Geese(KOFXIV): Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
==Special Moves==


*'''236P:''' Reppuken (Projektil). C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar.
*'''Reppuuken / Double Reppuuken: 236A/C:''' Projektil. C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar.
**'''EX:''' schneller Double-Reppuken.
**'''2365PP:''' EX Reppuuken. Schneller Double-Reppuken.


*'''214A:''' Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt. Super-Cancelbar.
*'''Fudouken: 214A:''' Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt. Super-Cancelbar.
*'''214C:''' Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen. Super-Cancelbar.
*'''Fudouken: 214C:''' Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen. Super-Cancelbar.
**'''6P:''' Followup mit Knockdown (Gegner fliegt aber weg). Super-Cancelbar.
**'''"A": 6P:''' Followup mit Knockdown (Gegner fliegt aber weg). Super-Cancelbar.
**'''6K:''' Overhead. Hard Knockdown. Geht auch als Juggle. Da der Gegner auf Hit nah dran liegen bleibt, geht danach OTG 623P oder Rising Storm (oder OTG Reppuken-Super).
**'''"Ba": 6K:''' Overhead. Hard Knockdown. Geht auch als Juggle. Da der Gegner auf Hit nah dran liegen bleibt, geht danach OTG 623P oder Rising Storm (oder OTG Reppuken-Super).
**'''2K:''' Low. Hard Knockdown, Gegner fliegt etwas weg.
**'''"Un": 2K:''' Low. Hard Knockdown, Gegner fliegt etwas weg.


*'''214+PP:''' EX-Rekka starter. Hat einen Guard Point. Alle Followups stehen zur Verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich). der Wall Bounce hit verursacht Hard Knockdown, man kann also direkt 623P oder Rising Storm anhängen.
*'''214+PP:''' EX-Rekka starter. Hat einen Guard Point. Alle Followups stehen zur Verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich). der Wall Bounce hit verursacht Hard Knockdown, man kann also direkt 623P oder Rising Storm anhängen.




*'''623P:''' OTG Grab.
*'''Raimei Gouha Nage: 623P:''' OTG Grab.
**'''EX:''' gibt keine EX-Version.
**'''EX:''' gibt keine EX-Version.


*'''63214LK:''' High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown.
*'''Shippuuken: j.214P:''' Luft-Projektil. Geese fliegt nach anwendung immer rückwärts vom Gegner weg (behält also nicht den Flugwinkel).
*'''63214HK:''' Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich.
 
*'''41236LK:''' Low Counter. Countert alle low Normals. Schleudert Gegner weg, kein Hard Knockdown.
*'''j.214PP:''' EX-Shippuuken. Geese fliegt / fällt direkt nach vorne-unten, dh. der Move kann für Combos oder für Pressure verwendet werden.
 
*'''Jyoudan Atemi: 63214LK:''' High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown.
*'''Chuudan Atemi: 63214HK:''' Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich.
*''' Gedan Atemi: 41236LK:''' Low Counter. Countert alle low Normals. Schleudert Gegner weg, kein Hard Knockdown.
*'''63214KK:''' EX High-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).
*'''63214KK:''' EX High-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).
*'''41236KK:''' EX Low-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).
*'''41236KK:''' EX Low-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).

Version vom 16. September 2016, 18:49 Uhr

Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Hit/Block Damage Cancel Besonderheiten
5A(c) +/+ 25 Sp Kann nicht geduckt werden, linkt in C und andere Normals
5A(f) +/+ 25 Ch
5B(c) +1?/- 30 Sp
5B(f) +0/- 30 - Kein Low Hit. Langsamer als 5C(c).
5C(c) +/- 70 Sp
5C(f) -/- 70 Sp
5D(c) -/- 40+42 - 2 Hits
5D(f) +0/- 80 - Kann geduckt werden.
CD n/- 75 Sp

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Hit/Block Damage Cancel Besonderheiten
2A +X/+1? Sp
2B +X/0 -
2C +/- Sp
2D n/- Sp

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
j.A 40 Sp
j.B 40 - Crossup OK
j.C 3x40 - Hat 3 Hits
j.D 70 -
j.CD 90 Sp

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
6A n/- - Overhead, Hard Knockdown (auch bei Air Hit).
6B +0/-* - *=nah dran

Special Moves

  • Reppuuken / Double Reppuuken: 236A/C: Projektil. C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar.
    • 2365PP: EX Reppuuken. Schneller Double-Reppuken.
  • Fudouken: 214A: Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt. Super-Cancelbar.
  • Fudouken: 214C: Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen. Super-Cancelbar.
    • "A": 6P: Followup mit Knockdown (Gegner fliegt aber weg). Super-Cancelbar.
    • "Ba": 6K: Overhead. Hard Knockdown. Geht auch als Juggle. Da der Gegner auf Hit nah dran liegen bleibt, geht danach OTG 623P oder Rising Storm (oder OTG Reppuken-Super).
    • "Un": 2K: Low. Hard Knockdown, Gegner fliegt etwas weg.
  • 214+PP: EX-Rekka starter. Hat einen Guard Point. Alle Followups stehen zur Verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich). der Wall Bounce hit verursacht Hard Knockdown, man kann also direkt 623P oder Rising Storm anhängen.


  • Raimei Gouha Nage: 623P: OTG Grab.
    • EX: gibt keine EX-Version.
  • Shippuuken: j.214P: Luft-Projektil. Geese fliegt nach anwendung immer rückwärts vom Gegner weg (behält also nicht den Flugwinkel).
  • j.214PP: EX-Shippuuken. Geese fliegt / fällt direkt nach vorne-unten, dh. der Move kann für Combos oder für Pressure verwendet werden.
  • Jyoudan Atemi: 63214LK: High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown.
  • Chuudan Atemi: 63214HK: Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich.
  • Gedan Atemi: 41236LK: Low Counter. Countert alle low Normals. Schleudert Gegner weg, kein Hard Knockdown.
  • 63214KK: EX High-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).
  • 41236KK: EX Low-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).

Desperation Moves & Neo MAX

  • 236236P: Reppuken Super. Hat Priorität gegenüber gegnerischen (normalen) Projektilen. Kann als OTG treffen. Keine Unverwundbarkeit.
    • EX: mehr Schaden.
  • 2363214K: Counter Super. 0F Startup (geht als Reversal) und Countert alles außer Würfe. Cancelbar in Rising Storm (für 4 Stocks insgesamt).
    • EX: mehr Schaden. Cancelbar in Rising Storm (für 5 Stocks ingesamt).
  • Rising Storm: 2141236PP [3 Stocks] Unverwundbar, hoher Schaden, geht als OTG.

Combos

  • 2B,2A,214A: 11% Schaden
    • Super Cancel 236236P: 1 Stock, 21% Schaden
    • Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 51% Schaden
  • C,6A,214C-6C: 21,3% Schaden
    • Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 32,4%/42,3% Schaden
    • Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 56,5% Schaden
  • 6A, dann:
    • link 623P: 16% Schaden
    • 236236P(P): 1-2 Stocks, 12% Schaden (weniger als 623P!), 19% Schaden (mit 2 Stocks)
    • 2141236PP: 3 Stocks, 49% Schaden
  • 2363214KK Dream Cancel 2141236PP: 5 Stocks, 80% Schaden
  • 63214D Counter, dash, C,6A....
  • 2D > 6B, link 623P (nur ohne Recovery Roll)

Activation Combos

1 Stock

  • C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214C-6K, 623P: 41,2% Schaden.


Sonstige:

  • z.B. 2B,2A, BC, C,6A,214PP-6P, link 6A, link 236236P, cancel 2141236PP: 65% Schaden, 4 Stocks
  • z.B.5C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, 214C-6K, dann:
    • OTG 623P: 1 Stock, 41%
    • Super Cancel OTG 236236P: 2 Stocks, 43%
    • Super Cancel OTG 2141236PP: 3 Stocks, 64% Damage
    • Super Cancel OTG 236236P Dream Cancel 2141236PP: 5 Stocks? 64%


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