Mature(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
(→Combos) |
|||
(20 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
= Matchups= | = Matchups= | ||
= Gameplay Profil = | = Gameplay Profil = | ||
'''wichtigste Normals:''' | |||
*'''j.C:''' Jump-in. Kann als crossup treffen. | |||
*'''j.CD:''' all-purpose. | |||
*'''j.B:''' air-to-air | |||
*'''cr.C:''' Anti-Air | |||
*'''cr.B->s.B(2):''' wichtige Hit-Confirm Chain aus Low-Hit. | |||
*'''C(c):''' wichtiger Normal für Combos. | |||
'''Gameplay:''' | |||
- auf Distanz oder als Meaty QCF,HCB+P benutzen<br/> | |||
- nach SRK+P-P treffern Resets mit C(c), nochmal SRK+P-P (Crossup oder fake Crossup)<br/> | |||
- alle Rekkas geben zwar Nachteil, aber nach dem 2. ist man z.T. so weit weg, dass der Gegner nur schwer punishen kann -> Rekkas auf block sind somit durchaus zu gebrauchen (gilt nicht für EX-Rekkas).<br/> | |||
- QCB+D gibt Vorteil auf Block und führt bei einem Treffer zu einer Combo.<br/> | |||
= Normals = | = Normals = | ||
==Standing Normals== | ==Standing Normals== | ||
Zeile 116: | Zeile 142: | ||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | ||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A | | style="background-color:#F9F9F9;" |j.A | ||
Zeile 202: | Zeile 200: | ||
[http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Video mit allen Specials] | [http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=et0n8BCEo2g Video mit allen Specials] | ||
*'''SRK+P->P (Despair):''' Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung. | *'''SRK+P->P (Despair):''' Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung. je nach Höhe safe auf Block oder sogar leichter Vorteil. | ||
**'''EX:''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. | **'''EX:''' Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. Unsafe auf Block. | ||
*'''QCB+Px3 (Death Row):''' Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel. | *'''QCB+Px3 (Death Row):''' Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel. | ||
Zeile 226: | Zeile 224: | ||
''Anmerkung: bei allen Combos aus Light Hits kann entweder [cr.B,cr.A] oder [cr.B,s.B(2)] verwendet werden. Die letztere Option ist einfacher zu Hit-Confirmen, macht allerdings minimal weniger Schaden.'' | ''Anmerkung: bei allen Combos aus Light Hits kann entweder [cr.B,cr.A] oder [cr.B,s.B(2)] verwendet werden. Die letztere Option ist einfacher zu Hit-Confirmen, macht allerdings minimal weniger Schaden.'' | ||
'''ohne Meter:''' | |||
*'''cr.B,cr.A, Rekkas:''' 184 Schaden. | *'''cr.B,cr.A, Rekkas:''' 184 Schaden. | ||
Zeile 233: | Zeile 233: | ||
*'''j.C,\/,C, Rekkas:''' 269 Schaden. | *'''j.C,\/,C, Rekkas:''' 269 Schaden. | ||
*''' | *'''QCB+D, link C, Rekkas:''' 342 Schaden. | ||
'''50% HD-Gauge:''' | |||
*'''cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge]'' 269 Schaden. | |||
**'''Followup in der Ecke: reset mit C:''' 283 Schaden. | **'''Followup in der Ecke: reset mit C:''' 283 Schaden. | ||
*'''QCB+D, | *'''cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, QCB+B, QCB+B, reset mit C (+ cancel in SRK oder Schuss):''' 282 Schaden. | ||
'''1 Stock:''' | |||
*'''cr.B,s.B(2),QCF,QCF+P oder PP:''' ''[1-2 Stocks]'' 226/335 Schaden. | *'''cr.B,s.B(2),QCF,QCF+P oder PP:''' ''[1-2 Stocks]'' 226/335 Schaden. | ||
'''50% HD-Gauge, 1 Stock:''' | |||
*'''cr.B,s.B(2), Rekkas, Super Cancel QCB,HCF+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 267 Schaden. | *'''cr.B,s.B(2), Rekkas, Super Cancel QCB,HCF+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 267 Schaden. | ||
*'''cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+KK, link C, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 296 Schaden. | *'''cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+KK, link C, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 296 Schaden. | ||
*'''Corner cr.B,cr. | *'''into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, link QCB,HCF+K:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 330 Schaden. | ||
*'''into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, kleiner delay QCF,QCF+P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 366 Schaden. | |||
*'''cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock] 378 Schaden. '''<-- Ideale Combo''' | |||
'''50% HD-Gauge, 2 Stocks:''' | |||
*'''cr.B,s.B(2), Rekkas Super Cancel 2xQCF PP:''' ''[2 Stocks, 50% HD-Gauge]'' ca. 335 Schaden je nach Hits. ''Anmerkung: Super Cancel dann machen, wenn der Gegner noch nicht vom letzten Rekka-Hit gelaunched ist.'' | |||
*'''cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, QCB+KK, link C, Rekkas:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks] 449 Schaden. '''<-- Ideale Combo''' | |||
'''QCB+KK Loop (0-50% HD-Gauge, 1-X Stocks)''' | |||
*'''j.C,\/,C,[QCB+KK, link C]x1-5, Rekkas:''' ''[1-X Stocks]'' 430/540/607/661/715 Schaden. '''<-- Ideale Combo''' | |||
*'''j.C,\/,C,[QCB+KK, link C]x1-5, Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas, link C:''' ''[1-X Stocks, 50% HD-Gauge]'' 508/616/683/737/791 Schaden. | |||
'''HD-Combos:''' | |||
'''0 Stocks:''' | |||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, (QCB+B,) link Rekkas, link C:''' ca. 428/536 Schaden (Rekkas treffen unzuverlässig, je nach Timing und Delay). der letzte (QCB+B) ist optional und fügt nur wenig Schaden hinzu. | |||
'''1 Stock:''' | |||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C],, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCF,QCF+P (weit oben treffen) oder QCB,HCF+K:''' 620-641/584 Schaden aus j.C,\/,C (je nach dem, wie viele Hits vom QCF,QCF+P treffen). 476 Schaden aus cr.B,s.B(2), mit QCB,HCF+K Super. | |||
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, Rekkas, link C:''' ca. 650-660 Schaden (je nach dem, wie gut die Rekkas treffen). '''<-- ideale Combo''' | |||
'''2 Stocks:''' | |||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP:''' 609/705 Schaden. | |||
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCf,QCF+C:''' ca. 734 Schaden (je nach dem, wie gut der QCF,QCF+C trifft). '''<-- ideale Combo''' | |||
'''3 Stocks:''' | |||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 657/765 Schaden. | |||
*'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP:''' 819 Schaden. | |||
'''4 Stocks:''' | |||
*'''cr.B,s.B(2), BC, C, QCB+KK link C, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 762 Schaden. | |||
*'''j.C,\/,[C, QCB+KK, link C,]x2, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 879 Schaden. | |||
*'''j.C,\/,C,QCB+KK | '''5 Stocks:''' | ||
*'''[cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C,], BC, C, [QCB+KK link C]x2, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 855-871 Schaden / 969-973 Schaden (cr.B oder j.C Opener). Schaden variiert, je nach dem, wie viele Rekka-Hits treffen. | |||
*'''j.C, \/,C, Rekkas Super Cancel | *'''j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' 977 Schaden. | ||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== |
Aktuelle Version vom 5. Juli 2012, 18:25 Uhr
xxxxx | |
(xxxxx) | |
Datei:KOFXIII .jpg | |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
Matchups
Gameplay Profil
wichtigste Normals:
- j.C: Jump-in. Kann als crossup treffen.
- j.CD: all-purpose.
- j.B: air-to-air
- cr.C: Anti-Air
- cr.B->s.B(2): wichtige Hit-Confirm Chain aus Low-Hit.
- C(c): wichtiger Normal für Combos.
Gameplay:
- auf Distanz oder als Meaty QCF,HCB+P benutzen
- nach SRK+P-P treffern Resets mit C(c), nochmal SRK+P-P (Crossup oder fake Crossup)
- alle Rekkas geben zwar Nachteil, aber nach dem 2. ist man z.T. so weit weg, dass der Gegner nur schwer punishen kann -> Rekkas auf block sind somit durchaus zu gebrauchen (gilt nicht für EX-Rekkas).
- QCB+D gibt Vorteil auf Block und führt bei einem Treffer zu einer Combo.
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | |||
s.B(c) | 10+20=30 | S | |||
s.B(f) | 30 | S | |||
s.C | 80 | nein | |||
s.D | 80 | nein | |||
cl.C | 70 | S | |||
cl.D | 70 | S |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S,C | |||
c.B | 30 | C | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | S |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
- | |||||
- |
Special Moves
- SRK+P->P (Despair): Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung. je nach Höhe safe auf Block oder sogar leichter Vorteil.
- EX: Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst. Unsafe auf Block.
- QCB+Px3 (Death Row): Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel.
- EX: 5 Hits anstatt 3 mit mehr Hit-Stun. Drive & Super Cancel.
- QCB+K (Metal Massacre): B-Version bleibt auf der Stelle & ist schnell, dafür leichter Nachteil auf Block. D-Version hat einen Dash davor, gibt massiven Vorteil auf Hit (link in C möglich) und leichten Vorteil auf Block. Drive & Super cancel.
- EX: weniger Startup, bewegt sich wie die D-Version und mehr Hits. Link in C danach möglich. Drive & Super Cancel.
- QCF,HCB+P (Ebony Tears): großes Projektil. A = langsam, C = schnell. Gegner danach im Juggle-State (Konsole only).
- EX: fliegt langsam und hat mehr Hits -> gut für Pressure.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,QCF+P (Nocturnal Rites): Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit.
- EX: mehr Schaden. Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit.
- QCF,HCB+K (Heaven's Gate): langsamer Wall Slam Super, combot nicht aus Light Hits, juggelt aber besser als QCF,QCF+P. Neo-MAX Cancel in dem Moment, wo Mature den Gegner in die Wand schlägt.
- QCB,HCF+PP (Awakening): Neo-MAX. Combot nicht aus Light Hits.
Combos
Anmerkung: bei allen Combos aus Light Hits kann entweder [cr.B,cr.A] oder [cr.B,s.B(2)] verwendet werden. Die letztere Option ist einfacher zu Hit-Confirmen, macht allerdings minimal weniger Schaden.
ohne Meter:
- cr.B,cr.A, Rekkas: 184 Schaden.
- cr.B,s.B(2), Rekkas: 197 Schaden.
- j.C,\/,C, Rekkas: 269 Schaden.
- QCB+D, link C, Rekkas: 342 Schaden.
50% HD-Gauge:
- cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas: [50% HD-Gauge] 269 Schaden.
- Followup in der Ecke: reset mit C: 283 Schaden.
- cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, QCB+B, QCB+B, reset mit C (+ cancel in SRK oder Schuss): 282 Schaden.
1 Stock:
- cr.B,s.B(2),QCF,QCF+P oder PP: [1-2 Stocks] 226/335 Schaden.
50% HD-Gauge, 1 Stock:
- cr.B,s.B(2), Rekkas, Super Cancel QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 267 Schaden.
- cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+KK, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 296 Schaden.
- into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, link QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 330 Schaden.
- into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, kleiner delay QCF,QCF+P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 366 Schaden.
- cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 378 Schaden. <-- Ideale Combo
50% HD-Gauge, 2 Stocks:
- cr.B,s.B(2), Rekkas Super Cancel 2xQCF PP: [2 Stocks, 50% HD-Gauge] ca. 335 Schaden je nach Hits. Anmerkung: Super Cancel dann machen, wenn der Gegner noch nicht vom letzten Rekka-Hit gelaunched ist.
- cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, QCB+KK, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 449 Schaden. <-- Ideale Combo
QCB+KK Loop (0-50% HD-Gauge, 1-X Stocks)
- j.C,\/,C,[QCB+KK, link C]x1-5, Rekkas: [1-X Stocks] 430/540/607/661/715 Schaden. <-- Ideale Combo
- j.C,\/,C,[QCB+KK, link C]x1-5, Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas, link C: [1-X Stocks, 50% HD-Gauge] 508/616/683/737/791 Schaden.
HD-Combos:
0 Stocks:
- [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, (QCB+B,) link Rekkas, link C: ca. 428/536 Schaden (Rekkas treffen unzuverlässig, je nach Timing und Delay). der letzte (QCB+B) ist optional und fügt nur wenig Schaden hinzu.
1 Stock:
- [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C],, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCF,QCF+P (weit oben treffen) oder QCB,HCF+K: 620-641/584 Schaden aus j.C,\/,C (je nach dem, wie viele Hits vom QCF,QCF+P treffen). 476 Schaden aus cr.B,s.B(2), mit QCB,HCF+K Super.
- j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, Rekkas, link C: ca. 650-660 Schaden (je nach dem, wie gut die Rekkas treffen). <-- ideale Combo
2 Stocks:
- [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP: 609/705 Schaden.
- j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x4, QCf,QCF+C: ca. 734 Schaden (je nach dem, wie gut der QCF,QCF+C trifft). <-- ideale Combo
3 Stocks:
- [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C], BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 657/765 Schaden.
- j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP: 819 Schaden.
4 Stocks:
- cr.B,s.B(2), BC, C, QCB+KK link C, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 762 Schaden.
- j.C,\/,[C, QCB+KK, link C,]x2, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 879 Schaden.
5 Stocks:
- [cr.B,s.B(2)] oder [j.C,\/,C,], BC, C, [QCB+KK link C]x2, Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 855-871 Schaden / 969-973 Schaden (cr.B oder j.C Opener). Schaden variiert, je nach dem, wie viele Rekka-Hits treffen.
- j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 977 Schaden.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCF,HCB+P hat weniger Startup, danach Gegner im Juggle-State.
- QCB+B hat nur einen Hit.
- QCB+PP funktioniert jetzt richtig gegen geduckten Gegner (gab Probleme in der Arcadeversion). Falls der Gegner während den ersten 1-4 Hits geduckt ist, kann ihn ein Drive-Cancel Metal Massacre treffen.
- EX SRK+PP bewegt Mature nicht mehr hinter den Gegner, falls sich dieser duckt.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate