Gordon Bowman(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen
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** '''Toss away: 41236C:''' Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.<br> | ** '''Toss away: 41236C:''' Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.<br> | ||
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.<br> | Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.<br> | ||
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Air Grab Hard Pressure '''2C'''<br> | *Air Grab Hard Pressure '''2C'''<br> | ||
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen. | Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen. | ||
Version vom 15. Januar 2010, 19:22 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
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Colors
Matchups
Normals
Stehend (Nah)
Stehend (Weit)
Kniend
Im Sprung (Oben)
Im Sprung (Vorne/Hinten)
Crossups
Command Normals
Throws
- Standard Wurf: Back-Breaker: 4/6C: Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.
- Toss away: 41236C: Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.
- Toss away: 41236C: Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.
- Air Grab Hard Pressure 2C
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen.
Focus Attacks
Special Moves
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