Sie Kensou(KOFXIII)
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Sie Kensou | |
(椎拳崇) | |
Datei:KOFXIII Sie Kensou.png | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | |||
s.B | 30 | S | |||
s.C | 80 | nein | |||
s.D | 70 | S | |||
cl.C | 70 | S | |||
cl.D | 70 | S |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | |||||
c.B | |||||
c.C | |||||
c.D |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | |||||
j.B | |||||
j.C | |||||
j.D |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
- | |||||
- |
Special Moves
- QCF+Px2,QCF+K: Rekkas.
- EX: 4 anstatt 2 Rekka hits vor dem 236K.
- QCF+K: Command Grab gegen stehende Gegner (?)
- EX: schneller.
- SRK+P, Mash P: masht man zu lange, wird Kensou müde.
- EX: Kensou wird nicht mehr müde. Move muss nicht gemasht werden. Verursacht Knockdown.
- b,d,db+K: SRK.
- EX: mehr Unverwundbarkeit, Schaden und Hits.
- j.QCB+P: Air Dive, launcht den Gegner -> Juggle danach möglich.
- EX: verursacht keinen Knockdown mehr -> Followup-Combos gegen stehenden Gegner möglich.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,HCB+P: funktioniert als 1F-Wurf.
- QCB,QCB+P: Projektil-Super.
- EX: schneller, combot z.B. aus 2B,2B.
- EX: schneller, combot z.B. aus 2B,2B.
- HCF,HCF+PP: Neo-MAX.
Combos
- cr.B, cr.B, s.B, qcf.C, qcf.C, qcf.B/D : 186 Schaden. BnB Combo. Man kann danach ein C-Projektil dranhängen dass der Gegner blocken muss oder ein A-Projektil feuern um die offensive neu aufzubauen.
- cr.B, cr.B, s.B, rdp.D : 194 Schaden. Mehr Schaden, dafür weniger MixUp Potential als Rekka. Offensive kann danach durch Run cr.D, qcb.A fortgesetzt werden.
- cr.B, cr.B, s.B, s.C : 144 Schaden. Normale Chain Combo. Nützlich für HD-Activate Hitconfirm.
Corner Only
- (Air)qcb.A/C, \/, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D : 265 Schaden. Sehr starke Meterless Combo, wenn auch risky durch den Opener.
Mit Meter:
- cr.B, cr.B, s.B, qcf.AC, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, qcf.B/D : 283 Schaden [0% HD/1 Stock] Gute Schadenscombo, besonders sinnvoll für Corner Carry.
- j.C, cr.B, cr.B, s.B, rdp.D, (HD Cancel Air) qcb.A, tk qcb.A, qcb.A, qcf.C, qcf.C, rdp.D : 405 Schaden [50% HD/0 Stock] Corner Only. Exzellenter Schaden für nur 50% HD Leiste.
HD Modus Combos
- j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, 4x[qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(2Hits)]: 478 Schaden [100% HD/0 Stock] Corner Carry Combo. Falls man mal Cornered ist und das so braucht.
- j.C, cr.B, s.B, s.C, HD Mode, cr.B, s.B, s.C, qcf.A/C, qcf.A/C, rdp.D(full Hits), (HDCancel)qcb.A, tk qcb.A, qcb.A/C, qcf.A/C, qcf.A/C, 2xqcb.AC, 2xqcf.AC : ??? Schaden [100% HD/4 Stock] Corner HD Combo(geht ab ca. mid-screen).
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- j.QCB+PP hat weniger Startup.
- s.B->s.C = neue Chain Combo.
- QCF,HCB+P ist jetzt ein 1F-Throw anstatt einem normalen "Hit"-Super.
- Landing Recovery von j.QCB+P kann durch Specials oder Supers gecancelt werden.
- QCB+P hat weniger Recovery.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate