Kyo Kusanagi(KOFXIII)
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Kyo Kusanagi | |
(草薙 京) | |
![]() | |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | Sp | |||
s.B | 30 | Sp | |||
cl.C | 70 | Sp | |||
s.C | 80 | Sp | |||
s.D | 80 | - | |||
s.CD | 75 | Sp |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | Sp | |||
c.B | 30 | - | |||
c.C | 70 | Sp | |||
c.D | 80 | Sp |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 45 | Sp | |||
j.B | 45 | - | |||
j.C | 72/70 | - | |||
j.D | 70/68 | - | |||
j.d+C | 50 | - | |||
j.CD | 90/80 | Sp |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f.B | 75 | - | |||
df.D | 30+45 (72) | 1.Hit SP |
Special Moves
- SRK+PP: Shoryuken. C = stärker und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
- EX: verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
- QCF+P: Projektil. A = langsam, C = schnell. Super Cancel.
- EX: schneller, verursacht Knockdown. Super Cancel.
- b,d,db+K: Upkicks. B = einer, D = drei. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
- EX: weniger Startup, besser für Juggles. Hat etwas Unverwundbarkeit. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
- HCB+K: Running Grab (blockbar). Juggelt. Drive & Super Cancel, sobald Kyo den Gegner berührt (nicht bei dem Hit).
- EX: wird zu einem unblockable Wurf (nur nahe dran zu benutzen).
- QCF+K: Launcher Kicks. B = schnell aber wenig Range, D = umgekehrt.
- EX: mehr Range, besser in Combos.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCB,HCF+P: Max Cancel OK.
- EX: weniger Startup, mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.
- QCF,QCF+PP: Neo MAX.
Combos
- cr.B, cr.B, s.B, HCB+K: 218 Schaden.
- cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D, HCB+K: 245 Schaden.
- j.C,st.C,df+D(1),QCF+D, HCB~QCF+P [1 Stock] 371 Schaden.
- j.C,st.C,df+D(1),QCF+D, reverseSRK+B, reverseSRK+B+D [1 Stock] 385 Schaden.
- j.C,st.C,SRK+C, drivecancelQCF+D, HCB+K [50% HD-Gauge] 375 Schaden.
- cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D, QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 399 Schaden.
- cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D, HCB+K, Drive-Cancel QCB,HCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 298/403 Schaden. Den EX-Super minimal aufchargen, damit alle Hits treffen.
- cr.B, cr.A, df+D(1hit), QCF+D,reverse SRK+B, QCF+B, reverse SRK+B,SRK+A(2Hit),j.QCB,HCF+P,\/, HCB+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 8 Schaden weniger als die Combo über dieser, dafür viel höherer Meter Gain (ca. 1/3 mehr).
- cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+A, link QCB,HCF+[PP](minimal aufchargen): [2 Stocks] 419 Schaden. Sehr schwere Combo, die nur von weiter weg geht (damit das Projektil weiter fliegt und der Gegner somit länger im Hit Stun ist).
- j.C,st.C,SRK+C, drivecancelQCF+D, reverseSRK+B, QCF+B, SRK+P(P) [50% HD-Gauge bzw 1 Stock und 50% HD-Gauge]408(441) Schaden, into corner.
Corner:
- cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D,reverse SRK+B,QCF+B, reverse SRK+B, SRK+A: 271 Schaden.
- Super Cancel j.QCB,HCF+P,\/,HCB+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 411 Schaden.
- Super Cancel j.QCB,HCF+PP,\/,QCF+A, HCB+K: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 458 Schaden.
- cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D,reverse SRK+B,QCF+B, SRK+C: 278 Schaden. Baut minimal weniger Meter auf als die Combo drüber.
- cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D, reverse SRK+B,QCF+B,reverse SRK+B,SRK+A(1) Drive Cancel QCF+KK, delay reverse SRK+B,QCF+B,reverse srk+B,SRK+A: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 353 Schaden, 65 Stun. Baut sehr viel Meter.
- Drive Cancel QCF+KK, delay reverse SRK+B,QCF+B,reverse SRK+B,SRK+A: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 402 Schaden, 88 Stun. Baut sehr viel Meter.
- cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D,reverse SRK+B, Drive Cancel j.QCB,HCF+P,\/,QCF+A, HCB+B: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 416 Schaden. Baut weniger Meter auf als die Combo mit Followup ganz oben.
- cr.B,cr.A,df+D(1),QCF+D,reverse SRK+B,QCF+B, reverse SRK+B, Drive Cancel j.QCB,HCF+PP,\/,QCF+A, HCB+K: [2 Stocks] 468 Schaden. Baut etwas weniger Meter auf als die Combo mit Followup ganz oben.
HD-Combos:
höchstens 1/4 Screen zur Corner:
- cr.B,cr.A,df+D(2),BC, D,SRk+C, Drive Cancel, QCF+D, reverse SRK+B, [SRK+C, drive cancel reverse SRK+B]x2, SRK+A, drive cancel QCF+D, reverse SRK+B, SRK+C, drive cancel QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 719 Schaden.
- cr.B,cr.A,df+D(2),BC, D,SRk+C, Drive Cancel, QCF+D, reverse SRK+B, [SRK+C, drive cancel reverse SRK+B]x2, SRK+A, drive cancel QCF+D, reverse SRK+B, QCB, HCF+P, MAX cancel QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 777 Schaden (799 mit EX-Super).
- cr.B, cr.A, df+D(2), BC, D,SRK+C,QCF+D, warten, [SRK+C, Drive Cancel reverse SRK+B]x2, SRK+C, Drive Cancel reverse SRK+D(2 Hits) Super Cancel j.QCB,HCF+P,\/, QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 783 Schaden.
- cr.B,cr.A,df+D(2),BC, D,QCF+D, reverse SRK+B, super cancel j.QCB,HCF+P,\/,QCF+A, reverse DP+B, SRK+A, Drive Cancel reverse SRK+B, Super Cancel j.QCB,HCF+P, \/, QCF+A, reverse SRK+B, SRK+A, MAX-Cancel QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 838 Schaden
- cr.B,cr.A,df+D(2),BC, D,SRK+C Drive Cancel QCF+D, reverse SRK+B, SRK+C, Drive Cancel reverse SRK+B, SRK+C Drive Cancel reverse SRK+D (2 Hits) Super Cancel j.QCB,HCF+P,\/, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel QCF,QCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 895 Schaden. (967 mit j.C,\/,C, BC am Anfang).
- j.C,\/,C, BC, D,SRK+C Drive Cancel QCF+B, SRK+C Drive Cancel reverse SRK+B, SRK+A Drive Cancel QCB, HCF+P, SRK+A(2 Hits) Drive Cancel j.QCB,HCF+P,\/, QCB,HCF+P MAX-Cancel QCF,QCF+PP: 997 Schaden. Mehr Hits machen weniger Schaden durch zunehmende Damage-Reduction. mit s.D anstatt s.C nach dem Jump-in macht die Combo 1007 Schaden.Quelle
- [SRK+A (1hit),QCF+D,HCB+D]xN Juggle Combo um den Gegner in die Ecke zu bringen. Kann auch mit HCB+D beginnen, dann [HCB+D,SRK+A (1Hit),QCF+D]xN
HD Combos
j.D,\/,C,df.D(2), activate, 6B,236D,421K-> Super Cancel QCB,HCF+P,\/, QCF+A,b,d,db+B,SRK+P, Super Cancel QCB,HCF+P,SRK+P, Drive Cancel QCF+K, b,d,db+K, Super Cancel QCB,HCF+P, \/, QCF+A, HCB+K.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- df+D bewegt Kyo weiter nach vorne. C,df+D,QCF+K trifft somit auch midscreen.
- HCB+K mehr Recovery auf Block
- Nach QCF+B kann man jetzt weitercomboen, bei einem Ground Hit z.B. mit SRK, bei einem Juggle Hit wohl noch mehr.
- EX-Version von j.QCB,HCF+P hinzugefügt. 3 Hits, 300 Schaden. Keine Unverwundbarkeit, aber sehr schnell.
- D(f) hat weniger Recovery.
Schaden:
- j.2C,\/,C,3D(2), BC, D,236D, 421B236P, \/,236A,421B,623A, 2141236P,\/, 236A, 63214K: 800 -> 738
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate