Kim Kaphwan(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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**'''EX''' (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle. | **'''EX''' (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle. | ||
*'''[d],u+K (Hien Zan)''' Drive & Super Cancel | *'''[d],u+K (Hien Zan)''' 70/87 Schaden. Drive & Super Cancel. | ||
**'''Followup: d+D''' 50 Schaden. | **'''Followup: d+D''' 50 Schaden. | ||
**'''EX ([d],u+KK]''' mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel (Super Cancel auf dem 2. Hit) | **'''EX ([d],u+KK]''' 202 Schaden. mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel (Super Cancel auf dem 2. Hit). | ||
== Desperation Moves & Neo-MAX== | == Desperation Moves & Neo-MAX== |
Version vom 27. November 2011, 17:02 Uhr
Kim Kaphwan | |
(キム・カッファン) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | Nein | |||
s.B | 30 | Ja | |||
s.C | 80 | Nein | |||
s.C(c) | 70 | Ja | |||
s.D | (30)(45) 72 | Nein | |||
s.D (c) | 70 | Ja | |||
s.CD | 75 | Ja |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | Ja | |||
c.B | 30 | Ja | |||
c.C | 70 | Ja | |||
c.D | 80 | Ja |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | 45 | Ja | |||
ju.B | 45 | Nein | |||
ju.C | 72 | Nein | |||
ju.D | 70 | Nein | |||
j.A | 45 | Ja | |||
j.B | 45 | Nein | |||
j.C | 72 | Nein | |||
j.D | 70 | Nein | |||
j.CD | 80 | Ja |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f, f.A | 45 | Ja | |||
f.B | 65 | Nur als Cancel |
Special Moves
- j.QCF+K (Hishou Kyaku) 77 Schaden. Drive & Super Cancel.
- EX: Kim landet, anstatt am Gegner abzuprallen. Die Landing Recovery kann durch Specials und Supers gecancelt werden. Drive & Super Cancel. Gibt in der Konsolenversion genug Vorteil, um danach noch Normals linken zu können.
- QCB+K (Hangetsuzan) 60 / (40)(40)(40) 114 Schaden. Knockdown. B-Version ist Close-Range, D-Version ist Close/Mid-Range.
- EX: (70)(70) 136 Schaden. Ebenso Knockdown. Half-Screen Range.
- j.QCB+K 75 / 80 Schaden. Knockdown. B Version hat bisschen weniger Range, ist dafür schneller.
- EX (50)(50)(50) 142 Schaden. Juggle.
- [d],u+K (Hien Zan) 70/87 Schaden. Drive & Super Cancel.
- Followup: d+D 50 Schaden.
- EX ([d],u+KK] 202 Schaden. mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel (Super Cancel auf dem 2. Hit).
Desperation Moves & Neo-MAX
- (j.)QCB,HCF+K (Hou'ou Kyaku): schnell genug, um aus cr.A zu comboen. Geht auch in der Luft. 210 Schaden.
- EX: weniger Startup und mehr Schaden.
- j.EX: Air-Version existiert nur auf Konsole. Diese hat etwas Unverwundbarkeit, die bis knapp in die Active Time des Moves reicht.
- QCF,QCF+K (Hou'ou Hiten Kyaku): Single-Hit launcher Super. 100 Schaden.
- qcb,db, f+PP (Rei Shiki Hou'ou Kyaku) Neo-MAX. 440 Schaden.
Combos
- cr.B, cr.B, cr.A, [d]]u[.B 139 Schaden, mit d-u.D 137
- cr.B, cr.B, cr.b, s.B, ff.A, qcb.B 202 Schaden
- j.C, \/, s.C, MAX, s.C, qcb.D, d~u.D, qcb.BD(air), \/, qcb.D(2hits), 2x qcf.B/D, qcb.B, d~u.B, qcf.B, \/, qcb.B, NeoMax 903 Schaden. Gegner muss mindestens bis zur Hälfte der Stage-Seite stehen.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- j.QCF+KK hat weniger Recovery, danach können Normals angehängt werden.
- Hitbox von f,f+A vergrößert, trifft jetzt auch geduckte Gegner sofern sie schon im Hitstun sind.
- j.QCB+B trifft geduckte Gegner, sofern sie im Hitstun sind, dafür ist die Hitbox nach oben hin verkürzt worden.
- j.QCB,HCF+KK hinzugefügt. Die Unverwundbarkeit reicht nur bis knapp in die Active Time des Moves.
- QCB+K hat mehr Recovery.
- QCF,QCF+K hat mehr Recovery auf Whiff. B-Version hat Unverwundbarkeit und schleudert Gegner weg, D-Version hat keine Unverwundbarkeit und launcht.
- [d],u+B hat weniger Unverwundbarkeit. Außerdem noch oberkörper-Unverwundbar.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate