Shen Woo(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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{{KOF XIII Character | {{KOF XIII Character | ||
| portrait= [[Image: | | portrait = [[Image:KOFXIII_Shen_Woo.png]] | ||
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==Standing Normals== | ==Standing Normals== | ||
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|} | |||
==Crouching Normals== | ==Crouching Normals== | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |C | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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|} | |||
==Jumping Normals== | ==Jumping Normals== | ||
=Command | |||
= Special Moves = | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | ||
= Desperation Moves= | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | ||
= Combos = | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | ||
== | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | ||
== Super Combos == | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | ||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.A | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.D | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |45 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |45 | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |72 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |70 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|} | |||
==Command Normals== | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | f.B | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |65 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|- | |||
|} | |||
== Special Moves == | |||
[http://www.youtube.com/watch?v=JaCn7T8EQv4 Video mit allen Specials] | |||
*'''QCF+P:''' Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Max-Charge Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt). Max Charge ist extrem unsafe auf Block. Außerdem kann bei einem Anti-Air treffer fast immer QCF,QCF+P angehängt werden. | |||
**'''QCF+[C],K:''' Feint, bricht den Move ab. Gut nach z.B. C,f+B auf Block, um weniger im Nachteil zu sein. | |||
**'''EX:''' geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden. | |||
*'''QCB+A,QCF+A:''' 2-Hit Schlagserie, Knockdown. Overhead. | |||
**'''EX:''' launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich. Overhead. | |||
*'''QCB+C:''' reflektiert Projektile. Baut in der Konsolenversion bei erfolgreichem Reflect Super-Meter (kein Drive-Meter). | |||
*'''QCF+K:''' Uppercut. D-Version connected aus z.B. C(c). | |||
**'''EX:''' launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c). | |||
*'''HCB,f+P:''' Command Grab. Drive Cancel (nur Konsolenversion). | |||
**'''EX:''' verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle). Drive Cancel (nur Konsolenversion). | |||
== Desperation Moves & Neo-MAX== | |||
*'''QCF,QCF+P:''' | |||
**'''EX:''' schneller und mehr Schaden. | |||
*'''C,A,B,C:''' Activation Super. Shens Specials und Normals machen 30% mehr Schaden. Die Activation selbst macht auch Schaden und launcht. | |||
*'''QCF,HCB+PP:''' Neo-MAX. | |||
== '''Combos''' == | |||
=== ohne Meter === | |||
* '''cr.B,cr.A oder s.A,HCB,f+P''' --- '''161dmg''' | |||
* '''j.D,st.D,f+B,QCB+A~QCF+A''' --- '''283dmg''' | |||
* '''j.D,st.D,f+B,HCB,f+P''' --- '''294dmg''' | |||
* '''j.D,st.D,f+B,QCF+D,st.C''' --- nur in der Ecke, '''307dmg''' | |||
=== mit Meter === | |||
'''ab 50% HD-Gauge''' | |||
* '''j.D,5C-6B,214A~236A Drive Cancel 236D link 236A''' ''[50% HD-Gauge]'' '''382 Schaden.''' | |||
**'''2C~236[C]~D:''' '''427 Schaden.''' Nur in der Ecke. | |||
*'''QCF[C max charge], link 214A~236A Drive Cancel 236D, dann: | |||
**'''link 236A:''' ''[50% HD-Gauge]'' '''413 Schaden'''. Midscreen. | |||
**'''link 236D, link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge]'' 469 Schaden. Nur in der Ecke. | |||
**'''link 236A/D, link QCF,QCF+P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Super]'' '''578/582''' Schaden. Mit EX-Super '''653/657''' Schaden. | |||
**'''link 236D, link C,A,B,C:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks'' 651 Schaden, nur in der Ecke. Macht etwas weniger Schaden als mit 236236PP, hat dafür den Install vom Activation Super. | |||
*'''632146P Drive Cancel 236D, dann:''' | |||
**'''link 236A, link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge]'' '''303 Schaden.''' Nur in der Ecke. | |||
**'''236236P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 384 Schaden. Nur in der Ecke. | |||
**'''link 236A, link C,A,B,C:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 509 Schaden. Nur in der Ecke. | |||
'''ab 1 Stock''' | |||
*'''236[C] als Anti-Air (nur etwas gecharged), link 236236P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' '''294/389''' Schaden. | |||
*'''j.D,5C-6B,236+KK link 236D link 236D, dann:''' | |||
**''' (Hyperhop j.C) oder (2C,236[C]~D):''' ''[1 Stock]'' '''430/432 Schaden.''' 2C nur in der Ecke. | |||
**'''236236P(P):''' ''[2-3 Stocks]'' 528/593 Schaden. Midscreen, in der Ecke ist die Combo drunter besser. | |||
**'''link 236B, link C,A,B,C:''' ''[3 Stocks]'' 604 Schaden. | |||
*'''2B,2B,5A, 236236P(P):''' ''[1-2 Stocks]'' '''267/352 Schaden.''' Der s.A trifft auch geduckte Gegner. Außerdem zählt er als Chain Hit, man kann also während man ihn macht schon den Super buffern: 2B, 2B, 236A, 236P. | |||
*'''632146P Super Cancel 236236P(P):''' ''[50% HD-Gauge, 1-2 Stocks]'' 329/424 Schaden. Nur brauchbar midscreen, für Combos in der Ecke s.o. | |||
*'''(2B,5A) oder (j.D,5C-6B,) 632146PP, 214A~236A:''' ''[1 Stock]'' 252 Schaden. | |||
**''' Drive Cancel 236D, link 236A:''' ''[50% HD-Gauge, ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''349/472''' Schaden. | |||
***'''Followup: 236236P(P):''' '[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]''' '''492/604 und 557/664''' Schaden. | |||
**''' Drive Cancel 236D, link 236D, dann:''' | |||
***'''Followup: link 2C,236[C]~D:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''398/517''' Schaden. Nur in der Ecke. | |||
***'''Followup: (236236P) oder (C,A,B,C):''' ''[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]'' '''607/662''' Schaden. Nur in der Ecke. | |||
'''ab 1 Stock, 50% HD-Gauge''' | |||
*'''j.D,5C-6B,236+KK, 236D, kurz verzögern, 214A~236A Drive Cancel 236D, dann: | |||
**'''link 236A:''' ''[1 Stock, 50% HD-Gauge]'' '''487''' Schaden. Midscreen. Nur 50 Schaden mehr als die 1-Stock ohne Drive Cancel, nicht wirklich den Schaden wert. | |||
**'''link 236D, link 2C,236[C]~D:''' ''[1 Stock, 50% HD-Gauge]'' '''525''' Schaden. Nur in der Ecke. | |||
**'''link 236A, link 236236P(P) oder C,A,B,C:''' ''[2-3 Stocks, 50% HD-Gauge]'' '''597/647/643''' Schaden. C,A,B,C trifft nur, wenn man die Ecke erreicht (was quasi immer passieren sollte). | |||
**'''link 236D, link 236B, link C,A,B,C:''' ''[3 Stocks, 50% HD-Gauge]'' '''595/655 Schaden'''. Nur in der Ecke. | |||
'''ab 2 Stocks''' | |||
* '''j.D,st.C,f+B,236236PP oder C,A,B,C:''' 466/459 Schaden. | |||
'''ab 4 Stocks:''' | |||
* '''j.D,5C-6B,632146PP, 236+KK, 236D, 236D, 236B, C,A,B,C''' ''[4 Stocks]'' '''670 Schaden''' Nur in der Ecke. | |||
===HD Combos=== | |||
''Anmerkung: Typische HD-Combo starter sind wie unten beschrieben eine Chain aus C->f+B oder cr.B,cr.B,s.B -> BC für eine Alternative aus einem Low Hit.'' | |||
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, cr.C:''' ''[100% HD-Gauge, 0 Stocks]'' '''654 Schaden.''' | |||
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, QCF,QCF+P:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stock]'' '''725 Schaden.''' | |||
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A Drive Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' '''811 Schaden.''' | |||
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link QCF,QCF+P(P) MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3-4 Stocks]'' '''899/939 Schaden.''' | |||
* '''smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,QCFx2+AC MAX-Cancel QCF-HCB+AC''' --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] '''880dmg''' geht Fullscreen. | |||
*'''smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link C,A,B,C, delay MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' '''1002 Schaden.''' Ender geht nur, wenn man die Ecke erreicht hat. | |||
'''HD Combos, Corner:''' | |||
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, cr.C:''' ''[100% HD-Gauge, 0 Stocks]'' 725 Schaden. Ecke. | |||
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, QCF,QCF+P:''' ''[100% HD-Gauge, 1 Stock]'' 799 Schaden. Ecke. | |||
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, QCF+A Drive-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 919 Schaden. Ecke. | |||
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+P MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 988 Schaden. Ecke. | |||
* '''smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,C-A-B-C MAX-Cancel QCF-HCB+AC''' --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] '''977dmg''' Combo geht nur zuverlässig nahe der Ecke. Shortcut für C A B C: 3x ABC, klappt aber nur in der HD-Activation und innerhalb einer Combo (beides muss gegeben sein). | |||
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+PP MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 1028 Schaden. Ecke. | |||
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A link C,A,B,C MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 1022 Schaden. Ecke. | |||
*'''smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link C-A-B-C MAX-Cancel QCF,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 1091 Schaden. Ecke. | |||
* '''smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,HCB,f+PP,C,A,B,C, QCF-HCB+B+D''' ''[5 Stocks, 100% HD-Gauge]'' '''1022dmg''' Behinner-Rettungsanker, wenn der Gegner seinen letzten Char ins Feld führt und man danach keinen Meter mehr braucht. | |||
== Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | |||
*QCF+C->K Fake hat weniger Recovery. Wenn man zu früh drückt, klappt der Fake allerdings aber nicht. | |||
*Max Charge QCF+C nimmt dem Gegner nur noch 50% des Guard Meters. | |||
*HCB,f+P hat mehr Startup. Hat keine Unverwundbarkeit mehr, dafür aber Drive Cancel. | |||
*QCB+C baut Super-Meter, wenn der Reflect klappt (allerdings kein Drive Gauge zuwachs). | |||
*EX Fukkogeki>Kouryuugeki hat mehr Recovery auf Block, kann nun einfach bestraft werden. | |||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
{{KOFXIII_Navi}} | {{KOFXIII_Navi}} | ||
[[Category:Male Character]] | [[Category:Male Character]] |
Aktuelle Version vom 15. Mai 2013, 17:49 Uhr
Shen Woo | |
(シェン・ウー) | |
![]() | |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | |||
s.B | 30 | nein | |||
s.C | 80 | in Super | |||
s.D | 70 | nein | |||
cl.C | 70 | S | |||
cl.D | 80 | S |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S,C | |||
c.B | 30 | C | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | S |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f.B | 65 | S |
Special Moves
- QCF+P: Dash Punch. C-Version kann aufgecharged werden, bis sie Guard Crush auf Block macht (in der Konsolenversion nimmt sie nur 50% Guard Meter). Auf Max-Charge Hit verursacht sie Collapse (jeder Hit danach juggelt). Max Charge ist extrem unsafe auf Block. Außerdem kann bei einem Anti-Air treffer fast immer QCF,QCF+P angehängt werden.
- QCF+[C],K: Feint, bricht den Move ab. Gut nach z.B. C,f+B auf Block, um weniger im Nachteil zu sein.
- EX: geht durch Projektile, launcht. Kann nicht aufgecharged werden.
- QCB+A,QCF+A: 2-Hit Schlagserie, Knockdown. Overhead.
- EX: launcht den Gegner recht hoch, Followup-Combos möglich. Overhead.
- QCB+C: reflektiert Projektile. Baut in der Konsolenversion bei erfolgreichem Reflect Super-Meter (kein Drive-Meter).
- QCF+K: Uppercut. D-Version connected aus z.B. C(c).
- EX: launcht sehr hoch. Außerdem Vorwärtsmomentum, connected z.B. aus C(c).
- HCB,f+P: Command Grab. Drive Cancel (nur Konsolenversion).
- EX: verursacht Collapse (jeder weitere Hit zählt als Juggle). Drive Cancel (nur Konsolenversion).
Desperation Moves & Neo-MAX
- QCF,QCF+P:
- EX: schneller und mehr Schaden.
- C,A,B,C: Activation Super. Shens Specials und Normals machen 30% mehr Schaden. Die Activation selbst macht auch Schaden und launcht.
- QCF,HCB+PP: Neo-MAX.
Combos
ohne Meter
- cr.B,cr.A oder s.A,HCB,f+P --- 161dmg
- j.D,st.D,f+B,QCB+A~QCF+A --- 283dmg
- j.D,st.D,f+B,HCB,f+P --- 294dmg
- j.D,st.D,f+B,QCF+D,st.C --- nur in der Ecke, 307dmg
mit Meter
ab 50% HD-Gauge
- j.D,5C-6B,214A~236A Drive Cancel 236D link 236A [50% HD-Gauge] 382 Schaden.
- 2C~236[C]~D: 427 Schaden. Nur in der Ecke.
- QCF[C max charge], link 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
- link 236A: [50% HD-Gauge] 413 Schaden. Midscreen.
- link 236D, link 2C,236[C]~D: [50% HD-Gauge] 469 Schaden. Nur in der Ecke.
- link 236A/D, link QCF,QCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Super] 578/582 Schaden. Mit EX-Super 653/657 Schaden.
- link 236D, link C,A,B,C: [50% HD-Gauge, 2 Stocks 651 Schaden, nur in der Ecke. Macht etwas weniger Schaden als mit 236236PP, hat dafür den Install vom Activation Super.
- 632146P Drive Cancel 236D, dann:
- link 236A, link 2C,236[C]~D: [50% HD-Gauge] 303 Schaden. Nur in der Ecke.
- 236236P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 384 Schaden. Nur in der Ecke.
- link 236A, link C,A,B,C: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 509 Schaden. Nur in der Ecke.
ab 1 Stock
- 236[C] als Anti-Air (nur etwas gecharged), link 236236P(P): [1-2 Stocks] 294/389 Schaden.
- j.D,5C-6B,236+KK link 236D link 236D, dann:
- (Hyperhop j.C) oder (2C,236[C]~D): [1 Stock] 430/432 Schaden. 2C nur in der Ecke.
- 236236P(P): [2-3 Stocks] 528/593 Schaden. Midscreen, in der Ecke ist die Combo drunter besser.
- link 236B, link C,A,B,C: [3 Stocks] 604 Schaden.
- 2B,2B,5A, 236236P(P): [1-2 Stocks] 267/352 Schaden. Der s.A trifft auch geduckte Gegner. Außerdem zählt er als Chain Hit, man kann also während man ihn macht schon den Super buffern: 2B, 2B, 236A, 236P.
- 632146P Super Cancel 236236P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 329/424 Schaden. Nur brauchbar midscreen, für Combos in der Ecke s.o.
- (2B,5A) oder (j.D,5C-6B,) 632146PP, 214A~236A: [1 Stock] 252 Schaden.
- Drive Cancel 236D, link 236A: [50% HD-Gauge, [50% HD-Gauge, 1 Stock] 349/472 Schaden.
- Followup: 236236P(P): '[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 492/604 und 557/664 Schaden.
- Drive Cancel 236D, link 236D, dann:
- Followup: link 2C,236[C]~D: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 398/517 Schaden. Nur in der Ecke.
- Followup: (236236P) oder (C,A,B,C): [50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 607/662 Schaden. Nur in der Ecke.
- Drive Cancel 236D, link 236A: [50% HD-Gauge, [50% HD-Gauge, 1 Stock] 349/472 Schaden.
ab 1 Stock, 50% HD-Gauge
- j.D,5C-6B,236+KK, 236D, kurz verzögern, 214A~236A Drive Cancel 236D, dann:
- link 236A: [1 Stock, 50% HD-Gauge] 487 Schaden. Midscreen. Nur 50 Schaden mehr als die 1-Stock ohne Drive Cancel, nicht wirklich den Schaden wert.
- link 236D, link 2C,236[C]~D: [1 Stock, 50% HD-Gauge] 525 Schaden. Nur in der Ecke.
- link 236A, link 236236P(P) oder C,A,B,C: [2-3 Stocks, 50% HD-Gauge] 597/647/643 Schaden. C,A,B,C trifft nur, wenn man die Ecke erreicht (was quasi immer passieren sollte).
- link 236D, link 236B, link C,A,B,C: [3 Stocks, 50% HD-Gauge] 595/655 Schaden. Nur in der Ecke.
ab 2 Stocks
- j.D,st.C,f+B,236236PP oder C,A,B,C: 466/459 Schaden.
ab 4 Stocks:
- j.D,5C-6B,632146PP, 236+KK, 236D, 236D, 236B, C,A,B,C [4 Stocks] 670 Schaden Nur in der Ecke.
HD Combos
Anmerkung: Typische HD-Combo starter sind wie unten beschrieben eine Chain aus C->f+B oder cr.B,cr.B,s.B -> BC für eine Alternative aus einem Low Hit.
- smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, cr.C: [100% HD-Gauge, 0 Stocks] 654 Schaden.
- smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A~QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+[C aufchargen] Drive Cancel QCF+D, QCF+D, QCF,QCF+P: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 725 Schaden.
- smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A Drive Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 811 Schaden.
- smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link QCF,QCF+P(P) MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 3-4 Stocks] 899/939 Schaden.
- smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,QCFx2+AC MAX-Cancel QCF-HCB+AC --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] 880dmg geht Fullscreen.
- smj.C,\/,D,f+B, BC, D,f+B, QCB+A, QCF+A Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCF+C Drive Cancel QCF+D Drive Cancel QCB+A(whiff)-QCF+A Drive Cancel QCF+D, link QCF+A, link C,A,B,C, delay MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1002 Schaden. Ender geht nur, wenn man die Ecke erreicht hat.
HD Combos, Corner:
- smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, cr.C: [100% HD-Gauge, 0 Stocks] 725 Schaden. Ecke.
- smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x4, QCF,QCF+P: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 799 Schaden. Ecke.
- smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, QCF+A Drive-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 919 Schaden. Ecke.
- smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+P MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 988 Schaden. Ecke.
- smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,C-A-B-C MAX-Cancel QCF-HCB+AC --- [4 Stocks, 100% HD-Gauge] 977dmg Combo geht nur zuverlässig nahe der Ecke. Shortcut für C A B C: 3x ABC, klappt aber nur in der HD-Activation und innerhalb einer Combo (beides muss gegeben sein).
- smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link QCF,QCF+PP MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1028 Schaden. Ecke.
- smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A link C,A,B,C MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1022 Schaden. Ecke.
- smj.C,\/,C,f+B, BC, C,f+B,HCB,f+P Drive Cancel QCF+A Drive Cancel QCF+D, [QCF+A Drive Cancel QCF+D]x3, link C-A-B-C MAX-Cancel QCF,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 1091 Schaden. Ecke.
- smj.C,\/,C,f+B,B+C,C,f+B,HCB,f+PP,C,A,B,C, QCF-HCB+B+D [5 Stocks, 100% HD-Gauge] 1022dmg Behinner-Rettungsanker, wenn der Gegner seinen letzten Char ins Feld führt und man danach keinen Meter mehr braucht.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCF+C->K Fake hat weniger Recovery. Wenn man zu früh drückt, klappt der Fake allerdings aber nicht.
- Max Charge QCF+C nimmt dem Gegner nur noch 50% des Guard Meters.
- HCB,f+P hat mehr Startup. Hat keine Unverwundbarkeit mehr, dafür aber Drive Cancel.
- QCB+C baut Super-Meter, wenn der Reflect klappt (allerdings kein Drive Gauge zuwachs).
- EX Fukkogeki>Kouryuugeki hat mehr Recovery auf Block, kann nun einfach bestraft werden.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate