Kula Diamond(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. November 2011, 17:19 Uhr
| Kula Diamond | |
| (クーラ・ダイアモンド) | |
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| X: | {{{x}}} |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
|---|---|---|---|---|---|
| s.A | |||||
| s.B | |||||
| s.C | |||||
| s.D |
Crouching Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
|---|---|---|---|---|---|
| c.A | |||||
| c.B | |||||
| c.C | |||||
| c.D |
Jumping Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
|---|---|---|---|---|---|
| ju.A | |||||
| ju.B | |||||
| ju.C | |||||
| ju.D | |||||
| j.A | |||||
| j.B | |||||
| j.C | |||||
| j.D |
Command Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
|---|---|---|---|---|---|
| - | |||||
| - |
Special Moves
Desperation Moves & Neo MAX
Combos
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
- QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
- HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
- df+B hat weniger Recovery.
- QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
- QCB+PP hat größere Hitbox.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate
