH8oIc Special Moves]'''
*'''[[Ralf Jones(KOFXIII)|Ralf Jones]] / [http://www.youtube.com/watch?v=pVSOO7o3nZA EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=AHHweXH8oIc Special Moves]'''
'''QCF+PP (Explosive Hammer):''' Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich). Combot aus schweren Angriffen (Konsole only).<br/>
'''QCF+PP (Explosive Hammer):''' Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich). Combot aus schweren Angriffen (Konsole only).<br/>
'''QCB+PP (Bakudan Ralf Punch):''' Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus 5C.<br/>
'''QCB+PP (Bakudan Ralf Punch):''' Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus 5C.<br/>
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'''QCF,QCF+PP (Galactica Phantom):''' schneller, combot so auch aus Light Hits.
'''QCF,QCF+PP (Galactica Phantom):''' schneller, combot so auch aus Light Hits.


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=0xA1MkbQw6s Clark Still EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=E45WvtiAUWc Special Moves]'''
*'''[[Clark Still(KOFXIII)|Clark Still]] / [http://www.youtube.com/watch?v=0xA1MkbQw6s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=E45WvtiAUWc Special Moves]'''
'''HCF+KK (Super Argentine Backbreaker):''' höhere Range, mehr Schaden.<br/>
'''HCF+KK (Super Argentine Backbreaker):''' höhere Range, mehr Schaden.<br/>
'''Mash PP (Vulcan Punch):''' bricht man direkt ab, gibt der Move genug Vorteil, um in 41236K zu linken.  Unverwundbarkeit bis der Move aktiv wird, Projektilunverwundbarkeit bis der Move vorbei ist. Außerdem Special Cancel im Startup (Konsole only).<br/>
'''Mash PP (Vulcan Punch):''' bricht man direkt ab, gibt der Move genug Vorteil, um in 41236K zu linken.  Unverwundbarkeit bis der Move aktiv wird, Projektilunverwundbarkeit bis der Move vorbei ist. Außerdem Special Cancel im Startup (Konsole only).<br/>
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'''HCB,HCB+PP (Ultra Argentine Backbreaker):''' mehr Schaden, mehr Range.
'''HCB,HCB+PP (Ultra Argentine Backbreaker):''' mehr Schaden, mehr Range.


*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=0xA1MkbQw6s#t=227s Leona Heidern EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Special Moves]'''
*'''[[Leona Heidern(KOFXIII)|Leona Heidern]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=0xA1MkbQw6s#t=227s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=x60nlSwo5e8 Special Moves]'''
'''[b],f+PP (Voltec Launcher):''' größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.<br/>
'''[b],f+PP (Voltec Launcher):''' größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.<br/>
'''[d],u+PP (Moon Slasher):''' hat Unverwundbarkeit.<br/>
'''[d],u+PP (Moon Slasher):''' hat Unverwundbarkeit.<br/>
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==Female Fighter Team==
==Female Fighter Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=OI1dRG_okQs Mai Shiranui EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=S5dgOhBRK1s Special Moves]'''
*'''[[Mai Shiranui(KOFXIII)|Mai Shiranui]] / [http://www.youtube.com/watch?v=OI1dRG_okQs EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=S5dgOhBRK1s Special Moves]'''
'''QCB+PP:''' launcht höher, Juggles möglich.<br/>
'''QCB+PP:''' launcht höher, Juggles möglich.<br/>
'''QCF+PP:''' schneller.<br/>
'''QCF+PP:''' schneller.<br/>
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'''QCB,HCF+KK:''' Unverwundbarkeit, weniger Startup, mehr Schaden.
'''QCB,HCF+KK:''' Unverwundbarkeit, weniger Startup, mehr Schaden.


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=U66VV2gBUxU Yuri Sakazaki EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=Rg1nBvBpZrw Special Moves]'''
*'''[[Yuri Sakazami(KOFXIII)|Yuri Sakazaki]] / [http://www.youtube.com/watch?v=U66VV2gBUxU EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=Rg1nBvBpZrw Special Moves]'''
'''QCB+PP:''' weniger Startup und mehr Schaden (fast das doppelte). Danach Juggles möglich.<br/>
'''QCB+PP:''' weniger Startup und mehr Schaden (fast das doppelte). Danach Juggles möglich.<br/>
'''QCF+PP:''' fliegt wie ein reguläres Projektil, anstatt still zu stehen.<br/>
'''QCF+PP:''' fliegt wie ein reguläres Projektil, anstatt still zu stehen.<br/>
'''HCB+KK:''' grabbt den Gegner sogar, wenn er springt.<br/>
'''HCB+KK:''' grabbt den Gegner sogar, wenn er springt. Hat Unverwundbarkeit.<br/>
'''SRK+PP:''' mehr Unverwundbarkeit und mehr Hits.<br/>
'''SRK+PP:''' mehr Unverwundbarkeit und mehr Hits.<br/>
'''QCF+KK:''' Yuri fliegt mit dem Schuss nach vorne. Massiver vorteil, danach Followup-Combo möglich.<br/>
'''QCF+KK:''' Yuri fliegt mit dem Schuss nach vorne. Massiver vorteil, danach Followup-Combo möglich.<br/>
'''j.QCF+KK:''' 2 Feuerbälle anstatt einen.<br/>
'''j.QCF+KK:''' 2 Feuerbälle anstatt einen.<br/>
'''SRK+KK''' anderer Flugwinkel, mehr Schaden auf Followups.<br/>
'''SRK+KK''' anderer Flugwinkel, mehr Schaden auf Followups.<br/>
'''->>PP:''' bricht die Juggle-Regeln (der Grab trifft auch nach z.B. Anti-Air A,SRK+KK)<br/>


'''QCF,HCB+KK:''' Unverwundbarkeit und mehr Schaden.<br/>
'''QCF,HCB+KK:''' Unverwundbarkeit und mehr Schaden.<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=U66VV2gBUxU#t=259s King EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=1x2fTFoiCBs Special Moves]'''
*'''[[King(KOFXIII)|King]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=U66VV2gBUxU#t=259s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=1x2fTFoiCBs Special Moves]'''
'''j.QCF+KK (Venom Strike):''' löscht Projektile. Schneller. Danach Juggles möglich.<br/>
'''j.QCF+KK (Venom Strike):''' löscht Projektile. Schneller. Danach Juggles möglich.<br/>
'''j.QCF+KK (Air Venom Strike):''' löscht Projektile. drückt King noch weiter vom Gegner weg bzw. man landet schneller.<br/>
'''j.QCF+KK (Air Venom Strike):''' löscht Projektile. drückt King noch weiter vom Gegner weg bzw. man landet schneller.<br/>
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==Yagami Team==
==Yagami Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=vCabeLhO2_o Iori Yagami EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=z0OB58zNwDM Special Moves]'''
*'''[[Iori Yagami(KOFXIII)|Iori Yagami]] / [http://www.youtube.com/watch?v=vCabeLhO2_o EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=z0OB58zNwDM Special Moves]'''
'''SRK+PP:''' hat Unverwundbarkeit und launcht besser.<br/>
'''SRK+PP:''' hat Unverwundbarkeit und launcht besser.<br/>
'''QCB+PP:''' mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit.<br/>
'''QCB+PP:''' mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit auf den Beinen.<br/>
'''QCB+KK:''' geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown.<br/>
'''QCB+KK:''' geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown.<br/>
'''HCF+PP:''' extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.<br/>
'''HCF+PP:''' extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.<br/>
Zeile 191: Zeile 190:
'''QCF,HCB+PP:''' weniger Startup, mehr Schaden, unverwundbar.<br/>
'''QCF,HCB+PP:''' weniger Startup, mehr Schaden, unverwundbar.<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vCabeLhO2_o#t=227s Mature EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Special Moves]'''
*'''[[Mature(KOFXIII)|Mature]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vCabeLhO2_o#t=227s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Special Moves]'''
''SRK+PP '(Despair):''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. <br/>
'''SRK+PP '(Despair):''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. <br/>
'''QCB+PPx5 (Death Row):''' 5 Hits anstatt 3.<br/>
'''QCB+PPx5 (Death Row):''' 5 Hits anstatt 3.<br/>
'''QCB+KK (Metal Massacre):''' weniger Startup, bewegt sich wie die C-Version und mehr Hits.<br/>
'''QCB+KK (Metal Massacre):''' weniger Startup, bewegt sich wie die C-Version und mehr Hits.<br/>
Zeile 199: Zeile 198:
'''QCF,QCF+PP (Nocturnal Rites):''' mehr Schaden.<br/>
'''QCF,QCF+PP (Nocturnal Rites):''' mehr Schaden.<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vCabeLhO2_o#t=467s Vice EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=sWDx2jsMhnc Special Moves]'''
*'''[[Vice(KOFXIII)|Vice]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vCabeLhO2_o#t=467s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=sWDx2jsMhnc Special Moves]'''
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''HCF+KK (Deicide):''' bricht die Juggle-Regeln (combot z.B. nach einem Anti-Air s.A)<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''HCB+f+PP (Gorefest):''' mehr Range.<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''DP+PP (Splash):''' etwas mehr Startup, fliegt dafür weiter.<br/>
'''QCB+PP (Mayhem):''' launcht den Gegner, hat etwas Unverwundbarkeit.<br/>
'''HCB,HCB+KK (Negative Gain):''' mehr Range und Schaden.


==Art of Fighting Team==
==Art of Fighting Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=jk6pULuOck8 Ryo Sakazaki EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=PScFIbH-qOc Special Moves]'''
*'''[[Ryo Sakazaki(KOFXIII)|Ryo Sakazaki]] / [http://www.youtube.com/watch?v=jk6pULuOck8 EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=PScFIbH-qOc Special Moves]'''
'''SRK+PP:''' um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit.<br/>
'''SRK+PP:''' um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit.<br/>
'''QCF+PP:''' safe auf Block.<br/>
'''QCF+PP:''' safe auf Block.<br/>
Zeile 213: Zeile 214:
'''QCF,HCB+PP (Ranbu):''' hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).<br/>
'''QCF,HCB+PP (Ranbu):''' hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=C299OL3EB8k Robert Garcia EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=H1moYhFY7us Special Moves]'''
*'''[[Robert Garcia(KOFXIII)|Robert Garcia]] / [http://www.youtube.com/watch?v=C299OL3EB8k EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=H1moYhFY7us Special Moves]'''
'''SRK+PP:''' weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.<br/>
'''SRK+PP:''' weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.<br/>
'''QCF+PP:''' löscht andere Projektile, schneller.<br/>
'''QCF+PP:''' löscht andere Projektile, schneller.<br/>
Zeile 224: Zeile 225:




*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=C299OL3EB8k#t=349s Takuma Sakazaki EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=EnxtSIlqyZ8 Special Moves]'''
*'''[[Takuma Sakazaki(KOFXIII)|Takuma Sakazaki]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=C299OL3EB8k#t=349s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=EnxtSIlqyZ8 Special Moves]'''
'''QCF+PP (Kouken):''' "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm.<br/>
'''QCF+PP (Kouken):''' "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm.<br/>
'''[db],f+KK (Hien Shippukyaku)''': weniger Startup, combot aus cr.B.<br/>
'''[db],f+KK (Hien Shippukyaku)''': weniger Startup, combot aus cr.B.<br/>
Zeile 234: Zeile 235:


==Kim Team==
==Kim Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=kk1GSnHwA-A Kim Kaphwan EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=urFOVaccILM Special Moves]'''
*'''[[Kim Kaphwan(KOFXIII)|Kim Kaphwan]] / [http://www.youtube.com/watch?v=kk1GSnHwA-A EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=urFOVaccILM Special Moves]'''
'''QCB+KK (Hangetsuzan):''' unverwundbar gegen Projektile, verursacht Knockdown.<br/>
'''QCB+KK (Hangetsuzan):''' unverwundbar gegen Projektile, verursacht Knockdown.<br/>
'''j.QCB+KK:''' 3 Hits, launcht -> ermöglicht Juggles. Unverwundbar. <br/>
'''j.QCB+KK:''' 3 Hits, launcht -> ermöglicht Juggles. Unverwundbar. <br/>
'''j.QCF+KK:''' Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden.<br/>
'''j.QCF+KK:''' Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Gibt trotzdem genug Vorteil, um danach noch Normals linken zu können.<br/>
'''[d],u+KK:''' mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.<br/>
'''[d],u+KK:''' mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.<br/>


'''QCB,HCF+KK:''' weniger Startup und mehr Schaden.<br/>
'''QCB,HCF+KK:''' weniger Startup und mehr Schaden.<br/>
'''j.QCB,HCF+KK:''' hat etwas Unverwundbarkeit, die bis knapp in die Active Time des Moves reicht.


 
*'''[[Hwa Jai(KOFXIII)|Hwa Jai]] / [http://www.youtube.com/watch?v=5bUwnGP_HGQ EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=U_cfhOGUQzM Special Moves]'''
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=5bUwnGP_HGQ Hwa Jai EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=U_cfhOGUQzM Special Moves]'''
'''(j.)SRK+KK, QCF+K,QCF+K (Dragonkick):''' hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version.<br/>
'''(j.)SRK+KK, QCF+K,QCF+K (Dragonkick):''' hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version.<br/>
'''QCB+KK (Dragon Tail):''' geht durch Projektile. Verursacht Knockdown.<br/>
'''QCB+KK (Dragon Tail):''' geht durch Projektile. Verursacht Knockdown.<br/>
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'''QCF,QCF+KK (Dragon Dance):''' Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.<br/>
'''QCF,QCF+KK (Dragon Dance):''' Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5bUwnGP_HGQ#t=273s Raiden EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=9u5PGiZ4eK Special Moves]'''
*'''[[Raiden(KOFXIII)|Raiden]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=5bUwnGP_HGQ#t=273s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=9u5PGiZ4eK Special Moves]'''
'''[b],f+KK (Giant Bomb):''' mehr Schaden, schneller (combot aus cr.A), launcht.<br/>
'''[b],f+KK (Giant Bomb):''' mehr Schaden, schneller (combot aus cr.A), launcht.<br/>
'''QCB+PP:''' weniger Startup (combot aus C), verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).<br/>
'''QCB+PP:''' weniger Startup (combot aus C), verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).<br/>
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==K<nowiki>'</nowiki> Team==
==K<nowiki>'</nowiki> Team==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=86jHgHypau0 K<nowiki>'</nowiki> EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=mw6boUBtQuQ Special Moves]'''
*'''[[K'(KOFXIII)|K']] / [http://www.youtube.com/watch?v=86jHgHypau0 EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=mw6boUBtQuQ Special Moves]'''
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''QCF+PP,f+B (Second Shoot):''' löscht Projektile. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal.<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''QCF+PP,f+D (Second Shell):''' Launcht höher, Juggles danach möglich.<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''QCF+KK (Blackout):''' Unverwundbarkeit.<br/>
'''SRK+PP (Crow Bites):''' mehr Unverwundbarkeit, mehr Schaden.<br/>
'''QCB+KK (Minutes Spike):''' Hat einen Guard Point. Drive Cancel. Air-Version bricht die Juggle-Regeln.<br/>
'''QCB+KK,QCB+KK (Narrow Spike):''' safe auf Block. Super Cancel.<br/>
 
'''QCF,HCB+PP (Chain Drive):''' Unverwundbar im Startup. Bricht die Juggle-Regeln.
 
*'''[[Kula Diamond(KOFXIII)Kula Diamond]] [http://www.youtube.com/watch?v=9sBJCsCsBIY EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=dr367BlTYH0 Special Moves]'''
'''SRK+PP (Crow Bites):''' weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.<br/>
'''QCF+PP (Diamond Blaze):''' verursacht Collapse.<br/>
'''QCB+PP (Counter Shell):''' das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.<br/>
'''QCB+KK (Ray Spin):''' weniger Startup, combot aus Light Hits.<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=9sBJCsCsBIY Kula Diamond EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=dr367BlTYH0 Special Moves]'''
'''QCF,QCF+PP (Diamond Edge):''' weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9sBJCsCsBIY#t=225s Maxima EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=yEAThXFjJTM Special Moves]'''
*'''[[Maxima(KOFXIII)|Maxima]] / [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9sBJCsCsBIY#t=225s EX Moves] / [http://www.youtube.com/watch?v=yEAThXFjJTM Special Moves]'''
'''xyz (Viper Cannon):''' macht 2 Hits und Wallbounce<br/>
'''QCF+PP (Vapor Cannon):''' macht 2 Hits und Wallbounce.<br/>
'''xyz ((air) Viper Cannon):'''Armor<br/>
'''j.QCF+PP (air Vapor Cannon):'''Super Armor.<br/>
'''xyz (Blitz Cannon):''' Armor, launcht und greift<br/>
'''SRK+KK (Blitz Cannon):''' Super Armor, greift sogar stehende Gegner.<br/>
'''xyz (Maxima Press):''' Schneller<br/>
'''HCB+KK (Maxima Press):''' schneller, greift auch Gegner aus der Luft.<br/>
'''xyz (Double Viper Cannon):''' Mehr hits<br/>
'''QCF,QCF+PP (Double Vapor Cannon):''' Mehr Schaden.<br/>


==Sonstige==
==Sonstige==
*'''[http://www.youtube.com/watch?v=DoM-9xTUroI Billy Kane Special Moves]'''
*'''[[Billy_Kane(KOFXIII)|Billy Kane]] / [http://www.youtube.com/watch?v=DoM-9xTUroI Special Moves]'''
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=of372qHqTgw 98 Iori Special Moves]'''
*'''[[98'_Iori(KOFXIII)|98 Iori]] / [http://www.youtube.com/watch?v=of372qHqTgw Special Moves]'''
'''QCF+PP:''' friert den Gegner ein für Followup-Combos. Funktioniert gut aus z.B. Rekka x3 -> Drive Cancel QCF+PP -> Followup-Combo. <br/>
'''QCF+PP:''' friert den Gegner ein für Followup-Combos. Funktioniert gut aus z.B. Rekka x3 -> Drive Cancel QCF+PP -> Followup-Combo. <br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>


*'''[http://www.youtube.com/watch?v=stY9GVyBHfI Saiki Special Moves]'''
*'''[[Saiki(KOFXIII)|Saiki]] / [http://www.youtube.com/watch?v=stY9GVyBHfI Special Moves]'''
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>
'''xyz (xxx):'''<br/>

Aktuelle Version vom 14. November 2011, 18:29 Uhr

Anmerkungen

Wenn ihr die Namen der Charaktere anklickt, kommt ihr direkt zu Videos, die euch die Specials genau in der Reihenfolge zeigen, sie sie hier auch stehen. Außerde findet ihr in den Technical Reference Videos alle Cancel Points (Super- und Drive Cancel). Wer sich die zusätzliche Mühe machen will, sich diese genauer anzuschauen, wird sicher davon profitieren.


kein Team

[b],f+PP (Ventose): 2 Hits antsatt 1, erster Hit löscht Projektile (er fliegt weiter und wird nicht gelöscht!).
[d],u+KK (Nivose): unverwundbar.
QCB+PP (Genie): geht selbst als Juggle und ermöglicht Juggles.
[b],f+KK (Germinal Caprice): mehr Hits, ermöglicht Juggles.

QCF,QCF+KK (Pluviôse): mehr Unverwundbarkeit und schneller, linkt aus z.B. 2B,2B,6B.

Elisabeth Team

QCB+PP (Reverie Geler): Followup-Möglichkeit. Achtung: in der Konsolenversion hat der Move mehr Recovery - man kann diese direkt durch Special Moves canceln, nicht aber durch Normals.
SRK+PP (Coup de Veine): Oberkörper-Unverwundbarkeit, geht z.B. durch hohe Projektile.
HCB,f+PP (Mistral): ermöglicht Followup-Combos.
QCB+KK/QCF+KK (Reverie Souhaiter / Prier): Neu in der Konsolenversion. Unverwundbar während der Bewegung, außerdem Special-cancelbar. Die Specials werden automatisch zu EX-Moves.

QCF,QCF+PP (Noble Blanche): Das Projektil bewegt sich über den Screen anstatt genau vor Elisabeth zu sein. Achtung: Hitbox in der Konsolenversion verbessert.

f+KK: launcht den Gegner auf Duolon zu. Achtung: die normale Version ist in der Konsolenversion Super-cancelbar (EX Version unbekannt)
j.f+KK: längerer Hitstun.
QCF/QCB+KK: unverwundbar.
f+PP: 2 Hits, zieht den Gegner her. Achtung: mehr Hitstun in der Konsolenversion, combo in z.B. Rekkas oder HP möglich!
j.f+PP: Juggle Property.
QCF+PP: schneller. Achtung: kann in der Konsolenversion in Specials und Supers gecancelt werden.
QCB+PP: 5 Hits (comboen sogar gegen stehenden Gegner).

QCB,HCF+PP: schneller und mehr Schaden.

QCF+PP (Gekiken):Unverwundbar gegen Projektile, launcht.
QCB+AC,QCF+AC: launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich.
QCF+KK: launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
HCB,f+PP: verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle).

QCF,QCF+PP: schneller und mehr Schaden.

Japan Team

SRK+PP: verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.
QCF+PP: schneller, verursacht Knockdown.
b,d,db+KK: weniger Startup, besser für Juggles. Hat etwas Unverwundbarkeit.
HCB+KK: wird zu einem unblockable Wurf (nur nahe dran zu benutzen).
QCF+KK: mehr Range, besser in Combos.

QCB,HCF+PP: weniger Startup, mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.
j.QCB,HCF+PP: schneller, mehr Schaden. Keinerlei Unverwundbarkeit.

QCF+KK: schneller.
QCF+KK, d,u+K: mehr Hits, mehr Schaden.
SRK+KK: mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.
QCB+PP (Benimaru Lancer): wird zu einem homing Blitzschlag.
QCF+PP/j.QCF+PP (Raijinken): mehr Schaden. Achtung: Air-Version wird in der Konsolenversion wie eine Art stationäres Projektil platziert.
HCB,f+PP: ermöglcht Followup-Combos.

QCF,QCF+P: mehr Schaden, schneller, combot z.B. aus 2K,2K

HCF+PP: unverwundbar.
HCB,f+PP: Gegner kann danach gejuggelt werden. Achtung: in der Konsolenverison weniger Hits, daher besseres Scaling -> höherer Schaden.
QCB+KK: Unverwundbar. Achtung: in der Konsolenversion cancelbar in Specials (Rolle Wurf, huiii)
SRK+KK: mehr Reichweite. Achtung: weniger Recovery auf Whiff in der Konsolenversion.
SRK+PP: schneller, trifft auch geduckte Gegner.

HCB,HCB+PP: höhere Range, mehr Schaden.

Fatal Fury Team

QCB+PP (Burn Knuckle): mehr Range.
QCB+KK (Crack Shoot): wird zum Overhead, verursacht Knockdown gegen stehenden Gegner.
QCF+PP (Power Wave): Hits, die sich langsam bewegen.
SRK+PP (Rising Tackle): mehr Hits, mehr Schaden, saugt den Gegner ein.
21426PP (Power Geyser): schneller, mehr Schaden, Gegner danach Jugglebar (in der Ecke z.B. mit Rising Tackle).

QCF,QCF+KK (Buster Wolf): hat Unverwundbarkeit.

[db],fPP (Zaneiken): safe auf Block.
HCF+KK (Kuuhadan): mehr Hits. In der Arcade-Version unverwundbar.
QCB+PP (Hishoken): schneller, löscht Projektile.
SRK+PP (Shoryudan): mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.

QCB,HCF+KK (Choreppadan): mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.

HCF+PP (Hurricane Upper): 3 Hurricane Uppers. Super Cancel auf dem 3. Hit.
SRK+KK (Tiger Kick): hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
HCF+KK (Slash Kick):2 Hits. Gegner wird danach noch etwas höher gelauncht, z.B. Juggle in 623B möglich.
Mash PP (Bakuretsuken): mehr Range, bewegt Joe nach vorne. Combot z.B. aus D/C,6B -> PP....
QCB+KK (Ougo no Kakato): danach genug Framevorteil, um z.B. einen C dranzulinken.

QCF,QCF+PP: verhält sich wie ein echtes Projektil, dh. der Hurricane bewegt sich nach vorne.

Psycho Soldier Team

QCB+PP (Psycho Ball): fliegt langsamer, hat aber 3 Hits.
SRK+PP (Psycho Sword): mehr Schaden, scheinbar aber gleiche Unverwundbarkeit.
QCB+KK (Psycho Reflector): schickt dem reflektierten Projektil zusätzlich noch einen Psycho Ball hinterher.
j.QCB+KK (Phoenix Arrow): safe auf Block, Kick-Teil des Moves bewegt Athena weiter (die normale D-Version ist unsafe).
QCF+KK (Psychic Teleport): Unverwundbar, geht als Reversal. Kann in Specials und Supers gecancelt werden (nur Konsolenversion).
HCF+PP (Super Psychic Throw): Weniger Recovery -> mehr Zeit für Followups.

HCB,HCB+PP (Shining Crystal Bit): saugt Gegner ein für volle Hits.

QCF+PPx4,QCF+K: 4 anstatt 2 Rekka hits vor dem 236K.
QCF+KK: schneller.
SRK+PP: Kensou wird nicht mehr müde. Move muss nicht gemasht werden. Verursacht Knockdown.
b,d,db+KK:mehr Unverwundbarkeit, Schaden und Hits.
j.QCB+PP: verursacht keinen Knockdown mehr -> Followup-Combos möglich. Landing Recovery kann mit Specials gecancelt werden (Konsole only).

QCB,QCB+PP: schneller, combot z.B. aus 2B,2B.

QCB+KK: mehr Hits, Followup-Combo möglich.
QCB+PP: schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile.
df+KK: hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
d,d+P/d,d+K/df+D,PP: mehr Hits, letzter zieht den Gegner an. Genug Vorteil, um danach weiter zu comboen.
HCF+KK: launcht höher, Followup-Combo möglich.

QCF,QCF+PP: höherer Schaden.

Ikari Team

QCF+PP (Explosive Hammer): Hat Guard Points und verursacht Collapse (Juggles danach möglich). Combot aus schweren Angriffen (Konsole only).
QCB+PP (Bakudan Ralf Punch): Hat 3 Hits und ist schneller, combot z.B. aus 5C.
Mash PP (Vulcan Punch): launcht den Gegner.
j.QCF+PP (Air Bakudan Punch): Hat Guard Points.
[b],f+PP (Gatling Attack): mehr Hits, launcht (aber kein Juggle möglich).

QCF,QCF+PP (Galactica Phantom): schneller, combot so auch aus Light Hits.

HCF+KK (Super Argentine Backbreaker): höhere Range, mehr Schaden.
Mash PP (Vulcan Punch): bricht man direkt ab, gibt der Move genug Vorteil, um in 41236K zu linken. Unverwundbarkeit bis der Move aktiv wird, Projektilunverwundbarkeit bis der Move vorbei ist. Außerdem Special Cancel im Startup (Konsole only).
[b],f+PP (Gatling Attack): geht durch Projektile.

HCB,HCB+PP (Ultra Argentine Backbreaker): mehr Schaden, mehr Range.

[b],f+PP (Voltec Launcher): größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.
[d],u+PP (Moon Slasher): hat Unverwundbarkeit.
QCB+KK (Earring Bomb): fliegt langsamer, vermutlich besser für Pressure.
[b],f+KK (Grand Saber): 2 Hits.
j.QCB+PP (X Caliber): Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.

j.QCF,HCB+PP (V-Slasher): mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.

Female Fighter Team

QCB+PP: launcht höher, Juggles möglich.
QCF+PP: schneller.
HCF+KK: mehr Hits, danach Juggle möglich.
j.HCF+KK: unverwundbar im Startup. Existiert nur in der Konsolenversion.
j.214PP: 3 Hits, launcht den Gegner, danach Juggle möglich.

QCB,HCF+KK: Unverwundbarkeit, weniger Startup, mehr Schaden.

QCB+PP: weniger Startup und mehr Schaden (fast das doppelte). Danach Juggles möglich.
QCF+PP: fliegt wie ein reguläres Projektil, anstatt still zu stehen.
HCB+KK: grabbt den Gegner sogar, wenn er springt. Hat Unverwundbarkeit.
SRK+PP: mehr Unverwundbarkeit und mehr Hits.
QCF+KK: Yuri fliegt mit dem Schuss nach vorne. Massiver vorteil, danach Followup-Combo möglich.
j.QCF+KK: 2 Feuerbälle anstatt einen.
SRK+KK anderer Flugwinkel, mehr Schaden auf Followups.

QCF,HCB+KK: Unverwundbarkeit und mehr Schaden.

j.QCF+KK (Venom Strike): löscht Projektile. Schneller. Danach Juggles möglich.
j.QCF+KK (Air Venom Strike): löscht Projektile. drückt King noch weiter vom Gegner weg bzw. man landet schneller.
SRK+KK (Trap Shoot): hat Unverwundbarkeit.
HCB+KK (Tornado Kick 95'): hat Unverwundbarkeit.

QCF,QCF+PP (Surprise Rose): mehr Schaden und Unverwundbarkeit.

Yagami Team

SRK+PP: hat Unverwundbarkeit und launcht besser.
QCB+PP: mehr Range, mehr Schaden, etwas Unverwundbarkeit auf den Beinen.
QCB+KK: geht durch Projektile. 2 Hits, verursacht Knockdown.
HCF+PP: extrem viel höhere Reichweite, combot z.B. aus C->f+A. Hat etwas Unverwundbarkeit.

QCF,HCB+PP: weniger Startup, mehr Schaden, unverwundbar.

SRK+PP '(Despair): Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst.
QCB+PPx5 (Death Row): 5 Hits anstatt 3.
QCB+KK (Metal Massacre): weniger Startup, bewegt sich wie die C-Version und mehr Hits.
QCF,HCB+PP (Ebony Tears): fliegt langsam und hat mehr Hits -> gut für Pressure.

QCF,QCF+PP (Nocturnal Rites): mehr Schaden.

HCF+KK (Deicide): bricht die Juggle-Regeln (combot z.B. nach einem Anti-Air s.A)
HCB+f+PP (Gorefest): mehr Range.
DP+PP (Splash): etwas mehr Startup, fliegt dafür weiter.
QCB+PP (Mayhem): launcht den Gegner, hat etwas Unverwundbarkeit.
HCB,HCB+KK (Negative Gain): mehr Range und Schaden.

Art of Fighting Team

SRK+PP: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit.
QCF+PP: safe auf Block.
HCB+KK (Hien Shippukyaku): launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
f,b,f+PP: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen.

QCF,HCB+PP (Ranbu): hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).

SRK+PP: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
QCF+PP: löscht andere Projektile, schneller.
[db],f+KK (Hien Shippukyaku): ermöglicht Juggles.
j.QCB+KK: schneller, combot aus j.A oder j.C, launcht den Gegner -> Juggle möglich.
f,b,f+KK: Hits danach Juggeln.
HCF+KK: ermöglicht Juggles.

QCF,HCB+PP: weniger Startup (combot aus cr.A), mehr Schaden.


QCF+PP (Kouken): "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm.
[db],f+KK (Hien Shippukyaku): weniger Startup, combot aus cr.B.
f,b,f+PP: hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A)
HCB+KK: hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft.
QCF+KK: hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).

f,HCF+PP (Haoh Shokoken): 3 Feuerbälle anstatt einen.

Kim Team

QCB+KK (Hangetsuzan): unverwundbar gegen Projektile, verursacht Knockdown.
j.QCB+KK: 3 Hits, launcht -> ermöglicht Juggles. Unverwundbar.
j.QCF+KK: Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Gibt trotzdem genug Vorteil, um danach noch Normals linken zu können.
[d],u+KK: mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit.

QCB,HCF+KK: weniger Startup und mehr Schaden.
j.QCB,HCF+KK: hat etwas Unverwundbarkeit, die bis knapp in die Active Time des Moves reicht.

(j.)SRK+KK, QCF+K,QCF+K (Dragonkick): hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version.
QCB+KK (Dragon Tail): geht durch Projektile. Verursacht Knockdown.
j.QCB+KK (Air Dragon Tail): schneller und mehr Range.
QCF+PP: launcht (Juggle danach möglich). hat Drive & Super Cancel.

QCF,QCF+KK (Dragon Dance): Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.

[b],f+KK (Giant Bomb): mehr Schaden, schneller (combot aus cr.A), launcht.
QCB+PP: weniger Startup (combot aus C), verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).
SRK+PP (Raiden Bomb): unverwundbar und sehr wenig Startup, geht gut als Reversal.
HCF+KK: 33% mehr Schaden, mehr Range. Sonstige Properties unbekannt.

HCB,HCB+PP (Super Raiden Drop): viel mehr Range und Schaden.

K' Team

QCF+PP,f+B (Second Shoot): löscht Projektile. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal.
QCF+PP,f+D (Second Shell): Launcht höher, Juggles danach möglich.
QCF+KK (Blackout): Unverwundbarkeit.
SRK+PP (Crow Bites): mehr Unverwundbarkeit, mehr Schaden.
QCB+KK (Minutes Spike): Hat einen Guard Point. Drive Cancel. Air-Version bricht die Juggle-Regeln.
QCB+KK,QCB+KK (Narrow Spike): safe auf Block. Super Cancel.

QCF,HCB+PP (Chain Drive): Unverwundbar im Startup. Bricht die Juggle-Regeln.

SRK+PP (Crow Bites): weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
QCF+PP (Diamond Blaze): verursacht Collapse.
QCB+PP (Counter Shell): das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.
QCB+KK (Ray Spin): weniger Startup, combot aus Light Hits.

QCF,QCF+PP (Diamond Edge): weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.

QCF+PP (Vapor Cannon): macht 2 Hits und Wallbounce.
j.QCF+PP (air Vapor Cannon):Super Armor.
SRK+KK (Blitz Cannon): Super Armor, greift sogar stehende Gegner.
HCB+KK (Maxima Press): schneller, greift auch Gegner aus der Luft.
QCF,QCF+PP (Double Vapor Cannon): Mehr Schaden.

Sonstige

QCF+PP: friert den Gegner ein für Followup-Combos. Funktioniert gut aus z.B. Rekka x3 -> Drive Cancel QCF+PP -> Followup-Combo.