Ky Kiske(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Mixup:'''
'''Mixup:'''
*'''...,623HS, RJ, \/, 9K''(Whiff&Crossup)'', AD.S''(im letzten Moment)'', \/, 5K, etc...''' - Nach dem RJ liegt der Gegner vor einem, dann springt man mit 9 ueber den Gegner und laesst instant 9K whiffen so das man noch im letzten Moment einen Airdash eingeben kann.
*'''...,623HS, RJ, \/, 9K'''(Whiff&Crossup)''', AD.S'''(im letzten Moment)''', \/, 5K, etc...''' - Nach dem RJ liegt der Gegner vor einem, dann springt man mit 9 ueber den Gegner und laesst instant 9K whiffen so das man noch im letzten Moment einen Airdash eingeben kann.
*'''...,623HS, RJ, \/, 9K''(Whiff&Crossup)'', \/, 5K, etc...''' - Selbe Variante nur ohne Airdash. Gegner glaubt der Airdash kommt im letzten Moment und blockt lange Oben so das ihn der 5K trifft.
*'''...,623HS, RJ, \/, 9K'''(Whiff&Crossup)''', \/, 5K, etc...''' - Selbe Variante nur ohne Airdash. Gegner glaubt der Airdash kommt im letzten Moment und blockt lange Oben so das ihn der 5K trifft.
*'''...,2D''(knockdown)'', 2369D, \/, ''dashup'', 5K/5D/Throw, etc...''' - Der Airchargedstunedge muss per Tigerknee-motion eingegeben werden damit er knapp ueber dem Boden gemacht wird. Es geht auch mit der ground Version diese ist aber leichter zu IB. Sobald der Gegner das Ding blockt rennt man auf ihn zu und macht 5K(low) oder einen Dust(high) oder auch einfach nur einen Throw.
*'''...,2D'''(knockdown)''', 2369D, \/, '''dashup''', 5K/5D/Throw, etc...''' - Der Airchargedstunedge muss per Tigerknee-motion eingegeben werden damit er knapp ueber dem Boden gemacht wird. Es geht auch mit der ground Version diese ist aber leichter zu IB. Sobald der Gegner das Ding blockt rennt man auf ihn zu und macht 5K(low) oder einen Dust(high) oder auch einfach nur einen Throw.
*'''...,2D''(knockdown)'', 2369D, FRC, AD.D''(bremse)'' \/, 5K/5D/Throw, etc...''' - Nach dem 2369D, FRC macht meinen einen Airdash und bremst sich in der luft kurz vorm Gegner mit dem j.D ab, je nachdem wann man ihn einsetzt landet man links oder rechts vorm Gegner, während dieser den j.236D blocken muss hat man zusätzlich Zeit in 5K/Dust/Throw zu gehen.
*'''...,2D'''(knockdown)''', 2369D, FRC, AD.D'''(bremse)''' \/, 5K/5D/Throw, etc...''' - Nach dem 2369D, FRC macht meinen einen Airdash und bremst sich in der luft kurz vorm Gegner mit dem j.D ab, je nachdem wann man ihn einsetzt landet man links oder rechts vorm Gegner, während dieser den j.236D blocken muss hat man zusätzlich Zeit in 5K/Dust/Throw zu gehen.


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