Benimaru Nikaido(KOFXIII)
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Benimaru Nikaido | |
(二階堂 紅丸) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | |||||
s.B | |||||
s.C | |||||
s.D |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | |||||
c.B | |||||
c.C | |||||
c.D |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | |||||
j.B | |||||
j.C | |||||
j.D |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
- | |||||
- |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
- | |||||
- |
Special Moves
- SRK+K: SRK. B = 60, D = 70 Schaden. Drive Cancel in der Luft in j.236P.
- EX: unverwundbar, schneller, mehr schaden.
- QCF+K: Kniestoß. Super & Drive Cancel OK.
- EX: schneller.
- d,u,K: Followup mit Knockdown. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit, oder Drive Cancel in der Luft in j.236P.
- EX: mehr Hits und Schaden. Anmerkung: wird automatisch zum EX, wenn 236K als EX ausgeführt wird.
- QCB+P (Benimaru Lancer): Counter.
- EX: wird zu einem homing Blitzschlag.
- QCF+P (Raijinken): Projektil nahe an Benimaru. C Version macht Knockdown, danach ist in der Ecke z.B. ein Juggle mit 623KK möglich.
- EX: Bodenversion friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich (nur in der Konsolenversion).
- j.QCF+P (Raijinken): j.236A bewegt nach vorne, j.236C nach hinten. Außerdem kann nach der Air-Version dicht über dem Boden weiter gecombot werden, z.B. mit 2B.
- EX: Air-Version wird wie eine Art stationäres Projektil platziert (nur in der Konsolenversion)
- HCB,f+P: Command Grab.
- EX: ermöglcht Followup-Combos.
- QCB+P (Benimaru Collider): Blitz schlägt in Benimaru ein, Hitbox genau um ihn herum. Juggelt in Normals und Specials.
- EX: launcht den Gegner, Juggelt.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCB,QCB+P: [1 Stock] Blitzaura um Benimaru, Juggelt.
- QCF,QCF+P: [1 Stock] Projektilsuper vor Benimaru.
- EX: schneller, mehr Schaden.
- QCF,QCF+KK: [2-3 Stocks] Neo-MAX. Projektilsuper. Schwer zu comboen, viel Startup, geht aber als Juggle oder z.B. aus QCF+PP-Drivecancel.
Combos
ohne Meter
- cr.B,cr.A,QCF+C --- 113dmg
- cr.C,QCF+A/C --- 134dmg
- cr.B,cr.A,DP+B/D --- 143dmg
- cr.B,cr.A,HCB-F+A/C --- 157dmg
- cr.C,DP+B/D --- 165dmg
- st.C/D,DP+B/D --- 165dmg
- cr.B,cr.A,QCF+B/D, d,u+B/D --- d,u ist kein Charge, 167dmg
- cr.C,QCF+B/D, d,u+B/D --- wie oben kein Charge, kann auch mit st.C(c.) oder D(c.) begonnen werden, wozu man aber eher selten kommt, 190dmg
- j.D/C, st.D,QCF+A/C --- 176 bzw. 178dmg
- j.D/C, st.D,DP+B/D --- 226 bzw. 228dmg
- j.D/C, cr.B,cr.B,QCF+B/D, d,u+B/D --- 232dmg
- j.D/C, st.D,HCB-F+A/C --- 240 bzw. 242dmg
- j.D/C, st.D,QCF+B/D, d,u+B/D --- 250 bzw. 252dmg
mit Meter
- cr.C,QCFx2+A/C --- kann auch mit st.C/D(c.) begonnen werden bei gleichem Schaden, [1 Stock] 262dmg
- cr.B,cr.A,QCF+B, d-u+B, HCB-F+A+C, QCF+B, QCFx2+A/C --- [2 Stocks, 100% HD-Gauge], 396dmg
- j.D/C, st.C,QCFx2A/C --- [1 Stock], 320 bzw. 322dmg
- cr.B,cr.A,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D --- [1 Stock, 50% HD-Gauge] 298dmg
- j.D, cr.B,cr.B,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D --- [1 Stock, 50% HD-Gauge] 354dmg
- j.D,st.D,QCF+B/D, d,u+B/D, QCF+BD, d,u+B/D --- [1 Stock, 50% HD-Gauge] 381dmg
- j.D, st.D,HCB-F+AC, QCF+B/D, QCFx2+A/C oder AC --- [2 bzw. 3 Stocks, 50% HD-Gauge] 436/438 bzw. 523/525dmg
- j.D, st.D,QCF+B/D, D-U+B/D, HCB-F+A+C, QCF+B/D, QCFx2+A/C oder QCFx2+AC --- [2 bzw. 3 Stocks, 100% HD-Gauge] 479 bzw. 555dmg
- j.D, st.D,B+C,st.D,QCF+B, QCFx2+A/C, QCFx2+B+D --- [3 Stocks, 100% HD-Gauge] 779dmg
- j.D, st.D,B+C,st.D,QCF+B, D-U+B, HCB-F+A+C, QCF+B, D-U+B, QCF+A, QCFx2+B+D ---
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version
- Flying Drill hat weniger Recovery, Followup-Combo möglich.
- 236PP hat nur noch einen Hit. Friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich.
- j.236PP dauert länger und funktioniert wie ein Stationäres Projektil.
- EX Collider hits less times. That means less scaling for the combo to come afterwards.
- Neomax comes out faster, MAX cancel's timing is different. Invincibility runs out before the hit detection comes out.
- Fierce/EX Super Lightning Kick does more damage. On a full hit, the fierce version's damage has been raised from 70>100, EX from 135>192.
- Collider has faster recovery on whiff, can rarely be punished if blocked from a fierce punch.
- EX Iaigeri > Handou Sandangeki does less damage, down from 263 to 219
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate