Andy Bogard
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(アンディ・ボガード)
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X:
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X:
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X:
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X:
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X:
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X:
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X:
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{{{x}}}
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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25
|
Ja
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s.B
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|
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30
|
Nein
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s.C
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|
|
|
70
|
Ja
|
s.D
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|
|
|
70
|
Ja
|
s.CD
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|
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|
75
|
Ja
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s.C(f)
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|
|
|
80
|
Ja
|
s.D(f)
|
|
|
|
80
|
Nein
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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cr.A
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|
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|
25
|
Ja
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cr.B
|
|
|
|
30
|
Ja
|
cr.C
|
|
|
|
70
|
Ja
|
cr.D
|
|
|
|
80
|
Nein
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
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ju.A
|
|
|
|
45
|
Nein
|
ju.B
|
|
|
|
45
|
Nein
|
ju.C
|
|
|
|
72
|
Nein
|
ju.D
|
|
|
|
70
|
Nein
|
j.A
|
|
|
|
45
|
Nein
|
j.B
|
|
|
|
45
|
Nein
|
j.C
|
|
|
|
72
|
Nein
|
j.D
|
|
|
|
70
|
Nein
|
hop.A
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|
|
|
40
|
Nein
|
hop.B
|
|
|
|
40
|
Nein
|
hop.C
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|
|
70
|
Nein
|
j.D
|
|
|
|
68
|
Nein
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
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f.A
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55
|
Ja
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s.B, s.D
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|
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|
106
|
Nein
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Special Moves
- 623P (Shoryudan): (40)(20)(20) 77 / (70)(30)(30) 125 Schaden.
- EX: (30)(30)(30)(45)(45)159 Schaden.
- 214P (Hishoken): 60 / 60 Schaden.
- 41236K (Kuuhaden): 112-127 / 150-165 Schaden. Der letzte Hit bei der B-Version trifft upclose nicht, daher ist ein FollowUp(wie dp.A) möglich.
- K Cancelt den Kuuhaden. Beliebiger FollowUp möglich.
- EX 217 Schaden.
- [1],6P (Zaneiken): 70 / 80 Schaden. A Version stoppt, sollte Gegner näher ran sein als maximale Reichweite.
- EX: 150 Schaden. Fast Full-Screen Range. <- Anm. ATG: wer kopiert hier englisch ohne quellenangabe, hm?
Desperation Moves & Neo MAX
- 2141236K (Choreppadan): 162 Schaden. Winkel variiert zwischen B und D-Version.
- 2363214P (Gekihishoken): 225 Schaden.
- (j.)2141236PP (ChoShinSoku Zaneiken) 450 Schaden. Cornered Gegner.
Combos
HD Combos
- Jump C/D ; st.C ; f+A ; BC (HD-Mode Activation) ; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken ; Zaneiken xx [HD-Cancel] EX-Zaneiken ; Zaneiken ; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD ; Zaneiken ; DP + A/C xx [HD-Cancel] HCF + B xx BD ; Zaneiken ; DP+C xx QCB~HCF + AC [NeoMax].
- 1010 DAMAGE (100% Combo - dezimiert den kompletten Lebensbalken des Gegners auf Null = er stirbt)
Hinweis: Für diese Combo benötigt ihr alle 5 Stocks und die gesamte, volle HD-Leiste! Die normalen Zaneikens müssen alle mit "A" ausgeführt werden. Durch die "C" Version bricht die Combo zusammen = funzt nicht. Die Combo funktioniert nur in der Corner, bzw. auch in der Nähe der Corner, nicht Midscreen.
Veränderungen in der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion
- Normal/Superjumping D hat bessere Crossup-Hitbox.
- 5C(c) hat 2 Hits. Der 1. verursacht keinen Pushback, dadurch combot 6A danach garantiert.
- B,D ist eine Chain Combo
- Schaden von Chou Reppadan von 162 auf 198 erhöht.
- EX Kuhadan ist nicht mehr unverwundbar.
- Chou Shin Soku Zan'eiken (Neomax) hat weniger Startup.
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