Benimaru Nikaido(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen
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= Special Moves = | == Special Moves == | ||
== 1 == | [http://www.youtube.com/watch?v=vUsbgCrs-RM Video mit allen Specials] | ||
== | |||
= | *'''SRK+K:''' SRK. B = 60, D = 70 Schaden. Drive Cancel in der Luft in j.236P. | ||
== | **'''EX:''' unverwundbar, schneller, mehr schaden. | ||
== | |||
= | *'''QCF+K:''' Kniestoß. Super & Drive Cancel OK. | ||
**'''EX:''' schneller. | |||
== | **'''d,u,K:''' Followup mit Knockdown. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit, oder Drive Cancel in der Luft in j.236P. | ||
== Super | **'''EX:''' mehr Hits und Schaden. ''Anmerkung: wird automatisch zum EX, wenn 236K als EX ausgeführt wird.'' | ||
= Externe Links = | |||
*'''QCB+P (Benimaru Lancer):''' Counter. | |||
**'''EX:''' wird zu einem homing Blitzschlag. | |||
*'''QCF+P (Raijinken):''' Projektil nahe an Benimaru. C Version macht Knockdown, danach ist in der Ecke z.B. ein Juggle mit 623KK möglich. | |||
**'''EX:''' Bodenversion friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich (nur in der Konsolenversion). | |||
*'''j.QCF+P (Raijinken):''' j.236A bewegt nach vorne, j.236C nach hinten. Außerdem kann nach der Air-Version dicht über dem Boden weiter gecombot werden, z.B. mit 2B. | |||
**'''EX:''' Air-Version wird wie eine Art stationäres Projektil platziert (nur in der Konsolenversion) | |||
*'''HCB,f+P:''' Command Grab. | |||
**'''EX:''' ermöglcht Followup-Combos. | |||
*'''QCB+P (Benimaru Collider):''' Blitz schlägt in Benimaru ein, Hitbox genau um ihn herum. Juggelt in Normals und Specials. | |||
**'''EX:''' launcht den Gegner, Juggelt. | |||
== Desperation Moves & Neo MAX == | |||
*'''QCB,QCB+P:''' ''[1 Stock]'' Blitzaura um Benimaru, Juggelt. | |||
*'''QCF,QCF+P:''' ''[1 Stock]'' Projektilsuper vor Benimaru. | |||
**'''EX:''' schneller, mehr Schaden. | |||
*'''QCF,QCF+KK:''' ''[2-3 Stocks]'' Neo-MAX. Projektilsuper. Schwer zu comboen, viel Startup, geht aber als Juggle oder z.B. aus QCF+PP-Drivecancel. | |||
== '''Combos''' == | |||
=== ohne Meter === | |||
* '''cr.B,cr.B,QCF+C''' '''118dmg''' ''nützlich, wenn man sich keinen Hit Confirm aus 2B zutraut (QCF+C ist safe auf Block, QCF+K nicht).'' | |||
* '''cr.B,cr.B,HCB,f+P''' '''162dmg''' ''Hard Knockdown, ansonsten nicht zu empfehlen.'' | |||
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K:''' '''172 Schaden.''' ''Bread n Butter Combo.'' | |||
* '''j.D, \/,st.D,QCF+C''' '''196 Schaden''' ''wieder eine Variante, wo kein Hit Confirm nötig ist.'' | |||
* '''j.D, st.D,QCF+B/D, D~U+B/D''' '''250 bzw. 252 Schaden''' ''Version aus Hit Confirm.'' | |||
* '''Wurf in die Ecke, QCF+K, d,u+K''' '''220 Schaden''' | |||
=== mit Meter === | |||
'''50% HD-Gauge''' | |||
* '''cr.B, cr.B, QCF+K, d,u+K drive cancel HCB,f+P''' '''222 Schaden''' ''Hard Knockdown.'' | |||
*'''cr.B, cr.B, QCF+K, d,u+K Drive Cancel QCB+P, QCF+K, d,u+K:''' '''256 Schaden.''' | |||
* '''cr.B,cr.B,DP+B Drive Cancel j.QCF+A, \/, QCF+C link QCF+K, d,u+K:''' '''258 Schaden.''' nur in der Ecke möglich. | |||
* '''Wurf in die Ecke, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, link QCF+C, link QCF+K,d,u+K''' '''378 Schaden.''' | |||
'''1 Stock''' | |||
*'''cr.B,cr.B, QCF+PP, empty hop oder dash, QCF+K,d,u+K:''' 264 Schaden. | |||
*'''HCB,f+PP, QCB+P, link QCF+K, d,u+K:''' 280 Schaden. | |||
* '''(j.D,\/,) C/D, QCF+PP, empty hop oder dash, QCF+K,d,u+K:''' 288/342 Schaden. | |||
*''' Corner cr.B,cr.B, QCF+PP, 5x2369P, QCF+C link QCF+K,d,u+K:''' 423 Schaden. | |||
'''50% HD-Gauge, 1 Stock''' | |||
* '''cr.B, cr.B, QCF+K,d,u+K Drive Cancel HCB,f+PP link QCF+K, D-U+K''' '''305 Schaden''' | |||
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, link QCB,QCB+P''' '''323 Schaden''' nur in der Ecke möglich. | |||
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel(air)QCF+A, QCF+C, QCB,QCB+P''' '''349 Schaden''' nur in der Ecke möglich. | |||
*'''Wurf in die Ecke, QCF+K,d,u+K Drive Cancel QCF+PP, QCB+P, [2369A]x5, QCF+C link QCF+K,d,u+K: '''19 Hits, 549 Schaden.''' | |||
'''2-3 Stocks''' | |||
* '''[j.D,st.C/D] oder [cr.B,cr.B,] HCB,f+PP, [QCF,QCF+P] oder [QCB+P, link QCF,QCF+PP]''' ''[2-3 Stocks]'' 402/544 und 324/466 Schaden. | |||
*''' Corner cr.B,cr.B, QCF+PP, 5x2369P, QCF+C, dann:''' | |||
**'''link QCB,QCB+P:''' ''[2 Stocks]'' 468 Schaden. | |||
**'''link QCF,QCF+PP:''' ''[3 Stocks]'' 554 Schaden. | |||
'''50% HD-Gauge, 2-3 Stocks''' | |||
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P link QCF,QCF+PP''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' ''' 438 Schaden.''' | |||
* '''cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(2), drive cancel(air)QCF+A,\/, QCF+C, link QCF,QCF+PP''' '''458 Schaden''' nur in der Ecke möglich. | |||
*'''Corner cr.B,cr.B,QCF+PP, 5x2369A, 236C link 236B,d,u+K(1) Drive Cancel QCF+PP, QCB+P, 5x2369A, 236C, dann:''' | |||
**'''QCF+K,d,u+K:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 560 Schaden, 70+ Stun. Theoretisch gehen 6 2369A, ist aber unzuverlässig. Combo kann mit 1,3 Stocks und 17% HD-Gauge begonnen werden, da sie während dem Verlauf extrem viel Meter baut. | |||
**'''QCB,QCB+P:''' ''[50% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 607 Schaden. | |||
**'''QCF,QCF+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 4 Stocks]'' 693/771 (mit j.D,\/,D) Schaden. | |||
*'''Wurf in die Ecke, QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel QCF+PP, QCB+P, 5x2369A, \/,QCF+C, [link QCB,QCB+P] oder [link QCF,QCF+PP]:''' ''[50% HD-Gauge, 2-3 Stocks]'' 596/682 Schaden. | |||
'''HD Combos''' | |||
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,\/,C/D,] BC, D,236K,d,u+K(1) Drive Cancel QCF,QCF+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 540/615 Schaden. | |||
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, st.D,QCF+B Super Cancel QCF,QCF+P MAX-Cancel QCF,QCF+KK''' ''[3 Stocks, 100% HD-Gauge]'' 696/779 Schaden. | |||
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, D,QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P link QCF,QCF+PP MAX-Cancel QCF,QCF+KK:''' ''[4 Stocks, 100% HD-Gauge]'' 788/883 Schaden. | |||
'''Corner HD Combos''' | |||
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, D, [QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P]x2, [QCF+A, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P]x2, QCF+C Drive Cancel QCF,QCF+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 745/829 Schaden. | |||
*'''[cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, D, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, [QCF+K Drive Cancel QCB+P]x2, QCB+P, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, QCF+P, QCF+K Drive Cancel QCF,QCF+KK:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 747/834 Schaden. [http://www.youtube.com/watch?v=84dBn2AatVY&feature=player_detailpage#t=52s Quelle] | |||
'''Sonstige Combos''' | |||
* '''Point Blank QCB+A/C, QCF+B/D, D~U+B/D''' '''190 Schaden''' <- eher nutzlose combo, baut allerdings 40% Meter. Zum vergleich: smalljump j.D,\/,D,QCF+K,d,u+K macht 248 Schaden und ist ein in etwa gleich schneller Punish für geblockte SRKs und dergleichen. | |||
* '''cr.B,cr.B,SRK+K''' '''112/148dmg''' nutzlos. | |||
== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version == | |||
*Flying Drill hat weniger Recovery, Followup-Combo möglich. | |||
*236PP hat nur noch einen Hit. Friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich. | |||
*j.236PP dauert länger und funktioniert wie ein Stationäres Projektil. | |||
*EX Collider hits less times. That means less scaling for the combo to come afterwards. | |||
*Neomax comes out faster, MAX cancel's timing is different. Invincibility runs out before the hit detection comes out. | |||
*Fierce/EX Super Lightning Kick does more damage. On a full hit, the fierce version's damage has been raised from 70>100, EX from 135>192. | |||
*Collider has faster recovery on whiff, can rarely be punished if blocked from a fierce punch. | |||
*EX Iaigeri > Handou Sandangeki does less damage, down from 263 to 219 | |||
== Externe Links == | |||
{{KOFXIII_Navi}} | {{KOFXIII_Navi}} | ||
[[Category:Male Character]] | [[Category:Male Character]] |
Aktuelle Version vom 5. September 2013, 18:45 Uhr
Benimaru Nikaido | |
(二階堂 紅丸) | |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S | |||
s.B | 30 | S | |||
s.C | 80 | nein | |||
s.D | 80 | nein | |||
cl.C | 70 | S | |||
cl.D | 70 | S |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S | |||
c.B | 30 | S | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | S |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f+B | 75 | C | |||
Special Moves
- SRK+K: SRK. B = 60, D = 70 Schaden. Drive Cancel in der Luft in j.236P.
- EX: unverwundbar, schneller, mehr schaden.
- QCF+K: Kniestoß. Super & Drive Cancel OK.
- EX: schneller.
- d,u,K: Followup mit Knockdown. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit, oder Drive Cancel in der Luft in j.236P.
- EX: mehr Hits und Schaden. Anmerkung: wird automatisch zum EX, wenn 236K als EX ausgeführt wird.
- QCB+P (Benimaru Lancer): Counter.
- EX: wird zu einem homing Blitzschlag.
- QCF+P (Raijinken): Projektil nahe an Benimaru. C Version macht Knockdown, danach ist in der Ecke z.B. ein Juggle mit 623KK möglich.
- EX: Bodenversion friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich (nur in der Konsolenversion).
- j.QCF+P (Raijinken): j.236A bewegt nach vorne, j.236C nach hinten. Außerdem kann nach der Air-Version dicht über dem Boden weiter gecombot werden, z.B. mit 2B.
- EX: Air-Version wird wie eine Art stationäres Projektil platziert (nur in der Konsolenversion)
- HCB,f+P: Command Grab.
- EX: ermöglcht Followup-Combos.
- QCB+P (Benimaru Collider): Blitz schlägt in Benimaru ein, Hitbox genau um ihn herum. Juggelt in Normals und Specials.
- EX: launcht den Gegner, Juggelt.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCB,QCB+P: [1 Stock] Blitzaura um Benimaru, Juggelt.
- QCF,QCF+P: [1 Stock] Projektilsuper vor Benimaru.
- EX: schneller, mehr Schaden.
- QCF,QCF+KK: [2-3 Stocks] Neo-MAX. Projektilsuper. Schwer zu comboen, viel Startup, geht aber als Juggle oder z.B. aus QCF+PP-Drivecancel.
Combos
ohne Meter
- cr.B,cr.B,QCF+C 118dmg nützlich, wenn man sich keinen Hit Confirm aus 2B zutraut (QCF+C ist safe auf Block, QCF+K nicht).
- cr.B,cr.B,HCB,f+P 162dmg Hard Knockdown, ansonsten nicht zu empfehlen.
- cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K: 172 Schaden. Bread n Butter Combo.
- j.D, \/,st.D,QCF+C 196 Schaden wieder eine Variante, wo kein Hit Confirm nötig ist.
- j.D, st.D,QCF+B/D, D~U+B/D 250 bzw. 252 Schaden Version aus Hit Confirm.
- Wurf in die Ecke, QCF+K, d,u+K 220 Schaden
mit Meter
50% HD-Gauge
- cr.B, cr.B, QCF+K, d,u+K drive cancel HCB,f+P 222 Schaden Hard Knockdown.
- cr.B, cr.B, QCF+K, d,u+K Drive Cancel QCB+P, QCF+K, d,u+K: 256 Schaden.
- cr.B,cr.B,DP+B Drive Cancel j.QCF+A, \/, QCF+C link QCF+K, d,u+K: 258 Schaden. nur in der Ecke möglich.
- Wurf in die Ecke, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, link QCF+C, link QCF+K,d,u+K 378 Schaden.
1 Stock
- cr.B,cr.B, QCF+PP, empty hop oder dash, QCF+K,d,u+K: 264 Schaden.
- HCB,f+PP, QCB+P, link QCF+K, d,u+K: 280 Schaden.
- (j.D,\/,) C/D, QCF+PP, empty hop oder dash, QCF+K,d,u+K: 288/342 Schaden.
- Corner cr.B,cr.B, QCF+PP, 5x2369P, QCF+C link QCF+K,d,u+K: 423 Schaden.
50% HD-Gauge, 1 Stock
- cr.B, cr.B, QCF+K,d,u+K Drive Cancel HCB,f+PP link QCF+K, D-U+K 305 Schaden
- cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, link QCB,QCB+P 323 Schaden nur in der Ecke möglich.
- cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel(air)QCF+A, QCF+C, QCB,QCB+P 349 Schaden nur in der Ecke möglich.
- Wurf in die Ecke, QCF+K,d,u+K Drive Cancel QCF+PP, QCB+P, [2369A]x5, QCF+C link QCF+K,d,u+K: 19 Hits, 549 Schaden.
2-3 Stocks
- [j.D,st.C/D] oder [cr.B,cr.B,] HCB,f+PP, [QCF,QCF+P] oder [QCB+P, link QCF,QCF+PP] [2-3 Stocks] 402/544 und 324/466 Schaden.
- Corner cr.B,cr.B, QCF+PP, 5x2369P, QCF+C, dann:
- link QCB,QCB+P: [2 Stocks] 468 Schaden.
- link QCF,QCF+PP: [3 Stocks] 554 Schaden.
50% HD-Gauge, 2-3 Stocks
- cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P link QCF,QCF+PP [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 438 Schaden.
- cr.B,cr.B,QCF+K, d,u+K(2), drive cancel(air)QCF+A,\/, QCF+C, link QCF,QCF+PP 458 Schaden nur in der Ecke möglich.
- Corner cr.B,cr.B,QCF+PP, 5x2369A, 236C link 236B,d,u+K(1) Drive Cancel QCF+PP, QCB+P, 5x2369A, 236C, dann:
- QCF+K,d,u+K: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 560 Schaden, 70+ Stun. Theoretisch gehen 6 2369A, ist aber unzuverlässig. Combo kann mit 1,3 Stocks und 17% HD-Gauge begonnen werden, da sie während dem Verlauf extrem viel Meter baut.
- QCB,QCB+P: [50% HD-Gauge, 3 Stocks] 607 Schaden.
- QCF,QCF+PP: [50% HD-Gauge, 4 Stocks] 693/771 (mit j.D,\/,D) Schaden.
- Wurf in die Ecke, QCF+K, d,u+K(1) Drive Cancel QCF+PP, QCB+P, 5x2369A, \/,QCF+C, [link QCB,QCB+P] oder [link QCF,QCF+PP]: [50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 596/682 Schaden.
HD Combos
- [cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,\/,C/D,] BC, D,236K,d,u+K(1) Drive Cancel QCF,QCF+KK: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 540/615 Schaden.
- [cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, st.D,QCF+B Super Cancel QCF,QCF+P MAX-Cancel QCF,QCF+KK [3 Stocks, 100% HD-Gauge] 696/779 Schaden.
- [cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, D,QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P link QCF,QCF+PP MAX-Cancel QCF,QCF+KK: [4 Stocks, 100% HD-Gauge] 788/883 Schaden.
Corner HD Combos
- [cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, D, [QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P]x2, [QCF+A, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P]x2, QCF+C Drive Cancel QCF,QCF+KK: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 745/829 Schaden.
- [cr.B,cr.B,s.B] oder [j.D,st.C/D,] BC, D, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, [QCF+K Drive Cancel QCB+P]x2, QCB+P, QCF+K,d,u+K(1) Drive Cancel QCB+P, QCF+P, QCF+K Drive Cancel QCF,QCF+KK: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 747/834 Schaden. Quelle
Sonstige Combos
- Point Blank QCB+A/C, QCF+B/D, D~U+B/D 190 Schaden <- eher nutzlose combo, baut allerdings 40% Meter. Zum vergleich: smalljump j.D,\/,D,QCF+K,d,u+K macht 248 Schaden und ist ein in etwa gleich schneller Punish für geblockte SRKs und dergleichen.
- cr.B,cr.B,SRK+K 112/148dmg nutzlos.
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version
- Flying Drill hat weniger Recovery, Followup-Combo möglich.
- 236PP hat nur noch einen Hit. Friert bei treffer den Gegner kurz ein -> Followup-Combos möglich.
- j.236PP dauert länger und funktioniert wie ein Stationäres Projektil.
- EX Collider hits less times. That means less scaling for the combo to come afterwards.
- Neomax comes out faster, MAX cancel's timing is different. Invincibility runs out before the hit detection comes out.
- Fierce/EX Super Lightning Kick does more damage. On a full hit, the fierce version's damage has been raised from 70>100, EX from 135>192.
- Collider has faster recovery on whiff, can rarely be punished if blocked from a fierce punch.
- EX Iaigeri > Handou Sandangeki does less damage, down from 263 to 219
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate