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- <nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <b …Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen.7 KB (1.090 Wörter) - 14:17, 18. Jan. 2010
- :'''>236S:''' flip attack down. Button determines angle.2 KB (236 Wörter) - 14:20, 31. Dez. 2022
- *'''Blocken: A-Button kurz vor dem Fangen:''' drückt man den A-Button ohne Disc, hebt der Charakter den Arm zum Block. Ist er erfolgreich, prallt *'''Dash: A-Button + Richtung:''' Der Charakter führt einen Dash aus, während dem er automat9 KB (1.361 Wörter) - 15:26, 24. Jul. 2017
- *'''Kotei (Emperor): der S-Button löst einen programmierbaren Schuss aus. Durch eingabe mehrerer Richtungen …Boden und hält den Gegner fest (auch auf Block!), Followup Combos möglich. Button bestimmt den Erscheinungsort von Hanged Man. '''Achtung:''' es mag aussehen5 KB (848 Wörter) - 13:18, 12. Nov. 2009
- :'''>236S:''' flip attack down. Button determines angle.2 KB (265 Wörter) - 14:21, 31. Dez. 2022
- …igenen '''Specialmoves''', die mit einer besonderen Stick-Motion und einem Button (z.B. Viertelkreis nach vorn und Schlagbutton für Feuerbälle), mit "Aufla …mten Spezialattacke (z.B. bei Ryu zweimal Viertelkreis nach vorn und ein P-Button). Die Aktivierung eines Supermoves setzt die Superleiste wieder auf Null.…8 KB (1.176 Wörter) - 20:05, 24. Feb. 2009
- *'''j.236X:''' Air Dives. Je stärker der Button, desto flacher der Winkel. Combot und cancelt gegen stehenden Gegner aus al1 KB (231 Wörter) - 16:45, 5. Jun. 2012
- *'''421+X:''' Arm aus dem Boden, Button bestimmt Distanz. D-Version ist ein Feint. Nach dem Move ist ein Juggle mö1 KB (208 Wörter) - 14:49, 13. Aug. 2015
- …ove zum Projektil, das langsam den Bildschirm überquert. Lässt man nun den Button los, wird die Explosion ausgelöst.7 KB (943 Wörter) - 01:02, 27. Sep. 2020
- *simuliert den Touch Button *Select+UP[2sec] simuliert den PS-Button, falls kein Mode Button vorhanden ist.25 KB (2.815 Wörter) - 11:13, 14. Aug. 2017
- …iten von ihr entfernt ne kleine blaue Blugel, die explodiert, wenn man den Button loslässt. Geniales Oki-Tool :3 …iten von ihr entfernt ne kleine blaue Blugel, die explodiert, wenn man den Button loslässt.5 KB (843 Wörter) - 02:30, 4. Jan. 2012
- …_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/>Zum Chargen des Feuerballs den P-Button gedrückthalten.2 KB (338 Wörter) - 12:02, 21. Jan. 2010
- *'''236C:''' Power Geyser. Button kann gehalten werden. 4 Hits. 90% Prorate. *'''(j.)214X:''' Projektile, können verzögert werden, wenn man den Button gedrückt hält. Geht auch in der Luft. Okizeme Tool.8 KB (1.385 Wörter) - 21:34, 10. Aug. 2022
- Je nach Button und jumpin ändert sich das Timing des Okizemes und das Gegnerverhalten, we2 KB (319 Wörter) - 16:32, 2. Jan. 2011
- *'''2141236P:''' Feuerball, wenig Range. Halten vom Button verzögert den Super, verändert aber sonst nichts.2 KB (319 Wörter) - 03:20, 5. Jun. 2012
- *'''(j.)236P (Dead Cross):''' 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. ''Wird zu einer Spritze, wenn 214P *'''214P (Vial Hazard):''' 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für de6 KB (957 Wörter) - 02:38, 17. Apr. 2012
- …2-8. Airborne F9-40. Button can be held to extend startup. *=Startup after button release is 17F. | 214C|| / ||8* || /|| /||F1-7 counterhit-state. *Button can be held to extend move.29 KB (4.286 Wörter) - 21:43, 6. Sep. 2021
- …n air)236A~C:''' Evetta Spannten den Bogen und schießt einen Pfeil ab. Der Button beeinflusst den Abschusswinkel. Kann durch halten des Buttons verzögert we4 KB (582 Wörter) - 18:15, 26. Aug. 2010
- *'''623X:''' Diverse Ketten. Der Button kann gehalten werden, die Ketten aktivieren erst beim loslassen. Man kann… …236A, link 623]B[-B] x N, irgendwann 623[A] anstatt 623B und Kette auf [B] Button, 2C,236A, ]B[, 236236B7 KB (1.170 Wörter) - 18:23, 26. Nov. 2017
- …eßt eine Energiekugel ab, der Winkel und die Geschwindigkeit wird über den Button bestimmt.4 KB (624 Wörter) - 19:10, 25. Aug. 2010