Elisabeth Blanctorche(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(→Combos) |
|||
(26 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{KOF XIII Character | {{KOF XIII Character | ||
| portrait = [[Image:KOFXIII_Elisabeth. | | portrait = [[Image:KOFXIII_Elisabeth Blanctorche.png]] | ||
| name = Elisabeth Blanctorche | | name = Elisabeth Blanctorche | ||
| jname = エリザベート・ブラントルシュ | | jname = エリザベート・ブラントルシュ | ||
Zeile 186: | Zeile 186: | ||
= Special Moves = | = Special Moves = | ||
[http://www.youtube.com/watch?v=5HerH2GSUnk Video mit allen Specials] | |||
== エタンセル ( | == エタンセル (Etincelles) == | ||
*''' | *'''QCF+P''' 70 / 107 Schaden. C-Version hat 2 Hits, ist aber langsamer. Negiert Projektile. | ||
*'''(EX)''' 171 Schaden. | *'''(EX)''' 171 Schaden. | ||
== レヴェリー・スエテ (Reverie Souhaiter) == | == レヴェリー・スエテ (Reverie Souhaiter) == | ||
*''' | *'''QCF+K:''' Teleport nach vorne. D etwas weiter als B. | ||
**'''EX:''' unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion. | |||
== レヴェリー・プリエ (Reverie Prier)== | == レヴェリー・プリエ (Reverie Prier)== | ||
*''' | *'''QCB+K:''' Teleport nach hinten. Button macht keinen Unterschied. | ||
**'''EX:''' unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion. | |||
== レヴェリー・ジェレ (Reverie Geler) == | == レヴェリー・ジェレ (Reverie Geler) == | ||
*''' | *'''QCB+P:''' A Countert tiefe, C hohe Angriffe. | ||
*'''(EX)''' Countert alle Angriffe | *'''(EX)''' Countert alle Angriffe. Achtung: mehr Recovery in der Konsolenversion, dafür Special Cancel. | ||
== ミストラル (Mistral) == | == ミストラル (Mistral) == | ||
*''' | *'''HCB,f+P:''' 150 Schaden. Command Grab. | ||
*'''(EX)''' 100 Schaden. Followup-Combo möglich. | *'''(EX)''' 100 Schaden. Followup-Combo möglich. | ||
== クー・ド・ヴァン (Coup De Veine) == | == クー・ド・ヴァン (Coup De Veine) == | ||
*''' | *'''SRK+P:''' 60 Schaden. C hat etwas mehr Range. Followup- Combos mit z.B. A möglich. | ||
*'''(EX)''' 80 Schaden. Mehr Zeit für Followup-Combos. | *'''(EX)''' 80 Schaden. Mehr Zeit für Followup-Combos. | ||
= Desperation Moves = | = Desperation Moves = | ||
== ノーブル・ブラン (Noble Blanche) == | == ノーブル・ブラン (Noble Blanche) == | ||
*''' | *'''QCF,QCF+P:''' ''1 Stock, 200 Schaden'' | ||
*'''(EX)''' ''2 Stocks, maximal 340 Schaden'' trifft nicht voll in der Ecke, da der Super den Gegner über den Bildschirm drückt, und nur so die volle Hitanzahl erreicht. | *'''(EX)''' ''2 Stocks, maximal 340 Schaden'' trifft nicht voll in der Ecke, da der Super den Gegner über den Bildschirm drückt, und nur so die volle Hitanzahl erreicht. | ||
== グラン・ラファール (Grand Rafale) == | == グラン・ラファール (Grand Rafale) == | ||
*''' | *'''QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 200 Schaden.'' Juggle Reset (geht z.B. nach Juggle mit 5A). | ||
= Neo Max = | = Neo Max = | ||
*'''エトワール・フィラント (Etoile Filante): | *'''エトワール・フィラント (Etoile Filante): QCB,HCF+BD''' ''3 Stocks, 475 Schaden.'' Counter-Super. | ||
== Combos == | |||
*'''cr.B, cr.A, QCF+A:''' ''116 Schaden.'' | |||
*'''cr.B, cr.A, SRK+A, SRk+A, j.D:''' ''183 Schaden, 291 mit QCF,HCB+P Super.'' | |||
*'''cl.C,f+B, SRK+C, link SRK+A, (link SRK+A,) j.D''' ''247/284 Schaden, 355/389 mit QCF,HCB+P Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde. | |||
*'''air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 183-218 Schaden (mit j.CD).'' | |||
*'''(QCF+KK,)SRK+PP, QCF+C, SRK+A, j.D,(\/,QCF,HCB+P):''' ''[2 Stocks]'' 270 Schaden, 387 mit Super am Ende. | |||
*'''QCB+BD, DP+A, DP+A, j.D, (\/, QCF HCB+P):''' 257 Schaden | |||
*'''cr.B,cr.A,QCF+PP, link SRK+A, SRK+A, j.D:''' ''[1-2 Stocks]'' ''312 Schaden, 402 mit Super.'' | |||
*'''cl.C, f+B, QCF+B, HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P:''' 459 Schaden, statt QCF+B kann man auch QCF+KK eingeben. | |||
*'''HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P:''' ''[2 Stocks]'' 398 Schaden. | |||
*'''Corner C,f+B,SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (link SRK+A), j.D:''' ''330/350 Schaden, 423/440 mit QCF,HCB+P Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde. | |||
*'''Corner Anti-Air QCF+A, SRK+A, j.D, \/,QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 303 Schaden'' | |||
*'''Corner HCB,F+PP, SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (SRK+A,) j.D''' ''1-2 Stocks, 336/359 Schaden, 441/452 mit Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde. | |||
*'''Corner C,f+B, SRK+C, QCF+C, SRK+A, Drive-Cancel QCF+B,QCF+C,QCF+C,SRK+A,(SRK+A,) j.D:''' ''440/473 Schaden, 503/533 mit Super.'' wie immer geht der 2. SRK+A nur dann, wenn der 1. maximal delayed wurde. | |||
''Achtung: ab hier zum Teil veraltete Combos für die Arcade-Version'' | |||
*'''5C,6B,623C,link 623A, j.D''' ''278 Schaden, 429 mit QCF,HCB+P Super'' | *'''5C,6B,623C,link 623A, j.D''' ''278 Schaden, 429 mit QCF,HCB+P Super'' | ||
*'''5C,6B,623C, max delay 623A, so schnell es geht link 623A, j.D '''402 Schaden, 471 mit Super'' | |||
*'''2B,2A,236A:''' ''116 Schaden'' | *'''2B,2A,236A:''' ''116 Schaden'' | ||
Zeile 231: | Zeile 267: | ||
*'''air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 2xx-253 Schaden (mit j.D)'' | *'''air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 2xx-253 Schaden (mit j.D)'' | ||
*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, link 623A, | *'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, link 623A, j.D:''' ''xxx Schaden, xxx mit QCF,HCB+P Super'' | ||
*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, max delay (falls 236C nicht schon delayed wurde) link 623A, link 623A, j.D:''' ''492 Schaden, 525 mit QCF,HCB+P Super'' | |||
*'''Corner Anti-Air 236A, 623A, jump up j.D, \/,QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, xxx Schaden'' | *'''Corner Anti-Air 236A, 623A, jump up j.D, \/,QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, xxx Schaden'' | ||
Zeile 237: | Zeile 275: | ||
*'''Corner HCB,F+PP, 623C, link 236C, link 623A, jump back j.D''' ''1-2 Stocks, 352 Schaden, 501 mit QCF,HCB+P Super'' | *'''Corner HCB,F+PP, 623C, link 236C, link 623A, jump back j.D''' ''1-2 Stocks, 352 Schaden, 501 mit QCF,HCB+P Super'' | ||
== | |||
'''Super Combos''' | |||
*'''Corner j.C,\/,C,6B,623C,236C, 623A, HD cancel 236B,214C,214C,late 623A,623A, jump up j.A,\/,QCF,HCB+P,\/,5C,QCF,HCB+P''' ''2 Stocks, 1 HD Gauge, 781 Schaden'' | |||
'''HD Combos''' | |||
'''Starter:''' | |||
*'''cr.B, cr.B~st.B+C (cl.C kommt raus), f.B''' | |||
*'''cl.C, f.B~B+C, cl.C, f.B ...''' | |||
'''1 EX Meter:''' | |||
*'''Starter, dp+C, qcf+C, [dp+A, HD cancel, qcf+C, qcf+C]xN, dp+A, dp+A, j.D, qcfhcb+P''' - Hierbei ist sehr wichtig, dass man alle dp+A so spät wie möglich eingibt, da ansonsten wirklich alles whiffed. | |||
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | |||
*QCF+P baut weniger Meter. | |||
*EX QCB+PP hat mehr Recovery, wenn der Counter klappt. Normals können nicht mehr angehängt werden, aber die Recovery hat Special-Cancel. | |||
*QCF/QCB+K hat eine EX-Version bekommen. Unverwundbar und hat Special Cancel. Special Moves, die so ausgeführt werden, werden automatisch zu ihren EX-Versionen (gilt nicht für Super). | |||
*QCF,HCB+P Schaden reduziert: 200 -> 150. | |||
*QCF,QCF+P hat mehr Cancel-Frames auf dem MAX-Cancel. | |||
*QCF,QCF+P hat mehr Unverwundbarkeit. | |||
*QCF,QCF+PP hat neue Hitbox, trifft besser. | |||
= Externe Links = | = Externe Links = |
Aktuelle Version vom 1. Dezember 2011, 01:31 Uhr
Elisabeth Blanctorche | |
(エリザベート・ブラントルシュ) | |
![]() | |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | ||||
s.B | 30 | ||||
s.C | 70 | ||||
s.D(c) | 70 | ||||
s.D(f) | 80 | ||||
s.CD | 75 |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | ||||
c.B | 30 | ||||
c.C | 75 | ||||
c.D | 80 |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | |||||
j.B | |||||
j.C | |||||
j.D |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
6B | 50 |
Special Moves
エタンセル (Etincelles)
- QCF+P 70 / 107 Schaden. C-Version hat 2 Hits, ist aber langsamer. Negiert Projektile.
- (EX) 171 Schaden.
レヴェリー・スエテ (Reverie Souhaiter)
- QCF+K: Teleport nach vorne. D etwas weiter als B.
- EX: unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion.
レヴェリー・プリエ (Reverie Prier)
- QCB+K: Teleport nach hinten. Button macht keinen Unterschied.
- EX: unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion.
レヴェリー・ジェレ (Reverie Geler)
- QCB+P: A Countert tiefe, C hohe Angriffe.
- (EX) Countert alle Angriffe. Achtung: mehr Recovery in der Konsolenversion, dafür Special Cancel.
ミストラル (Mistral)
- HCB,f+P: 150 Schaden. Command Grab.
- (EX) 100 Schaden. Followup-Combo möglich.
クー・ド・ヴァン (Coup De Veine)
- SRK+P: 60 Schaden. C hat etwas mehr Range. Followup- Combos mit z.B. A möglich.
- (EX) 80 Schaden. Mehr Zeit für Followup-Combos.
Desperation Moves
ノーブル・ブラン (Noble Blanche)
- QCF,QCF+P: 1 Stock, 200 Schaden
- (EX) 2 Stocks, maximal 340 Schaden trifft nicht voll in der Ecke, da der Super den Gegner über den Bildschirm drückt, und nur so die volle Hitanzahl erreicht.
グラン・ラファール (Grand Rafale)
- QCF,HCB+P: 1 Stock, 200 Schaden. Juggle Reset (geht z.B. nach Juggle mit 5A).
Neo Max
- エトワール・フィラント (Etoile Filante): QCB,HCF+BD 3 Stocks, 475 Schaden. Counter-Super.
Combos
- cr.B, cr.A, QCF+A: 116 Schaden.
- cr.B, cr.A, SRK+A, SRk+A, j.D: 183 Schaden, 291 mit QCF,HCB+P Super.
- cl.C,f+B, SRK+C, link SRK+A, (link SRK+A,) j.D 247/284 Schaden, 355/389 mit QCF,HCB+P Super. der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
- air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P: 1 Stock, 183-218 Schaden (mit j.CD).
- (QCF+KK,)SRK+PP, QCF+C, SRK+A, j.D,(\/,QCF,HCB+P): [2 Stocks] 270 Schaden, 387 mit Super am Ende.
- QCB+BD, DP+A, DP+A, j.D, (\/, QCF HCB+P): 257 Schaden
- cr.B,cr.A,QCF+PP, link SRK+A, SRK+A, j.D: [1-2 Stocks] 312 Schaden, 402 mit Super.
- cl.C, f+B, QCF+B, HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P: 459 Schaden, statt QCF+B kann man auch QCF+KK eingeben.
- HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P: [2 Stocks] 398 Schaden.
- Corner C,f+B,SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (link SRK+A), j.D: 330/350 Schaden, 423/440 mit QCF,HCB+P Super. der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
- Corner Anti-Air QCF+A, SRK+A, j.D, \/,QCF,HCB+P: 1 Stock, 303 Schaden
- Corner HCB,F+PP, SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (SRK+A,) j.D 1-2 Stocks, 336/359 Schaden, 441/452 mit Super. der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
- Corner C,f+B, SRK+C, QCF+C, SRK+A, Drive-Cancel QCF+B,QCF+C,QCF+C,SRK+A,(SRK+A,) j.D: 440/473 Schaden, 503/533 mit Super. wie immer geht der 2. SRK+A nur dann, wenn der 1. maximal delayed wurde.
Achtung: ab hier zum Teil veraltete Combos für die Arcade-Version
- 5C,6B,623C,link 623A, j.D 278 Schaden, 429 mit QCF,HCB+P Super
- 5C,6B,623C, max delay 623A, so schnell es geht link 623A, j.D 402 Schaden, 471 mit Super
- 2B,2A,236A: 116 Schaden
- 2B,2A,236PP,623A, j.D: 300 Schaden, 434 mit QCF,HCB+P Super
- air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P: 1 Stock, 2xx-253 Schaden (mit j.D)
- Corner 5C,6B,623C, link 236C, link 623A, j.D: xxx Schaden, xxx mit QCF,HCB+P Super
- Corner 5C,6B,623C, link 236C, max delay (falls 236C nicht schon delayed wurde) link 623A, link 623A, j.D: 492 Schaden, 525 mit QCF,HCB+P Super
- Corner Anti-Air 236A, 623A, jump up j.D, \/,QCF,HCB+P: 1 Stock, xxx Schaden
- Corner HCB,F+PP, 623C, link 236C, link 623A, jump back j.D 1-2 Stocks, 352 Schaden, 501 mit QCF,HCB+P Super
Super Combos
- Corner j.C,\/,C,6B,623C,236C, 623A, HD cancel 236B,214C,214C,late 623A,623A, jump up j.A,\/,QCF,HCB+P,\/,5C,QCF,HCB+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, 781 Schaden
HD Combos
Starter:
- cr.B, cr.B~st.B+C (cl.C kommt raus), f.B
- cl.C, f.B~B+C, cl.C, f.B ...
1 EX Meter:
- Starter, dp+C, qcf+C, [dp+A, HD cancel, qcf+C, qcf+C]xN, dp+A, dp+A, j.D, qcfhcb+P - Hierbei ist sehr wichtig, dass man alle dp+A so spät wie möglich eingibt, da ansonsten wirklich alles whiffed.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCF+P baut weniger Meter.
- EX QCB+PP hat mehr Recovery, wenn der Counter klappt. Normals können nicht mehr angehängt werden, aber die Recovery hat Special-Cancel.
- QCF/QCB+K hat eine EX-Version bekommen. Unverwundbar und hat Special Cancel. Special Moves, die so ausgeführt werden, werden automatisch zu ihren EX-Versionen (gilt nicht für Super).
- QCF,HCB+P Schaden reduziert: 200 -> 150.
- QCF,QCF+P hat mehr Cancel-Frames auf dem MAX-Cancel.
- QCF,QCF+P hat mehr Unverwundbarkeit.
- QCF,QCF+PP hat neue Hitbox, trifft besser.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate