Takuma Sakazaki(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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[http://www.youtube.com/watch?v=EnxtSIlqyZ8 Video mit allen Specials] | [http://www.youtube.com/watch?v=EnxtSIlqyZ8 Video mit allen Specials] | ||
*'''QCF+P (Kouken):''' Projektil. A = langsam, C = schnell. | |||
**'''EX:''' "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm. | |||
*'''[db],f+K (Hien Shippukyaku)''': B-Version hat nur einen Hit, eignet sich gut für Juggles. | |||
**'''EX:''' weniger Startup, combot aus cr.B. | |||
*'''f,b,f+P:''' Schlagserie, die einsaugt. | |||
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A) | |||
*'''HCB+K:''' | |||
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft. | |||
*'''QCF+K:''' | |||
**'''EX:''' hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle). | |||
== Desperation Moves & Neo MAX== | == Desperation Moves & Neo MAX== | ||
Version vom 14. November 2011, 16:26 Uhr
| Takuma Sakazaki | |
| (タクマ・サカザキ) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
|---|---|---|---|---|---|
| s.A | |||||
| s.B | |||||
| s.C | |||||
| s.D |
Crouching Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
|---|---|---|---|---|---|
| c.A | |||||
| c.B | |||||
| c.C | |||||
| c.D |
Jumping Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
|---|---|---|---|---|---|
| ju.A | |||||
| ju.B | |||||
| ju.C | |||||
| ju.D | |||||
| j.A | |||||
| j.B | |||||
| j.C | |||||
| j.D |
Command Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
|---|---|---|---|---|---|
| - | |||||
| - |
Special Moves
- QCF+P (Kouken): Projektil. A = langsam, C = schnell.
- EX: "Teleportiert" sich zum Gegner, erscheint sofort vor ihm.
- [db],f+K (Hien Shippukyaku): B-Version hat nur einen Hit, eignet sich gut für Juggles.
- EX: weniger Startup, combot aus cr.B.
- f,b,f+P: Schlagserie, die einsaugt.
- EX: hat Unverwundbarkeit, bricht die Juggle-Regeln (geht auch nach z.B. Anti-Air standing A)
- HCB+K:
- EX: hat Unverwundbarkeit, grabbt Gegner auch aus der Luft.
- QCF+K:
- EX: hat Guard Points vor dem Hit. Verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).
Desperation Moves & Neo MAX
Combos
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- j.CD hat weniger Startup.
- allgemein weniger Stun auf Takumas Angriffen.
- EX Kyokugen Koou hat weniger Startup und Recovery, combot trotzdem noch nicht aus leichten Angriffen.
- QCf,HCF+C hat weniger Startup - immernoch langsamer als die leichte Version, hat aber Unverwundbarkeit bis in die Active Time.
- [db],f+B Schaden von 70 auf 50 reduziert.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate
