Leona Heidern(KOFXIII)
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Leona Heidern | |
(レオナ・ハイデルン) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | |||||
s.B | |||||
s.C | |||||
s.D |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | |||||
c.B | |||||
c.C | |||||
c.D |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | |||||
j.B | |||||
j.C | |||||
j.D |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|---|---|
f.B | Overhead+KD wenn's allein verwendet wird |
Special Moves
- [b],f+P (Voltec Launcher):
- EX:größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.
- [d],u+P (Moon Slasher): Anti-Air. Drive & Super Cancel.
- EX: hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- QCB+K (Earring Bomb):
- EX: fliegt langsamer, vermutlich besser für Pressure.
- [b],f+K (Grand Saber): Drive & Super Cancel.
- EX: 2 Hits. Drive & Super Cancel.
- j.QCB+P (X Caliber): Super Cancel in V-Slasher möglich.
- EX: Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.
Desperation Moves & Neo MAX
- j.QCF,HCB+P (V-Slasher):
- EX: mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
- QCB,HCF+K (Slash Saber) Max Cancel.
- QCB,HCF+PP (Leona Blade) Neo-MAX.
Combos
- [cr.B, cr.B, s.B, f+B] oder [D(2 Hits),f+B,] j.214A: 175/174 Schaden. C-Version trifft nur in der Ecke, bietet aber besseren Knockdown (näher am Gegner).
- Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C: 220 Schaden.
- cr.B, cr.A, [d], u+A/C: 107/125 Schaden.
- instant jump up j.D, QCB+A: Instant Overhead Combo. 127 Schaden.
Mit Meter:
- [b],f+P, j.QCF,HCB+P(P): [1-2 Stocks] 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction).
- cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP: [1 Stock] 221 Schaden.
- [cr.B, cr.B, s.B, f+B,] oder [D(2 Hits),f+B,] j.QCF,HCB+P/PP [1-2 Stocks] 303/310 Schaden mit normalem Super, 399/412 mit EX-Super.
- Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:
- [d],u+C: [50% HD-Gauge] 308 Schaden.
- j.QCF,HCB+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 412/490 Schaden.
- instant jump up j.D, QCF,HCB+P(P): [1-2 Stocks] 279/393 Schaden. Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.
- Into Corner (j.C/D,) cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:
- [d],u+C oder cr.D: [50% HD-Gauge] 248 Schaden.
- j.QCF,HCB+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 360/456 Schaden.
HD Combos
Alle Combos nahe der Corner:
- cr.B, cr.B, [db],ub+BC (activate in moon slasher)->f+D, [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x5, j.QCF,HCB+P: [100% HD-Gauge, 1 Stocks] 663 Schaden.
- cr.B, cr.B, [db],ub+BC Drive Cancel f+D, [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x4, (ultralate [d],u+C, Drive-Cancel...) QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 752/776 Schaden. Der letzte, optionale [d],u+C gibt man am besten mit charge df, d,db,b,ub+C,b,db,d,df,f+AC ein, und so spät wie möglich.
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C Drive Cancel f+D]x5, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 830 Schaden.
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 926 Schaden.
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+PP Drive Cancel f+D]x4, [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 986 Schaden.
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+PP Drive Cancel f+D Drive Cancel qcb+KK, j.QCF,HCB+PP, [[db]ub+A, f+B]x3, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 994 Schaden.
Ab hier noch nicht getestet:
- cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C... [100% HD-Gauge, xx Stocks] [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version
- [b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
- f+B hat weniger Startup.
- j.QCF,HCB+C hat einen anderen Winkel als die A-Version, wie in den alten KOF-Teilen. EX Version ist wie in der Arcade.
- [b],f+K has longer recovery when blocked. About even when fierce version gets blocked.
- [d],u+P hat weniger Pushback auf Block, ist somit einfacher zu bestrafen (A,C und EX Version gleichermaßen).
- j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate