Vice(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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[http://www.youtube.com/watch?v=sWDx2jsMhnc Video mit allen Specials] | [http://www.youtube.com/watch?v=sWDx2jsMhnc Video mit allen Specials] | ||
*'''HCF+K (Deicide):''' Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach D-Version genug Vorteil, um | *'''HCF+K (Deicide):''' Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach der B-Version ist HCB,f+P oder HCB,HCB+K(K) garantiert. Nach D-Version genug Vorteil, um HCB,f+P / QCB+A/C / HCB,HCB+K(K) / QCB,HCF+PP zu linken (Konsole only). | ||
**'''EX:''' | **'''EX:''' bricht die Juggle-Regeln (geht nach beliebigem Anti-Air Hit, selbst wenn der Gegner flippt). bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken. | ||
*'''HCB,F+P (Gorefest):''' 133 Schaden. Command Grab. | *'''HCB,F+P (Gorefest):''' 133 Schaden. Command Grab. Hard Knockdown mit extrem viel Zeit für Okizeme. | ||
**'''EX:''' EX Grab. | **'''EX:''' EX Grab. Viel höhere Range. 178 Schaden. S.o. | ||
*'''SRK+P (Splash):''' | *'''SRK+P (Splash):''' 80 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Super Cancel in Overkill nach dem Hit. | ||
**'''EX:''' 150 Schaden. | **'''EX:''' 150 Schaden. Schnell, trackt den Gegner bis auf eine gewisse Entfernung und hat etwas Unverwundbarkeit im Startup (geht als Reversal). Super Cancel in Overkill nach dem Hit. | ||
*'''QCB+P (Mayhem):''' A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version | *'''QCB+P (Mayhem):''' A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version combot nur aus schweren Angriffen. Trifft sie spät oder als Meaty, kann man danach weiter comboen (nur auf Konsole). Drive & Super Cancel. | ||
**'''QCF+P:''' Followup. | **'''QCF+P:''' Followup. Super Cancel in Overkill VOR und NACH dem Followup-Hit, wahlweise. | ||
**'''EX:''' | **'''EX:''' langsam (wie die C-Version), aber unverwundbar im Startup, launcht den Gegner höher, danach kann z.B. mit j:CD weitergecombot werden. | ||
**'''QCF+P:''' Followup | **'''QCF+P:''' Followup, siehe oben. | ||
== Desperation Moves & Neo MAX== | == Desperation Moves & Neo MAX== | ||
*'''2xHCB+K (Negative Gain):''' ''[220 Schaden, 1 Stock]'' | *'''2xHCB+K (Negative Gain):''' ''[220 Schaden, 1 Stock]'' MAX-Cancel. | ||
**'''EX:''' ''[340 Schaden, 2 Stocks]'' HSDM Version. | **'''EX:''' ''[340 Schaden, 2 Stocks]'' HSDM Version. | ||
*'''j.1236982,P (Overkill):''' ''[x Schaden, 1 Stock]'' | *'''j.1236982,P (Overkill):''' ''[x Schaden, 1 Stock]'' Air Super, zählt als Grab (Arcade). Kann in der Konsolenversion gecombot werden und hat MAX-Cancel. | ||
*'''QCB,HCF+PP (Awakening):''' ''[450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks]'' Neo-MAX. | *'''QCB,HCF+PP (Awakening):''' ''[450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks]'' Neo-MAX. | ||
== Combos (Konsole) == | == Combos (Konsole) == | ||
'''ohne Meter:''' | |||
*'''cr.B,cr.B,s.B,QCB+A,QCF+P:''' 200 Schaden. | |||
*'''s.D, f+A, QCB+C,QCF+P:''' 261 Schaden. | |||
'''Mit Meter:''' | |||
*'''[cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A] oder [s.D,f+A, QCB+C,QCF+P], Drive Cancel HCF+D, link QCB+C,QCF+P oder HCB,f+P:''' ''[50% HD-Gauge]'' vom Schaden her nicht unbedingt brauchbare Combo, die Zusätzlichen Treffer nach dem Drive Cancel bauen allerdings viel Stock, was für Vice extrem wichtig ist, damit sie jederzeit HCF+KK benutzen kann und somit gefährlich bleibt. | |||
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 350 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt. | |||
*'''s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 421 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt. | |||
*'''s.C/s.D,f+A. HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK:''' ''[1-2 Stocks]'' 310/428 Schaden. Gegner danach weit von Vice entfernt, besser die Combo in Splash -> Drive Cancel Air Super verwenden. | |||
*'''s.C/s.D,f+A. HCB+C, Drive Cancel HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK:''' ''[50% HD Gauge, 1-2 Stocks]'' 369/485 Schaden. | |||
*'''s.C/s.D,f+A, QCB+PP, j.CD,\/, HCF+KK, s.C/s.C,f+A,QCB+C,QCF+P:''' ''[2 Stocks]'' 477 Schaden. | |||
**''' Drive Cancel 1236982+P:''' ''[50% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 587 Schaden. Drive Cancel siehe oben. | |||
*'''QCB+PP, link QCB+A,QCF+P:''' ''[1 Stock]'' 249 Schaden. | |||
**'''Drive Cancel j.41236982+P:''' ''[2 Stocks]'' 419 Schaden. | |||
'''HD-Mode Combos:''' | |||
'''0 Stocks''' | |||
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D, [QCB+C Drive Cancel HCF+D]x5, QCB+A Drive Cancel HCF+D, dann:''' | |||
**'''QCB+C, HCF+C:''' 493 Schaden. | |||
**'''HCB,f+P:''' 491 Schaden, besseres Okizeme. | |||
'''1 Stock''' | |||
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.b, BC, D-D, [QCB+C Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C,HCF+C Drive Cancel j.1236982P:''' 549 Schaden. | |||
'''2 Stocks''' | |||
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D,[QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C, Drive-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 670 Schaden. Combo kann natürlich auch mit z.B. s.C/s.D, f+A confirmed werden anstatt cr.B usw. | |||
'''3 Stocks''' | |||
*'''cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D,[QCB+C,Drive Cancel HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 751 Schaden. Der Followup zum QCB+P wird NACH dem Hit gedrive-Cancelt. | |||
'''4 Stocks''' | |||
'''5 Stocks''' | |||
*'''j.C,\/,D,f+A,QCB+PP, link j.CD,\/, HCF+KK, D-D,BC, D-D, [QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 963 Schaden. Drive-Cancel für das QCB+P Followup NACH dem Hit eingeben. | |||
*'''j.C,\/,D,f+A,QCB+PP, link j.CD,\/, HCF+KK, D-D,BC, D-D, [QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 965 Schaden. Drive-Cancel für das QCB+P Followup VOR dem Hit eingeben. | |||
*'''j.C, \/, D-D, BC, D-D, QCB+C Drive Cancel QCB+AC, j.CD, \/, HCF+KK, D-D [QCB+C Drive Cancel HCF+D] x2, QCB+C, QCF+C Drive Cancel 1236982P Max Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 1004 Schaden. [http://www.youtube.com/watch?v=-g6XJQo-Ou8 Quelle] | |||
'''Anti-Air:''' | |||
*'''j.CD / beliebiger Anti-Air Hit, HCF+KK, s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P:''' ''[1 Stock]'' 258-313 Schaden. | |||
*'''j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, s.C/s.D,f+A,QCB+C,HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK:''' ''[50% HD Gauge, 2-3 Stocks]'' 407/531 Schaden. | |||
*'''j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C, Super Cancel 1236982P:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 635 Schaden. | |||
*'''j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C, Super Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 841 Schaden. | |||
'''sonstige Combos''' | |||
*'''Normaler Wurf, link 41236KK:''' Nach Wurf kann man nur gegen Chin und Athena EX Deicide anbringen. | |||
=== Okizeme === | |||
[[Artikel: KOFXIII: Vice Corner Okizeme nach Splash]] | |||
=== Combos (Arcade)=== | === Combos (Arcade)=== | ||
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*'''Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P''' ''3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden'' | *'''Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P''' ''3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden'' | ||
*'''5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P''' ''[2 HD, X Stocks]'' | |||
*'''j.C,\/,D,f+A, BC, [D,f+A,214C,41236BD]x2, D,f+A,214C,236C, 1235982P''' ''[717 Schaden, 3 Stocks]'' | |||
*''' | |||
*'''j.C,\/,5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,214C, 2141236PP''' ''[832 Schaden, 5 Stocks]'' | |||
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | ==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== |
Aktuelle Version vom 4. November 2013, 23:33 Uhr
Vice | |
(バイス) | |
![]() | |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
Matchups
Gameplay Profil
HAYAKUUUUUU
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | C,S | |||
s.B | 30 | S | |||
s.C(c) | 70 | S | |||
s.C(f) | 80 | ||||
s.D(c)(1) | 70 | S | |||
s.D(c)(2) | 66 | ||||
s.D(f) | 70 | ||||
CD | 75 | S |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | C,S | |||
c.B | 30 | C,S | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | S |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 40 | ||||
j.B | 40 | ||||
j.C | 70 | ||||
j.D | 68 | ||||
j.CD | 80 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f+A | 70 | S* |
Special Moves
- HCF+K (Deicide): Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version. Nach der B-Version ist HCB,f+P oder HCB,HCB+K(K) garantiert. Nach D-Version genug Vorteil, um HCB,f+P / QCB+A/C / HCB,HCB+K(K) / QCB,HCF+PP zu linken (Konsole only).
- EX: bricht die Juggle-Regeln (geht nach beliebigem Anti-Air Hit, selbst wenn der Gegner flippt). bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
- HCB,F+P (Gorefest): 133 Schaden. Command Grab. Hard Knockdown mit extrem viel Zeit für Okizeme.
- EX: EX Grab. Viel höhere Range. 178 Schaden. S.o.
- SRK+P (Splash): 80 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version. Super Cancel in Overkill nach dem Hit.
- EX: 150 Schaden. Schnell, trackt den Gegner bis auf eine gewisse Entfernung und hat etwas Unverwundbarkeit im Startup (geht als Reversal). Super Cancel in Overkill nach dem Hit.
- QCB+P (Mayhem): A Version schneller mit etwas weniger Schaden. C-Version combot nur aus schweren Angriffen. Trifft sie spät oder als Meaty, kann man danach weiter comboen (nur auf Konsole). Drive & Super Cancel.
- QCF+P: Followup. Super Cancel in Overkill VOR und NACH dem Followup-Hit, wahlweise.
- EX: langsam (wie die C-Version), aber unverwundbar im Startup, launcht den Gegner höher, danach kann z.B. mit j:CD weitergecombot werden.
- QCF+P: Followup, siehe oben.
Desperation Moves & Neo MAX
- 2xHCB+K (Negative Gain): [220 Schaden, 1 Stock] MAX-Cancel.
- EX: [340 Schaden, 2 Stocks] HSDM Version.
- j.1236982,P (Overkill): [x Schaden, 1 Stock] Air Super, zählt als Grab (Arcade). Kann in der Konsolenversion gecombot werden und hat MAX-Cancel.
- QCB,HCF+PP (Awakening): [450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks] Neo-MAX.
Combos (Konsole)
ohne Meter:
- cr.B,cr.B,s.B,QCB+A,QCF+P: 200 Schaden.
- s.D, f+A, QCB+C,QCF+P: 261 Schaden.
Mit Meter:
- [cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A] oder [s.D,f+A, QCB+C,QCF+P], Drive Cancel HCF+D, link QCB+C,QCF+P oder HCB,f+P: [50% HD-Gauge] vom Schaden her nicht unbedingt brauchbare Combo, die Zusätzlichen Treffer nach dem Drive Cancel bauen allerdings viel Stock, was für Vice extrem wichtig ist, damit sie jederzeit HCF+KK benutzen kann und somit gefährlich bleibt.
- cr.B,cr.B,cr.B/s.B,QCB+A,QCF+P, Drive Cancel 1236982P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 350 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.
- s.D,f+A, QCB+C,QCF+P, Drive Cancel 1236982P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 421 Schaden. Der Drive Cancel in den Super gibt man nach dem Followup-Hit ein, wenn Vice schon abprallt.
- s.C/s.D,f+A. HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [1-2 Stocks] 310/428 Schaden. Gegner danach weit von Vice entfernt, besser die Combo in Splash -> Drive Cancel Air Super verwenden.
- s.C/s.D,f+A. HCB+C, Drive Cancel HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [50% HD Gauge, 1-2 Stocks] 369/485 Schaden.
- s.C/s.D,f+A, QCB+PP, j.CD,\/, HCF+KK, s.C/s.C,f+A,QCB+C,QCF+P: [2 Stocks] 477 Schaden.
- Drive Cancel 1236982+P: [50% HD-Gauge, 3 Stocks] 587 Schaden. Drive Cancel siehe oben.
- QCB+PP, link QCB+A,QCF+P: [1 Stock] 249 Schaden.
- Drive Cancel j.41236982+P: [2 Stocks] 419 Schaden.
HD-Mode Combos:
0 Stocks
- cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D, [QCB+C Drive Cancel HCF+D]x5, QCB+A Drive Cancel HCF+D, dann:
- QCB+C, HCF+C: 493 Schaden.
- HCB,f+P: 491 Schaden, besseres Okizeme.
1 Stock
- cr.B,cr.B,cr.B/s.b, BC, D-D, [QCB+C Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C,HCF+C Drive Cancel j.1236982P: 549 Schaden.
2 Stocks
- cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D,[QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C, Drive-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 670 Schaden. Combo kann natürlich auch mit z.B. s.C/s.D, f+A confirmed werden anstatt cr.B usw.
3 Stocks
- cr.B,cr.B,cr.B/s.B, BC, D-D,[QCB+C,Drive Cancel HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 751 Schaden. Der Followup zum QCB+P wird NACH dem Hit gedrive-Cancelt.
4 Stocks
5 Stocks
- j.C,\/,D,f+A,QCB+PP, link j.CD,\/, HCF+KK, D-D,BC, D-D, [QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 963 Schaden. Drive-Cancel für das QCB+P Followup NACH dem Hit eingeben.
- j.C,\/,D,f+A,QCB+PP, link j.CD,\/, HCF+KK, D-D,BC, D-D, [QCB+C, Drive Cancel HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C,Drive Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 965 Schaden. Drive-Cancel für das QCB+P Followup VOR dem Hit eingeben.
- j.C, \/, D-D, BC, D-D, QCB+C Drive Cancel QCB+AC, j.CD, \/, HCF+KK, D-D [QCB+C Drive Cancel HCF+D] x2, QCB+C, QCF+C Drive Cancel 1236982P Max Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 1004 Schaden. Quelle
Anti-Air:
- j.CD / beliebiger Anti-Air Hit, HCF+KK, s.C/s.D, f+A, QCB+C,QCF+P: [1 Stock] 258-313 Schaden.
- j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, s.C/s.D,f+A,QCB+C,HCF+D, HCB,HCB+K oder HCB,HCB+KK: [50% HD Gauge, 2-3 Stocks] 407/531 Schaden.
- j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x4, QCB+C,QCF+C, Super Cancel 1236982P: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 635 Schaden.
- j.CD oder sonstiger Anti-Air, HCF+KK, D-D, BC, D-D,[QCB+C,HCF+D]x3, QCB+C,QCF+C, Super Cancel 1236982P, MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 841 Schaden.
sonstige Combos
- Normaler Wurf, link 41236KK: Nach Wurf kann man nur gegen Chin und Athena EX Deicide anbringen.
Okizeme
Artikel: KOFXIII: Vice Corner Okizeme nach Splash
Combos (Arcade)
[Anmerkung: Alle Combos für die Arcadeversion]
- 2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P: 197 / 216 Schaden.
- 5C/D,6A,QCB+C,QCF+P: xxx Schaden.
- Anti-Air QCB+PP, link 5D,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 2 Stocks, xxx Schaden
- Anti-Air 5A oder jump up j.B oder j.CD CH?,\/,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 1 Stock, xxx Schaden
- Anti-Air, \/, HCF+KK,5D,6A,QCB+C,HCF+KK,5D,6A,QCB+C,QCF+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, xxx Schaden
- Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P 3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden
- 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P [2 HD, X Stocks]
- j.C,\/,D,f+A, BC, [D,f+A,214C,41236BD]x2, D,f+A,214C,236C, 1235982P [717 Schaden, 3 Stocks]
- j.C,\/,5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,214C, 2141236PP [832 Schaden, 5 Stocks]
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCB+C hat weniger Recovery. Followups möglich, wenn man spät bzw. als Meaty trifft.
- Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
- j.CD hat weniger Startup.
- QCB+PP ist schneller (unbekannt, ob das Startup, Movement, Recovery meint).
- QCB+C combot nach HCF+D.
- HCF+KK hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
- DP+P / QCF+P (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
- Overkill hat MAX-Cancel.
- Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
- Veränderter Schaden:
- 1. f+LP als Cancel: 70->45
- 2. Overkill: 220->200
- 3. EX Mayhem: 160->120
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate