98' Iori(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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==Standing Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
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|-
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|-
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D(c)
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D(f)
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
==Crouching Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Anmerkung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |C/S
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |C
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft Tief
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
==Jumping Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Anmerkung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft keine geduckten Gegner
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |68
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft nur schwer geduckte Gegner
|}
==Command Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Anmerkung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f+A,A
| style="background-color:#F9F9F9;" |40,57
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f+B
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Overhead
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.b+B
| style="background-color:#F9F9F9;" |55
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |trifft Crossup
|}
== Special Moves ==
== Special Moves ==
[http://www.youtube.com/watch?v=of372qHqTgw Video mit allen Specials]
[http://www.youtube.com/watch?v=of372qHqTgw Video mit allen Specials]

Version vom 6. Dezember 2011, 15:59 Uhr

Standing Normals

Variante Damage Cancel Anmerkung
s.A 25 C/S
s.B 30 S Trifft tief.
s.C(c) 70 S
s.C(f) 70 S
s.D(c) 70
s.D(f) 70

Crouching Normals

Variante Damage Cancel Anmerkung
c.A 25 C/S
c.B 30 C trifft Tief
c.C 70 S
c.D 80

Jumping Normals

Variante Damage Anmerkung
j.A 40
j.B 40 trifft keine geduckten Gegner
j.C 70
j.D 68 trifft nur schwer geduckte Gegner

Command Normals

Variante Damage Cancel Anmerkung
f+A,A 40,57 S
f+B 70 Overhead
j.b+B 55 trifft Crossup

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P (108-Shiki Yamabarai): Projektil. A = langsam, C = schnell.
    • EX: friert den Gegner ein, auch als Air Hit -> Followup-Combos möglich.
  • SRK+P (100-Shiki Oniyaki): Shoryuken.
    • EX: xx
  • HCB+K (212-Shiki Kototsuki In): Run Grab, zählt als Hit, nicht als Wurf.
    • EX: xx
  • QCB+P,QCB+P,QCB+P (127-Shiki Aoibana): Rekkas.
  • HCB,F+P (Kuzukaze): Command Grab.
    • EX:

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P (Kin 1211-Shiki Yaotome): Ranbu.
    • ->QCFx4+PP Followup (Ura 316-Shiki Saika):
    • QCB,HCF+PP (Ura 1029-Shiki Homurahotogi): Neo-MAX.

Combos

Externe Links

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