Arakune (アラクネ)
Arakune's Stage
Arakune's Farben


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Arakune01.png

Matchups

[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Fumo]

Vorteil
7,5: Tager
6,5: Hakumen
6: Ragna, Noel, Taokaka, Bang
5,5: Jin, Litchi

ausgeglichen
5: Carl


Nachteil
4: Rachel
3,5: V-13


Besonderheiten

  • low hitbox beim air-recovern: macht Arakune eine Hop-Recovery, ist er nach der landung kurz etwas kleiner. So trifft ihn dann z.B. Bang's 5A nicht.


Normals & Command Normals

Revolver Action

  [Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]

Legende:
O - Chain-Combo möglich
X - nicht möglich
- verzögert
※1 - Cancel in Specials möglich


Special Moves

  • Backdash / Air Backdash durch die Wand: Arakune kann durch einen Backdash oder Air Backdash rückwärts durch die Wand verschwinden. (geht auch vorwärts, ist aber weniger nützlich). Somit entkommt er aus der Ecke. Diese Technik kann aber auch offensiv eingesetzt werden - man benutzt die Wolke, die über Arakune schwebt, und macht dann einen backdash durch die Wand - nun verfolgt die Wolke schnell Arakune über den ganzen Screen und cursed auf dem Weg den Gegner.


Distortion Drives

Combos

 

{ } = hold
} { = release
Wenn ein Release ohne vorherigen Hold angegeben wird, muss man einfach nur kurz die angegebenen Buttons drücken


Pre Curse 6A 5D[...]

2A 5B 5D[...]

5C jA jB jC jD[...]

j2A 5B jA jB jC jD[...]

midscreen jD

2C, RC, 5D, j5A, j2A, j2B, j2C

Throw 236236C 5D jumpback jA jA (burstsafe, enemy will tech instantly)


corner combo: 5A 6B j.6A/B/C j9 j.6A 236C RC jC jD


Post Curse

[...]j.D

5D Close, Enemy Grounded [...]5D,236BC~6A, 6C[...]

5D Far, Enemy Grounded 5D,214A, BC~6A, 6C[...]

Post Curse 6C Hit, Cursed

  • 6C,5C,2C,}2B{,}6A{, 6C,5C,2C,}2B{,}6A{, 6C,}6A{,5C,2C,}2B{,}6A{, j6A, j9, jC, j5D

Externe Links

[Arakune Framedata]

Navigation

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Ragna The Bloodedge, Jin Kisaragi, Noel Vermillion, Rachel Alucard, Taokaka, Iron Tager, Litchi Faye Ling, Arakune, Bang Shishigami, Carl Clover, Hakumen, V-13