Benutzer:Subarashii: Unterschied zwischen den Versionen

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| {{Vorlage:SFIV Direction Notation}}
| {{Vorlage:SFIV Directions}}
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| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Englischer Begriff
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Deutscher Begriff
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | U
| style="background-color:#F9F9F9;" | Up
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | UF
| style="background-color:#F9F9F9;" | Up Forward
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | F
| style="background-color:#F9F9F9;" | Forward
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DF
| style="background-color:#F9F9F9;" | Down Forward
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | D
| style="background-color:#F9F9F9;" | Down
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | DB
| style="background-color:#F9F9F9;" | Down Back
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | B
| style="background-color:#F9F9F9;" | Back
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|}


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| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Kürzel
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Englischer Begriff
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Deutscher Begriff
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LP
| style="background-color:#F9F9F9;" | Light Punch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Leichter Schlag
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | MP
| style="background-color:#F9F9F9;" | Medium Punch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittlerer Schlag
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HP
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hard Punch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Harter Schlag
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | LK
| style="background-color:#F9F9F9;" | Light Kick
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lichter Tritt
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | MK
| style="background-color:#F9F9F9;" | Medium Kick
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittlerer Tritt
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | HK
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hard Kick
| style="background-color:#F9F9F9;" | Harter Tritt
|}


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| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Kürzel
| style="width:303px;background-color:#D9D9D9;" | Beschreibung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | P/K
| style="background-color:#F9F9F9;" | Irgendein P- bzw. K-Button
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | PP/KK
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gleichzeitiges Drücken von zwei P- bzw. K-Buttons
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | PPP/KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gleichzeitiges Drücken aller drei P- bzw. K-Buttons
|}





Version vom 2. November 2009, 15:50 Uhr

Kürzel Englischer Begriff
U Up
UF Up Forward
F Forward
DF Down Forward
D Down
DB Down Back
B Back
Kürzel Englischer Begriff Deutscher Begriff
LP Light Punch Leichter Schlag
MP Medium Punch Mittlerer Schlag
HP Hard Punch Harter Schlag
LK Light Kick Lichter Tritt
MK Medium Kick Mittlerer Tritt
HK Hard Kick Harter Tritt
st. Standing Stehend
cr. crouching geduckt





{{{name}}}
({{{jname}}})
Kuroko2.jpg

„Nie ma co roztrząsać, która gra jest dobra. Czy ta, która wydaje się łatwa, choć w rzeczywistości nie jest taka. Czy ta, która wydaje się trudna, choć naprawdę nie sprawia problemów. My znajdujemy subtelną równowagę między tymi grami. Nieustannie podnosimy ich poziom i dbamy o jego utrzymanie. Na tym polega nasza praca.“ (Bishop, Avalon)


Kuroko

Kuroko or kurogo (黒子/黒衣[1] "black person"/"black clothe") are stagehands in traditional Japanese theatre, who dress all in black. In kabuki, the kuroko serve many of the same purposes as running crew. They move scenery and props on stage, aiding in scene changes and costume changes. They will also often play the role of animals, will-o-the-wisps, or other roles which are played not by an actor in full costume, but by holding a prop. Kuroko wear all black, head to toe, in order to imply that they are invisible and not part of the action onstage. (Wikipedia)


Judge

(Dominant Introvert Concrete Thinker )

Like just 3% of the population you are a JUDGE (DICT). Your affinity for facts and analytical approach to life help you some complex problems and make tough decisions that others cannot. But don't think you don't act like a bitch a lot of the time. You jump into arguments and hold grudges like crazy. Try jumping into the sack and holding buttocks, instead. You could probably use some love.

While some may see you as a bit overbearing and arrogant, your friends know that you are a trustworthy person with depth and a strong sense of righteousness. Although you are introverted and somewhat reserved, you have a forceful personality that your friends appreciate and your enemies fear. God help them. God help all of us.


TODOs

Das Lexikon kann zwar weiterhin beliebig modifiziert werden (d.h. die Reihenfolge kann verändert werden, neue Begriffe können hinzugefügt werden, die bestehenden Erklärungen können ganz ausgetauscht werden); aber die "Überschriften" der jeweiligen Begriffe sollten nun lieber nicht mehr verändert werden, da dadurch alle links ungültig wären.

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Damageberechnung

Als Beispiel nehmen wir eine BNB aus dem Bang Artikel. Wir nehmen die Variante, die mit 2A anfängt und 1586 DMG macht. Die Combo lautet vollständig:

  • 2A,5B,2B,2C,6D, 6239B [gives 1 Seal, 1586 damage]

Die folgende Tabelle zeigt die bereits berechneten Werte für jedes Element der Combo.

Move 2A 5B 2B 2C 6D 6239B Ganze Combo
Normale Damage 150 640 620 920 1050 1000 4380
Reduzierte Damage 150 350 295 381 261 149 1586
Prozent % 00.00% 45.19% 52.31% 58.51% 75.10% 85.06% 63.78%

Für eine Berechnung brauchen wir vier Werte. Diese sind:

  • Character Combo Rate (CCR) vom jeweiligen Character
  • Initial Proration (IP) vom ersten Move
  • Proration Scaler (PS) von jedem Move
  • Damage von jedem Move

Diese Werte lassen sich aus den Frametabellen entnehmen. Bang besitzt eine CCR von 0.9. Die folgende Tabelle zeigt die nötigen Werte für die Berechnung:

Move 2A 5B 2B 2C 6D 6239B
Initial Proration(IP) 0.70 n/a n/a n/a n/a n/a
Proration Scaler(PS) 0.87 0.87 0.87 0.60 0.60 0.85


Die Rechnung:

Schritt Nr. Ergebnis
I. 2A(Damage)
150
150.0000
150
II. 5B(Damage)
640
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* Bang(CCR)
0.9
350.78400
350
III. 2B(Damage)
620
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* Bang(CCR)
0.9
295.6451400
295
IV. 2C(Damage)
920
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* 2B(PS)
0.87
* Bang(CCR)
0.9
381.6683388
381
V. 6D(Damage)
1050
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* 2B(PS)
0.87
* 2C(PS)
0.60
* Bang(CCR)
0.9
261.3598407
261
VI. 6239B(Damage)
1000
* 2A(IP)
0.70
* 2A(PS)
0.87
* 5B(PS)
0.87
* 2B(PS)
0.87
* 2C(PS)
0.60
* 6C(PS)
0.85
* Bang(CCR)
0.9
149.3484804
149
VII. 1586

Das Ergebnis kann man auch visuell darstellen. Durch den Graphen wird die Damage Reduction sehr gut deutlich.




OK

Charakter Hitbox: Stehend
(Höhe)
Hitbox: Stehend
(Breite)
vice 96 44
mature 112 40
iori 100 40
Yuri 100 40
Robert 112 40
Ryo 96 40
Kyo 104 40
Leona 100 40
Daimonn 124 48
Benimaru 108 40
Ralf 108 40
Clark 108 40
Kim 104 40
Chang 120 56
Choi 68 48
Rugal 124 40
Andy 96 40
Terry 104 40
Joe 108 40
Athena 92 40
Kensou 88 40
Chin 80 48
yashiro 120 40
Shermie 108 32
Chris 104 36
Heidern 116 40
Takuma 100 40
Saysiu 100 40
Shingo 104 40
Chizuru 108 40
Mai 92 40
King 100 40
Yamazaki 120 40
Mary 100 40
Billy 92 40
HeavyD 108 48
Brian 100 64
Lucky 112 44


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