Umineko no Naku Koro ni: Ougon Musou Kyoku: Unterschied zwischen den Versionen
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| title = Umineko no Naku Koro ni:<br/>Ougon Musou Kyoku | | title = Umineko no Naku Koro ni:<br/>Ougon Musou Kyoku | ||
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= Allgemeine Infos = | = Allgemeine Infos = | ||
*[http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm | == Website == | ||
*[http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm Ougon Musou Kyoku] | |||
*[http://atashi.wordpress.com/2010/11/21/umineko-no-naku-koro-ni-ougon-musoukyoku-opening-theme-ougon-musoukyoku-konjiki-no-chi-ni-somaru-mae-ni-game-size-version/ Übersetzung des Openings] | |||
*[http://www22.atwiki.jp/ogonmusou/ Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki] | |||
*[http://lea.sakuraweb.com/wiki/index.php Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki #2] | |||
*[http://jbbs.livedoor.jp/game/51881/ Japanisches Ougon Musou Kyoku BBS] | |||
== Vorrausetzungen == | |||
'''Betriebssystem''' | |||
*Japanische Version von Windows XP SP3 (32bit) | |||
*Japanische Version von Windows Vista SP2 (32bit/64bit) 1 2 | |||
*Japanische Version von Windows 7 (32bit/64bit) 1 2 | |||
* Windows Aero wird nicht empfohlen | |||
* 64bit wird im WOW64 betrieben | |||
'''CPU''' | |||
*Intel Core2 oder Dou | |||
*Intel Core2 Quad | |||
*Intel Core i3/i5/i7 | |||
'''Arbeitsspeicher''' | |||
*Windows XP minimum 1GB - empfohlen 2GB und mehr | |||
*Windows Vista und 7 minimum 2GB empfohlen 3GB und mehr | |||
'''HDD''' | |||
* 2 GB freier Speicherplatz und mehr für zukünftige Updates | |||
'''Monitor''' | |||
* minimum XGA (1024x768 ) oder höher -Empfohlen Breitbild Monitor | |||
'''Optisches Laufwerk''' | |||
*DVD-Rom | |||
'''Grafikkarte''' | |||
*DirectX 9.0c mit 256MB VRAM oder mehr -Minimum 7600GT/ 8500GT oder höher | |||
''Empfohlen'' | |||
*Nvidia - 9400GT / GT220 oder höher | |||
*ATI AMD - Radeon HD3650 / HD4650 über / HD5550 oder | |||
''(GPU Shared Memory onBoard und wird nicht unterstützt.)'' | |||
'''Soundkarte''' | |||
*DirectX 9.0c-kompatibles Produkte. | |||
'''Eingabegeräte''' | |||
*6 Taste Gamepad oder DirectInput kompatibel. | |||
= System = | |||
== HUD == | |||
[[Bild:HUD_Umineko.png]]<br/><br/> | |||
<table style="border:solid; border-width:1px"> | |||
<tr> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:Life.png]]</td> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px">'''① HP Leiste:''' <br/>Lebensbalken aufgeteilt in drei verschiedene Farben.<br/> Blau, Gelb und Rot. Beide Charaktere teilen sich die Leiste.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:break.png]]</td> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px">'''② Break Limit:''' <br/>Eine Guardleiste, füllt sich je länger man blockt.<br/> Block wird gebrochen wenn die Leiste komplett gefüllt wird.<br/>Leiste verringert sich beim auswechseln des Charakters.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:J_gauge.png]]</td> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px">'''③ SP Meter:''' <br/>Zeigt den aktuellen Stand eurer Special Stocks an.<br/>Wird benötigt für Special Moves, Touchs und Metaworld. <br/>Füllt sich nicht im Kampf.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:time_umi.png]]</td> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px">'''④ Zeit:''' <br/>Zeigt die aktuelle Rundenzeit an.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:meta_gauge.png]]</td> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px">'''⑤ Metaworld Leiste:''' <br/>Zeigt den aktuellen Metastand von P1/P2 an.<br/>Bei gefüllter Leiste ist die Metaworld aktivierbar.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:change_umi.png]]</td> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px">'''⑥ Change Meter:''' <br/>Ermöglicht die verschiedenen Charakterwechsel,<br/> bei gefüllter Leiste.</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px" align="center">[[Bild:A_gauge.png]]</td> | |||
<td style="border:solid; border-width:1px">'''⑦ Partner SP Meter:''' <br/>Special Leiste des inaktiven Charakters.<br/>Füllt sich durch Schaden & blocken des aktiven Charakters. </td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
== Controls == | |||
[[Bild:Umineko_Button_Layout.png]] | |||
[[Bild:BUTTON_A.PNG]]: Schwacher Angriff<br/> | |||
[[Bild:BUTTON_B.PNG]]: Mittlerer Angriff<br/> | |||
[[Bild:BUTTON_C.PNG]]: Starker Angriff<br/> | |||
[[Bild:BUTTON_D.PNG]]: Touch<br/> | |||
[[Bild:BUTTON_E.PNG]]: Appeal<br/> | |||
== Spielmechaniken == | |||
=== Generelle Mechaniken === | |||
*'''Wurf/Wurf auflösen:''' [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]<br/> | |||
*'''Metaworld: ''' [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]. Aktiviert Metaworld. Genaueres erfahrt ihr bei [[Umineko_no_Naku_Koro_ni:_Ougon_Musou_Kyoku#Metaworld|Metaworld]].<br/> | |||
*'''Dash/Backdash: ''' '''66'''/'''44''' <br/> | |||
*'''Dash Cancel: ''' C Angriffe sind Cancelbar wenn Touch Leiste gefüllt ist.<br/> | |||
=== Charakterspezifische Mechaniken === | |||
*'''Air Dash: ''' ''(Eva Beatrice / Bernkastel)'' '''66''' in der Luft.<br/> | |||
*'''Double Jump:''' ''(Bernkastel / Lambdadelta) '' '''7/8/9''' in der Luft. <br/> | |||
*'''Float: ''' ''(Beatrice)'' '''8''' in der Luft. Beatrice fällt langsamer. | |||
*'''Wall Jump: ''' ''(Chiester410 / Kanon) '''9''' in der Luft.''<br/> | |||
== Touch == | |||
* Wechselt Charaktere, reduziert Break Limit und Stun. | |||
* Fünf Touchs, die wie folgt aussehen:<br/><br/> | |||
<div style="padding-left: 40px">'''Normal Touch:''' Der aktive Charakter wird gewechselt und aktiviert seine Ability. Verbraucht keine SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Touch.png]]</p><br/> | |||
'''Attack Touch:''' Der wartende Charakter wechselt sich ein mit einem Angriff und kämpft weiter. Verbraucht keine SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Attack_touch.png]]</p><br/> | |||
'''Guard Touch:''' Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Gard_touch.png]]</p><br/> | |||
'''Damage Touch:''' Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Damage_touch.png]]</p><br/> | |||
'''Assault Touch - 236D: ''' Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.<br/><br/><p style="padding-left: 50px">[[Bild:Assault_touch.png]]</p><br/> </div> | |||
== Metaworld == | |||
* Wird aktiviert mit [[Bild:BUTTON_A.PNG]]+[[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] | |||
* Aktiviert Abilities der beiden eigenen Charaktere und ermöglicht den kostenlosen Einsatz des Metaworld Supers. | |||
* Metaworld Aktivierungsstufen: | |||
<p style="padding-left: 40px">'''Meta Declaration:''' Benötigt leuchtende Meta Gauge. Kostet 1 SP.<br/>'''Meta Return:''' Kann nach Meta Declaration von dem anderen Spieler eingesetzt werden. Verbraucht komplette Meta Gauge des Metaworld Aktivierers. Kostet 2 SP.<br/>'''Meta Re-Deploy:''' Kann vom Aktivierer der Metaworld eingesetzt werden nachdem Meta Return vom Gegner benutzt wurde. Meta Gauge wird um 25% vom Basiswert verringert und aktiviert die Metaworld. Kostet 2 SP.<br/>'''Meta Re-Objection:''' Nach Meta Re-Deploy hat der Gegner erneut die Möglichkeit die Meta Gauge zu leeren. Kostet 3 SP.<br/>'''Forced Meta Declaration:''' Möglich nach Meta Re-Objection. Metaworld wird mit 50% vom Basiswert aktiviert. Kostet 2 SP. </p> | |||
Im Spiel sieht das ganze dann wie folgt aus: <br/> | |||
[http://www.youtube.com/watch?v=m0rGdGFQLLw&feature=player_embedded Metaworld Ablauf] | |||
= Charakter = | = Charakter = | ||
{| cellspacing="0" | {| cellspacing="0" | ||
|{{ | |{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Ange(Umineko)|Ushiromiya Ange]] | jname = 右代宮 縁寿 <br/> | ability= '''Stun Boost:'''<br/> Angriffe verursachen mehr Stun | picture = [[File:ange.png|141px|link=Ushiromiya Ange]]}} | ||
|{{ | |{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Battler(Umineko)|Ushiromiya Battler]] | jname = 右代宮 戦人 <br/> | ability= '''Resurrection:'''<br/>Leben regenerieren über Zeit | picture = [[File:batora.png|141px|link=Ushiromiya Battler]]}} | ||
|{{ | |{{Umineko Char | name= [[Beatrice(Umineko)|Beatrice]] | jname = ベアトリーチェ <br/> | ability= '''InfinitySP:'''<br/>Ein kostenloser<br/>Special | picture =[[File:beatrice.png|141px|link=Beatrice]]}} | ||
|{{Umineko Char | name= [[Eva Beatrice(Umineko)|Eva Beatrice]] | jname = エヴァ・ベアトリーチェ <br/>| ability= '''Berserk:'''<br/>Angriffe verursachen mehr Schaden | picture = [[File:eva.png|141px|link=Eva Beatrice]]}} | |||
|- | |- | ||
|{{ | |{{Umineko Char | name= [[Kanon(Umineko)|Kanon]] | jname = 嘉音 <br/> | ability= '''Silent Attack:'''<br/>SP Gain für Gegner wird verringert | picture = [[File:kannon.png|141px|link=Kanon]]}} | ||
|{{ | |{{Umineko Char | name= [[Lucifer(Umineko)|Lucifer]] | jname = ルシファー <br/> | ability= '''Attack Touch:'''<br/>Attack Touch ohne Touch Meter möglich | picture = [[File:lucifer.png|141px|link=Lucifer]]}} | ||
|{{ | |{{Umineko Char | name= [[Ronove(Umineko)|Ronove]] | jname = ロノウェ <br/> | ability= '''Counter Boost:'''<br/>Schaden von Counter Hits erhöht | picture = [[File:Ronove.png|141px|link=Ronove]]}} | ||
|{{Umineko Char | name= [[Shannon(Umineko)|Shannon]] | jname = 紗音 <br/> | ability= '''Auto Guard:'''<br/> Blockt einen Treffer automatisch | picture = [[File:Shannon.png|141px|link=Shannon]]}} | |||
|- | |- | ||
|{{ | |{{Umineko Char | name= [[Chiester410(Umineko)|Chiester410]] | jname = シエスタ410 <br/> | ability= '''Break Boost:'''<br/>Break Limit Schaden wird erhöht| picture = [[File:Siesta410.png|141px|link=Chiester410]]}} | ||
|{{ | |{{Umineko Char | name= [[Virgilia(Umineko)|Virgilia]] | jname = ワルギリア <br/> | ability= '''Brimful:'''<br/>Erhöht die SP beider Charaktere| picture = [[File:virgilia.png|141px|link=Virgilia]]}} | ||
|{{ | |{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Jessica(Umineko)|Ushiromiya Jessica]] | jname = 右代宮 朱志香 <br/> | ability= '''Shave Booster:'''<br/>Aktiver Charakter fügt mehr Chipschaden zu. | picture = [[File:jessicaumi.png|141px|link=Ushiromiya Jessica]]}} | ||
|} | |} | ||
= | == Ougon Cross Charaktere == | ||
{| cellspacing="0" | |||
||{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya George(Umineko)|Ushiromiya George]] | jname = 右代宮譲治 <br/> | ability= '''Patience:'''<br/>Metergain beim Blocken erhöht.| picture = [[File:Sel_geo.jpg|link=Ushiromiya George]]}} | |||
| | |||
|{{Umineko Char | name= [[Ushiromiya Rosa(Umineko)|Ushiromiya Rosa]] | jname = 右代宮楼座 <br/> | ability= '''Detachment:'''<br/>Sperrt bei Treffer Wechsel für 10 Sekunden.| picture = [[File:Sel_roz.jpg|link=Ushiromiya Rosa]]}} | |||
|- | |||
|{{Umineko Char | name= [[Black Battler(Umineko)|Black Battler]] | jname = 黒き戦人 <br/> | ability= '''Massacre:'''<br/>Schaden wird in Leben umgewandelt| picture = [[File:Sel_kbt.jpg|link=Black Battler]]}} | |||
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|{{Umineko Char | name= [[Dlanor A. Knox(Umineko)|Dlanor A. Knox]] | jname = ドラノールAノックス <br/> | ability= '''Armor Boost:'''<br/>Schaden wird um 50% reduziert.| picture = [[File:Sel_dra.jpg|link=Dlanor A. Knox]]}} | |||
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|{{Umineko Char | name= [[Furudo Erika(Umineko)|Furudo Erika]] | jname = 古戸ヱリカ <br/> | ability= '''Force Counter:'''<br/>Treffer werden zu Counter Hits.| picture = [[File:Sel_erk.jpg|link=Furudo Erika]]}} | |||
| | |||
|{{Umineko Char | name= [[Bernkastel(Umineko)|Bernkastel]] | jname = ベルンカステル <br/> | ability= '''Meta Boost:'''<br/>Meta Gauge regeneriert schneller.| picture = [[File:Sel_ber.jpg|link=Bernkastel]]}} | |||
|- | |||
|{{Umineko Char | name= [[Lambadelta(Umineko)|Lambadelta]] | jname = ラムダデルタ <br/> | ability= '''UltraPER:'''<br/>Eigene Guard Gauge wird auf 0 gesetzt.| picture = [[File:Sel_lam.jpg|link=Lambadelta]]}} | |||
| | |||
|{{Umineko Char | name= [[Willard H. Wright(Umineko)|Willard H. Wright]] | jname = ウィラードHライト <br/> | ability= '''SP Cancel:'''<br/> Specials verfügen über einen Special Cancel.| picture = [[File:Sel_wil.jpg|link=Willard H. Wright]]}} | |||
|} | |||
= Videos = | = Videos = | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=5MTmMprmZIw 黄金夢想曲OP / Opening] | |||
* | *[http://www.youtube.com/watch?v=jmt09SloUY0 黄金夢想曲 プレイムービー・1 / Gameplay Footage 1] | ||
*Gameplay Footage: http://www.youtube.com/watch?v= | *[http://www.youtube.com/watch?v=rWBsxJP3Nvo 黄金夢想曲 プレイムービー・2 / Gameplay Footage 2] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=862GKbHFCuI 黄金夢想曲 プレイムービー・3 / Gameplay Footage 3] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=-twPWf9hSrQ 黄金夢想曲 プレイムービー・4 / Gameplay Footage 4] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=_yw4XKKQj9Y 黄金夢想曲 プレイムービー・5 / Gameplay Footage 5] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=K4Dea33aMns 黄金夢想曲 プレイムービー・6 / Gameplay Footage 6] |
Aktuelle Version vom 16. Juli 2016, 14:36 Uhr
Umineko no Naku Koro ni: Ougon Musou Kyoku (n/a) | |
Hersteller: | 07th Expansion |
Producer: | N/A |
Systeme: | PC |
Charaktere: | 10 |
Online Support: | Ja |
Turnierversion: | PC |
Releases: | 31.12.2010 PC |
Packshots: | n/a |
Openings: | Ougon Musou Kyoku Trailer |
Flyer: | n/a |
Webseite: | {{{website}}} |
Allgemeine Infos
Website
- Ougon Musou Kyoku
- Übersetzung des Openings
- Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki
- Japanische Ougon Musou Kyoku Wiki #2
- Japanisches Ougon Musou Kyoku BBS
Vorrausetzungen
Betriebssystem
- Japanische Version von Windows XP SP3 (32bit)
- Japanische Version von Windows Vista SP2 (32bit/64bit) 1 2
- Japanische Version von Windows 7 (32bit/64bit) 1 2
- Windows Aero wird nicht empfohlen
- 64bit wird im WOW64 betrieben
CPU
- Intel Core2 oder Dou
- Intel Core2 Quad
- Intel Core i3/i5/i7
Arbeitsspeicher
- Windows XP minimum 1GB - empfohlen 2GB und mehr
- Windows Vista und 7 minimum 2GB empfohlen 3GB und mehr
HDD
- 2 GB freier Speicherplatz und mehr für zukünftige Updates
Monitor
- minimum XGA (1024x768 ) oder höher -Empfohlen Breitbild Monitor
Optisches Laufwerk
- DVD-Rom
Grafikkarte
- DirectX 9.0c mit 256MB VRAM oder mehr -Minimum 7600GT/ 8500GT oder höher
Empfohlen
- Nvidia - 9400GT / GT220 oder höher
- ATI AMD - Radeon HD3650 / HD4650 über / HD5550 oder
(GPU Shared Memory onBoard und wird nicht unterstützt.)
Soundkarte
- DirectX 9.0c-kompatibles Produkte.
Eingabegeräte
- 6 Taste Gamepad oder DirectInput kompatibel.
System
HUD
Controls
: Schwacher Angriff
: Mittlerer Angriff
: Starker Angriff
: Touch
: Appeal
Spielmechaniken
Generelle Mechaniken
- Wurf/Wurf auflösen: +
- Metaworld: ++. Aktiviert Metaworld. Genaueres erfahrt ihr bei Metaworld.
- Dash/Backdash: 66/44
- Dash Cancel: C Angriffe sind Cancelbar wenn Touch Leiste gefüllt ist.
Charakterspezifische Mechaniken
- Air Dash: (Eva Beatrice / Bernkastel) 66 in der Luft.
- Double Jump: (Bernkastel / Lambdadelta) 7/8/9 in der Luft.
- Float: (Beatrice) 8 in der Luft. Beatrice fällt langsamer.
- Wall Jump: (Chiester410 / Kanon) 9 in der Luft.
Touch
- Wechselt Charaktere, reduziert Break Limit und Stun.
- Fünf Touchs, die wie folgt aussehen:
Attack Touch: Der wartende Charakter wechselt sich ein mit einem Angriff und kämpft weiter. Verbraucht keine SP.
Guard Touch: Tauscht Charaktere während man blockt. Kostet 1 SP.
Damage Touch: Burst Touch. Unterbricht Combos. Wird der Gegner getroffen wird er an die andere Seite des Screens geworfen. Kostet 2 SP.
Assault Touch - 236D: Charakter vollführt einen unverwundbaren Tackle der den Gegner umwirft. Aktiver Charakter wird danach ausgewechselt. Kostet 2 SP.
Metaworld
- Wird aktiviert mit ++
- Aktiviert Abilities der beiden eigenen Charaktere und ermöglicht den kostenlosen Einsatz des Metaworld Supers.
- Metaworld Aktivierungsstufen:
Meta Declaration: Benötigt leuchtende Meta Gauge. Kostet 1 SP.
Meta Return: Kann nach Meta Declaration von dem anderen Spieler eingesetzt werden. Verbraucht komplette Meta Gauge des Metaworld Aktivierers. Kostet 2 SP.
Meta Re-Deploy: Kann vom Aktivierer der Metaworld eingesetzt werden nachdem Meta Return vom Gegner benutzt wurde. Meta Gauge wird um 25% vom Basiswert verringert und aktiviert die Metaworld. Kostet 2 SP.
Meta Re-Objection: Nach Meta Re-Deploy hat der Gegner erneut die Möglichkeit die Meta Gauge zu leeren. Kostet 3 SP.
Forced Meta Declaration: Möglich nach Meta Re-Objection. Metaworld wird mit 50% vom Basiswert aktiviert. Kostet 2 SP.
Im Spiel sieht das ganze dann wie folgt aus:
Charakter
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Ougon Cross Charaktere
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