Ragna The Bloodedge
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Ragna The Bloodedge (ラグナ・ザ・ブラッドエッジ)
Ragna's & Carl's Stage
Ragna's Farben
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Matchups
[Quelle: Arcadia, Juli 2009, Einschätzung von Kaqn]
Vorteil
6,5: Tager
6: Litchi
5,5: Noel, Hakumen
ausgeglichen
5: Jin, Bang, Carl
Nachteil
4,5: Taokaka, V-13
4: Rachel
3,5: Arakune
Normals & Command Normals
- 6A: am Kopf unverwundbar von F5-F16, launcht.
- 6B: verursacht Knockdown bei einem Anti-Air-Hit.
- 6C: der 2. Hit launcht, nach F56 kann man den Move auf Hit oder Block Dash-Canceln.
- 3C Knockdown auf Hit, wenn der Move trifft, kann der Gegner nicht techen.
Revolver Action
[Quelle: Weisskreuz' Enterbrain Mook Scans]
Legende:
O - Chain-Combo möglich
Dreieck - Chain-Combo nur auf Hit
X - nicht möglich
Special Moves
- Drive: Ragna's Angriffe mit Drive stehlen dem Gegner einen minimalen Anteil Leben, das dann Ragna gutgeschrieben wird. Meistens beträgt der Wert hier 30% des Angriffsschadens, 20% auf Block, ausser der Gegner benutzt Barrier. Benutzt Ragna den Blood Kain Super, erhöht sich der Life Leech auf 80%, ausserdem erhalten einige Moves neue Properties. Während der Super aktiv ist, verliert Ragna konstant Leben.
- 5D: erster Hit launcht, 2. macht Floor Bounce und klaut 30% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block. F34-F62 Dash Cancelbar auf Hit oder Block.
- 6D: F1-F24 (F1-F21 im Blood Kain) Unterkörper-unverwundbar, ab F16 airborne, hat Special Move Cancel vor der Landung. Klaut 30% des Angriffsschadens (80% im Blood Kain), 15% auf Block.
- 2D: Knockdown, untechbar wenn er am Boden trifft, Floor Bounce auf Counter Hit, klaut 30% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.
- 2D im Blood Kain: Floor Bounce auf Hit, klaut 80% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.
- j.D: klaut 30% des Angriffschadens an Leben (80% im Blood Kain), 15% auf Block.
- 214A: 34F Hitstun.
- 214D: Followup. Schleudert Gegner Weg. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit, 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
- 214D im Blood Kain: siehe oben, aber macht Wall Bounce und klaut 80% Leben auf Hit.
- 214B: Overhead. Unverwundbar auf den Füßen von F12-F26, Floor Bounce, Followup kann gecancelt werden von F30 bis F40, geduckter Gegner wird ab F24 getroffen.
- j.214B: Overhead. Unverwundbar auf den Füßen von F1-F20, Followup kann gecancelt werden von F24 bis zur Landung, geduckter Gegner wird ab F23 getroffen.
- 214D: launcht, Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
- 22C: geht nur als OTG (und nicht gegen Fall Recovery), Staggert für 41F, zählt als Wurf.
- Inferno Divider: (J.)623C: Dragonpunch. 1-21F Unverwundbar. Air-Version 1-19F Unverwundbar. Launcht.
- xxx
- 623D: 6-17F unverwundbar, launcht, Followup Cancelbar ab F15 auf Hit. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
- j.623D: 5-15F unverwundbar, launcht, Followup Cancelbar F13-F51 auf Hit. Ragna ist im Counterhit-State bis die Recovery vorbie ist. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
- 236C: launcht. Followup kann gecancelt werden bis F43 auf Hit oder Block.
- 236C: Wall Bounce, Hit Stop = 24F.
- 214C: Slam Down.
- 236C: launcht. Followup kann gecancelt werden bis F43 auf Hit oder Block.
- 214D: stehender Treffer staggert für 25F, 23F Recovery auf Block, Hit Stop 6F (0F im Blood Kain), zählt als Projektil, Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
Distortion Drives
- 632146D: [kostet 50% der HG] unverwundbar bis zum Superfreeze, danach 9F unverwundbar gegen Würfe (komplette Invul im Blood Kain, 2. Hit macht Wallbounce. Durch halten von C kann der 2. Teil gecancelt werden. Klaut 30% des Angriffsschadens auf Hit (80% im Blood Kain), 20% auf Block (ausser Gegner benutzt Barrier).
- Blood Kain: 214214D [kostet 50% HG] Startup ist unverwundbar. Ragna geht in einen speziellen Modus, in dem er mit seinen Drive-Attacken mehr Leben stiehlt, aber er verliert auch konstant Lebensenergie (100 Punkte pro 20 Frames). Ausserdem bekommen manche Angriffe neue Eigenschaften - siehe die Anmerkungen bei den anderen Special Moves.
- Blood Kain Followup: 214214D [kostet nochmals 50% HG] unverwundbar bis 3F nach dem Super Freeze, der erste Hit staggert für 50F, 2. Hit launcht & stiehlt leben, Anzahl der vorangegangenen Treffer beeinflusst den Schaden NICHT, insgesamt 70 Hits. Blood Kain Mode hört zu Anfang des Super Freezes automatisch auf.
- Astral Heat: 2141236C: [kostet 100% HG, geht nur in der allerletzten Runde] Instant Kill. Man kann nicht aus Normals in den Astral Heat comboen, aber durch Jump Cancel Cancel ist dies möglich (siehe Hauptartikel).
Combos
Aircombo:
- j.C,j.D,dj.C,dj.D,623D,236C,214C
Anti-Air:
- 623C,236C,236C,5B,623D,236C,214C 1800dmg
- 623C,236C,236C,5B,6A,sj.C,sj.D,dj.C,dj.D,623D,236C,214C 2500dmg
- 6A,5D(2),dash,6A,j.C,j.D,dj.C,dj.D,623D,236C,214C 2600dmg (nur wenn man mit 6A den Gegner nah trifft daher close-only)
- 6A,sj.C,sj.D,dj.C,dj.D,623D,236C,214C 2150dmg (trifft den Gegner immer sobald der 6A connectet)
Groundcombos:
- 5B,,5C,214A,214D 1950dmg, (ideal als punish da 5B und 5C eine sehr große range haben)
- 5B,5C,5D(2),dash,6A,sj.C,sj.D,dj.D,623D,236C,214C 3300dmg, (Geht nicht an Carl,Arakune, falls man 5C weglaesst funktioniert die combo wieder wie gehabt)
- 5B,5D(2),dash,6A,5D(2),214B,214D 3150dmg
- 2B,3C,22C,5B,5C,214A,214D 2600dmg
- 3C,5D(2),22C,5B,5C 3200dmg
- 5B,5C,632146D,6A,,j.C,j.D,dj.C,dj.D,623D,236C,214C 3900dmg
Externe Links
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