Kizuna Encounter: Super Tag Battle
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Kizuna Encounter: Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle) | |
Hersteller: | SNK |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2 |
Charaktere: | Arcade: , Konsole: |
Online Support: | Ja: GGPO |
Turnierversion: | NeoGeo, PS2 |
Releases: | XX.XX.XXXX NeoGeo(AES) XX.XX.XXXX NeoGeo(AES) XX.XX.XXXX Playstation2 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Secrets
- Boss Code: Im Char Select auf Mezu, dann im Uhrzeigersinn bis Gozu, dann gegen eine komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.
Steuerung
Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
D = Tag
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
R = Tag
HUD
Lifebar
- Lebensbalken ist aufgeteilt in 2x 96 Einheiten.
- Er füllt sich in zwei Geschwindigkeiten auf. Ist der Charakter im Redlife geht das Aufladen schnell. Hat er noch seinen zweiten gelben Balken so ist das aufladen sehr langsam.
Spielmechanik & Features
Dash
- Der Dash wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.
- Man kann 2 schnelle Dashes aneinanderreihen, wenn man den Shortcut "6646" eingibt.
- Der Backdash wird mit 4,4 ausgeführt. Er kann nicht unterbrochen werden.
Backstep
Der Backstep wird mit 4,4 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 6 abgebrochen werden. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden. Auch wenn man im Backstep in der Luft ist, ist es nicht möglich Air Moves auszuführen (getestet an einem 1 bisher).
Quick Wakup
Wenn der eigene Charakter auf die Bretter geschlagen wird lässt sich mit 66 oder 44 ein Dash bzw. Backdash auslösen.
Dadurch steht der Spieler etwas schneller auf und kann sich aus unangenehmen Boden-Cross-ups befreien.
Der Dash der mit 66 bei knockdown ausgelöst wird, scheint ein gewöhnlicher Dash zu sein und lässt sich mit 4 stoppen.
Chain Combo System
Eigentlich sehr einfach gestrickt: Die Schläge müssen härter werden.
Hier die Kategorien
- Leicht sind Punches und Kicks -> A, 2A, B und 2B (2 Stück aus dieser Kategorie möglich; an dieser Stelle auch 2mal der gleiche möglich)
- Mittel sind die harten Punches und harten Kicks -> 6A, 3A, 6B, 3B (ein A und ein B möglich)
- Hart sind die Waffenangriffe -> C und 2C (einer möglich)
- Extrem sind schwere Waffenangriffe -> 6C, 3C (einer möglich)
Universal Overhead
BC und so
Macht hübschen Overhead. In diesem Spiel sehr schnell.
Universal Low Hit
3A gleichzeitig, keinesfalls 3 halten und dann A drücken
Zählt als Harter Punch im Chain-Combo System (Mittel)
Taunt
CD und so
Knock Out Stun
Trifft ein letzter leichter Angriff so ist der Gegner KO aber immer noch im Dizzy Stun. In dieser Zeit ist es möglich noch ein abschliessenden Angriff zu machen.
Fortgeschrittene Techniken
- Wurf Option Select: Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun 6C~D~X (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.
- Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung: Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2).
Tierlist
Charakter
Sho Hayate (ショー・疾風) |
Rosa (ロザ) |
Kim Sue Il (キム・スイル) | |||
Mezu (馬頭) |
Gozu (牛頭) |
Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン) | |||
Joker (ジョーカー) |
Chung Paifu (中 白虎) |
King Lion (獅子王) | |||
Max Eagle (マックス・イーグル) |
King Leo (真・獅子王) |
Jyazu (ジャズウ) |