Robert Garcia
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(ロバート・ガルシア)
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X:
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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25
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S,C
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s.B
|
|
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30
|
S
|
s.C
|
|
|
|
80
|
S
|
s.D
|
|
|
|
70
|
nein
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cl.C
|
|
|
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70
|
S,C
|
cl.D
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|
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107(60+47)
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S,C
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
|
Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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|
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25
|
S,C
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c.B
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|
|
|
30
|
S,C
|
c.C
|
|
|
|
70
|
S,C
|
c.D
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|
|
|
80
|
S,C
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
|
Cancel
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ju.A
|
|
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40
|
ja
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ju.B
|
|
|
|
40
|
nein
|
ju.C
|
|
|
|
70
|
ja
|
ju.D
|
|
|
|
68
|
ja
|
j.A
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|
|
40
|
ja
|
j.B
|
|
|
|
40
|
nein
|
j.C
|
|
|
|
70
|
ja
|
j.D
|
|
|
|
68
|
ja
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
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f.B
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|
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45
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S,C
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f.A
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45(23+22)
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S,C
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Special Moves
Video mit allen Specials
- SRK+P: Shoryuken. Drive & Super Cancel (Boden und Luft).
- EX: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel (Boden und Luft).
- QCF+P: Projektil. Super Cancel.
- EX: löscht andere Projektile, schneller. Super Cancel.
- [db],f+K (Hien Shippukyaku): Drive Cancel in j.QCB+K. B-Version combot aus leichten Angriffen (Konsole only).
- EX: ermöglicht Juggles. Drive Cancel in j.QCB+K.
- j.QCB+K: Dive Kick, cancelt aus j.A und j.C. Drive Cancel in j.QCB+KK.
- EX: schneller, combot aus j.A oder j.C, launcht den Gegner -> Juggle möglich.
- f,b,f+K: Drive & Super Cancel (Hits connecten aber einfach nicht).
- EX: Hits danach Juggeln. Drive & Super Cancel.
- HCF+K:
- EX: ermöglicht Juggles.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,HCB+P: Ranbu. MAX-Cancel.
- EX: weniger Startup (combot aus cr.A), mehr Schaden.
- f,HCF+P: Projektil-Super.
Combos
Damage Werte müssen noch eingeragen werden
- cr.B, cr.A , f+B, f+A(1Hit), f b f+K : 191 Schaden.
- cr.B, cr.A , f+B, f+A(1Hit), dp+C : 203 Schaden.
- cr.B, cr.A, f+B, hcf+K : 207 Schaden.
- cr.B, cr.A, f+B,f+A(1Hit) f b f+K : 214 Schaden.
- cr.B, cr.A, f+B,f+A(1Hit) hcf+K : 220 Schaden. whifft häufiger
- cl.C, f+B, f+A dp+C: 229 Schaden.
- cl.C, f+B, f+A db~f+D: 233 Schaden.
- cr.B, cr.A, f+B super cancel qcf hcb+P : [1Stock] 282 Schaden.
- cl.C, f.B, f.A(1Hit) super cancel qcf hcb+P/A+C: [1Stock] 323 Schaden(411 bei EX Super).
- cl.C, f+B, f+A(1 Hit), dp+C, drive cancel qcf+P: 1/2 Drive Gauge 245 Schaden.
- j.D, cl.C, f+B, f+A(1 Hit), dp+C, drive cancel f b f+K: 1/2 Drive Gauge 270 Schaden
- j.D, cl.C, f+B, f+A(1 Hit), dp+C, super cancel qcf hcb+P : [1Stock u. 1/2Drive Gauge]381 Schaden.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- CD ist "schneller".
- Recovery Roll nach Roberts Neo-MAX gesperrt.
- [db],f+B hat weniger Startup, combot aus leichten Angriffen.
- f+A launcht, so lange er nicht aus gechaint wurde.
- HCF+KK hat höhere Recovery, kann auf Block bestraft werden.
- Ablauf beim EX-Ranbu, wie der Schaden angerechnet wird, verändert (Schaden bleibt gleich).
- f,HCF+P hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen.
Externe Links
Navigation