Chin Gentsei(KOFXIII)
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Chin Gentsei | |
(鎮元斎) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | |||||
s.B | |||||
s.C | |||||
s.D |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | |||||
c.B | |||||
c.C | |||||
c.D |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | |||||
j.B | |||||
j.C | |||||
j.D |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
- | |||||
- |
Special Moves
- 214K: Counter, bei dem Chin nach hinten läuft. Wird er getroffen, wird ein Hit ausgelöst.
- EX: mehr Hits, Followup-Combo möglich.
- 214P: Schlag, der Knockdown verursacht.
- EX: schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile.
- 3K,K: Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
- EX: hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
- 41236K: Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz.
- EX: launcht höher, Followup-Combo möglich.
- 421P: Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).
Stances:
- 22P: Stance, in der sich Chin klein macht.
- C: Command Grab.
- P: Followup mit ein paar Schlägen.
- EX (PP): EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
- 3D = Overhead.
- ->P: Followup, siehe 22P-Stance.
- EX (PP): siehe 22P-Stance.
- 22K: spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
- BD: Cancelt die Stance.
- B->B: wie 3B.
- C: Command Grab.
- EX (PP): Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.
Desperation Moves & Neo MAX
- 236236P: Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden.
- EX: höherer Schaden.
Combos
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- Chin kann jetzt einen 5C(c) aus 22K (wie auch immer das gehen soll).
- Der Auto-Followup zu 214B hat weniger Startup und "connected" (linkt?) in 41236K.
- Weniger Recovery auf seinen Würfen (sowohl normal als aus der Stance heraus). Followups sind möglich in der Ecke.
- Chin verliert keine Defense mehr, wenn er getrunken hat (lol).
- Active Time der Counter wurde reduziert. Der normale Counter dauert jetzt so lange wie die EX-Version in Arcade gedauert hat, und die EX Version ist noch kürzer.
- EX counter macht weniger Schaden.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate