Leona Heidern(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P''' 303 | *'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P''' 303 Schaden | ||
*'''instant jump up j.D, QCF,HCB+P:''' 279 | *'''instant jump up j.D, QCF,HCB+P:''' 279 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP:''' 221 Schaden | *'''cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP:''' 221 Schaden. Trial-Combo. | ||
*'''[b],f+P, j.QCF,HCB+P:''' 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction). | *'''[b],f+P, j.QCF,HCB+P:''' 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction). | ||
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*'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+PP''' 399 Schaden | *'''cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+PP''' 399 Schaden | ||
*'''instant jump up j.D, QCF,HCB+PP:''' 393 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P. | *'''instant jump up j.D, QCF,HCB+PP:''' 393 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P. | ||
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*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+ | *'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stocks]'' 720 Schaden | ||
*'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+ | *'''j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 780 Schaden | ||
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(Ihre HD-Combos können auch aus einem cr.B aus gestartet werden, indem man den ersten [db],ub+C mit [db],ub+B+C eingibt) | (Ihre HD-Combos können auch aus einem cr.B aus gestartet werden, indem man den ersten [db],ub+C mit [db],ub+B+C eingibt) | ||
(Ebenso möglich ist es, nach cr.Bs noch einen cr.C vor der HD combo reinzubekommen: cr.B x N, cr.C~B, [db],ub+C, etc. - Nach dem cr.C~B is man direkt nach dem cr.C im HD Mode) | |||
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'''Ab hier noch nicht getestet:''' | '''Ab hier noch nicht getestet:''' | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet). | *'''cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C...''' ''[100% HD-Gauge, xx Stocks]'' [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet). | ||
==Nach einem j.CD Counterhit== | ==Nach einem j.CD Counterhit== |
Aktuelle Version vom 1. April 2012, 00:40 Uhr
Leona Heidern | |
(レオナ・ハイデルン) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | |||
s.B | 30 | S | |||
s.C | 80 | nein | |||
s.D | 70 | nein | |||
cl.C | 78(40+38) | S | |||
cl.D | 78(40+38) | S | |||
s.CD | 75 | nein |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S,C | |||
c.B | 30 | C | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | nein |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | 45 | S | |||
ju.B | 45 | S | |||
ju.C | 72 | nein | |||
ju.D | 70 | S | |||
j.A | 45 | S | |||
j.B | 45 | S | |||
j.C | 70 | nein | |||
j.D | 70 | S | |||
j.CD | 80 | nein |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | Besonderheiten |
---|---|---|---|---|---|---|
f.B | 70 | Overhead+KD wenn's allein verwendet wird |
Special Moves
- [b],f+P (Voltec Launcher):
- EX:größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.
- [d],u+P (Moon Slasher): Anti-Air. Drive & Super Cancel.
- EX: hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- QCB+K (Earring Bomb):
- EX: fliegt langsamer, vermutlich besser für Pressure.
- [b],f+K (Grand Saber): Drive & Super Cancel.
- EX: 2 Hits. Drive & Super Cancel.
- j.QCB+P (X Caliber): Super Cancel in V-Slasher möglich.
- EX: Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.
Desperation Moves & Neo MAX
- j.QCF,HCB+P (V-Slasher):
- EX: mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
- QCB,HCF+K (Slash Saber) Max Cancel.
- QCB,HCF+PP (Leona Blade) Neo-MAX.
Combos
Meterless
Midscreen:
- cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214A: 175 Schaden
- instant jump up j.D, QCB+A: Instant Overhead Combo. 127 Schaden
- cr.B, cr.A, [d],u+C: 125 Schaden
Corner:
- cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C: 220 Schaden
Meter
Midscreen:
1 Stock:
- cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P 303 Schaden
- instant jump up j.D, QCF,HCB+P: 279 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P
- cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP: 221 Schaden. Trial-Combo.
- [b],f+P, j.QCF,HCB+P: 265/331 Schaden (A-Version), 270/ ca. 318-346 Schaden (C-Version) - Weniger Hits sind zum Teil besser (mehr Schaden da weniger Dmg-Reduction).
2 Stocks:
- cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+PP 399 Schaden
- instant jump up j.D, QCF,HCB+PP: 393 Schaden - Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.
50% HD Meter
Gegner näher zur Ecke als Leona:
0 Stocks:
- cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, cr.D: 248 Schaden
1 Stock:
- cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P: 360 Schaden
2 Stocks:
- cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP: 456 Schaden
Corner:
0 Stocks:
- cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, [d],u+C: 308 Schaden
1 Stock:
- cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+P: 412 Schaden
2 Stocks:
- cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, j.QCF,HCB+PP: 490 Schaden
(In der Ecke sind die Combos auch mit einem s.CD Counterhit möglich.
HD Combos
Full Screen:
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+C, Drive Cancel, f+D, Drive Cancel, [db],ub+C, Drive Cancel, f+d Super Cancel QCB,HCB+D MAX Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 797 Schaden
Alle Combos nahe der Corner:
(Sortiert nach Meterverbrauch)
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K: [100% HD-Gauge, 1 Stocks] 720 Schaden
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, j.QCB+C (als TK Input), [[db],ub+C, Drive Cancel f+D]x3, QCB,HCF+K: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 780 Schaden
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C,Drive Cancel f+D]x4, [df],d,db,b,ub+C Drive Cancel b,db,d,df,f+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 885 Schaden
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+C Drive Cancel f+D]x5, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 926 Schaden
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [[db],ub+PP Drive Cancel f+D], [[db],ub+P Drive Cancel f+D]x4, max delay j.QCF,HCB+PP MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 986 Schaden
- j.C,\/, D(2 Hits), BC, D(2 Hits), [db],ub+PP Drive Cancel f+D Drive Cancel qcb+KK, j.QCF,HCB+PP, [[db]ub+A, f+B]x3, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 970 Schaden
(far s.C, far s.D und cr.C sind bessere Combostarter und machen auch ohne Jumpin mehr Schaden als oben verwendeter Starter - Leona schafft dann locker 1000+ Schaden)
(Ihre HD-Combos können auch aus einem cr.B aus gestartet werden, indem man den ersten [db],ub+C mit [db],ub+B+C eingibt)
(Ebenso möglich ist es, nach cr.Bs noch einen cr.C vor der HD combo reinzubekommen: cr.B x N, cr.C~B, [db],ub+C, etc. - Nach dem cr.C~B is man direkt nach dem cr.C im HD Mode)
ungefähr midscreen:
- cr.B, cr.B, [db],ub+BC [Drive Cancel f+D Drive Cancel [db],ub+C] x 1-2, [[db,]ub+C, Drive Cancel f+D]xN, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] die ersten 1-2 Drive Cancel müssen extrem schnell eingegeben werden, damit man den Gegner rechtzeitig erreicht.
Ab hier noch nicht getestet:
- cr.B, cr.B, cr.B, BC, [d],u+C, Drive Cancel [b],f+KK, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, [b],f+K?, [d],u+PP, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C, Drive Cancel [b],f+D, Drive Cancel [d],u+C... [100% HD-Gauge, xx Stocks] [b],f+KK wird eingesetzt, um mehr Hits vor die Activation hängen zu können (und Falls man nicht nahe genug der Ecke startet).
Nach einem j.CD Counterhit
- (dash), cr.D: 176 Schaden
- j.QCB,HCF+P: [1 Stock] 309 Schaden
- j.QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 423 Schaden
- j.QCB,HCF+PP+B (HD Activation), QCB+HCF+PP: [4 Stocks, 100% HD Meter] 850 Schaden
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version
- [b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
- f+B hat weniger Startup.
- j.QCF,HCB+C hat einen anderen Winkel als die A-Version, wie in den alten KOF-Teilen. EX Version ist wie in der Arcade.
- [b],f+K has longer recovery when blocked. About even when fierce version gets blocked.
- [d],u+P hat weniger Pushback auf Block, ist somit einfacher zu bestrafen (A,C und EX Version gleichermaßen).
- j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate